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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 3:58
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:29Humo negro MuruteCombate 0:40Ambición de KromedeCombate 1:38Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Cantor85.95261.16640.81338.030Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Pres1dentAzphelHechicero56.08844.37129.81726.903Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Gladiador75.753El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS30.255El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Cantor40.80432.560El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Asesino57.222El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Asesino
  • DPS57.222
  • HPS206
  • Daño1.679.480
  • Curación6053
  • Daño recibido3566
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:29

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Estocada al corazónEspecialización 4 · 5598.76635,7 %20.4007261,1 %493710.46730.3683259 / 9690
Explosión de insigniaEspecialización 2 · 3305.80118,2 %10.4191741,2 %15.01022.24344.840715 / 2130
Corte velozEspecialización 3 · 4132.2867,9 %450710058 %874164848151676 / 89130
Corte devoraalmasEspecialización 3 · 4104.8096,2 %35716464,1 %884206057601955 / 3280
Corte rápidoEspecialización 3 · 493.8505,6 %31975450 %1117235960081328 / 12790
Clon ilusorioEspecialización 466.5734 %22682152,4 %1598460079882116 / 3230
EmboscadaEspecialización 1 · 255.7753,3 %1900450 %764620.24236.78133 / 1010
Desenfreno de tormentaEspecialización 1 · 448.2352,9 %16432491,7 %108620943956924 / 0230
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada40.6682,4 %1385450 %573714.59717.15544 / 0010
Explotar debilidades34.9902,1 %11925152,9 %51084225413140 / 5430
Coz bestialEspecialización 2 · 428.7611,7 %979771,4 %20454934711567 / 0120
Determinación28.2711,7 %9631163,6 %149631844910119 / 1020
Puñal de TrinielEspecialización 228.2491,7 %96220 %14.125—25.67912 / 0010
Postura de emboscada23.0011,4 %783944,4 %11144358641397 / 0320
Azote bestialEspecialización 2 · 422.8181,4 %7773100 %—7606809932 / 0000
Rugido bestialEspecialización 2 · 422.6231,3 %770475 %32836447665343 / 1000
Ataque sigilosoEspecialización 1 · 212.7880,8 %4352100 %—639411.31412 / 0110
Colmillo salvajeEspecialización 312.5160,7 %42660 %2086—549726 / 0020
Aplicación de venenoCon el tiempo: 11.260, pulsos: 2711.2600,7 %3830————00 / 0000
Piedra sagrada: Hechicería de AulvicarPiedra sagrada74400,4 %2531369,2 %36366513681211 / 0130

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 300 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 202.336
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:30
Curación por habilidad6053›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Desenfreno de tormentaEspecialización 1 · 4503984,7 %0240 %1362
EmboscadaEspecialización 1 · 2101473,7 %030 %1014
Proclama de esprint0100 %010 %—
Daño recibido3566›

De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Estallido en llamas3566100 %13566

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,14
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Estallido en llamas0,14Evitables11
Mejoras y perjuicios10›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Explotar debilidades90,1 %11
Proclama del invicto88,3 %11
Proclama de esprint88,1 %11
Poder de vendaval65,6 %11
Contraataque experimentado61,6 %11
Hechizo de recobro46,4 %22
Barrera divina37,2 %21
Poder de vendaval0,7 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Insignia98,6 %23
Envenenamiento92,7 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado168.156171.86712
Pres1dentAzphel – 145.930250912.54337.86907
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado60.987123.63802
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado80.31790.73600
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado33.88897.99804

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