Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:58
- 5 jugadores
- 9 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:29 | Humo negro MuruteCombate 0:40 | Ambición de KromedeCombate 1:38 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 85.952 | 61.166 | 40.813 | 38.030 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Pres1dentAzphel | 56.088 | 44.371 | 29.817 | 26.903 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Gladiador | 75.753 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 30.255 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 40.804 | 32.560 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | 57.222 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS75.753
- HPS176
- Daño2.223.376
- Curación5171
- Daño recibido21.619
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 666.028 | 30 % | 22.692 | 25 | 100 % | — | 26.641 | 56.712 | 25 | 1 / 24 | 4 | 5 | 0 | |
| 596.928 | 26,8 % | 20.338 | 50 | 100 % | — | 11.939 | 26.997 | 28 | 3 / 46 | 10 | 8 | 0 | |
| 289.763 | 13 % | 9872 | 65 | 53,8 % | 3269 | 5477 | 12.427 | 29 | 6 / 53 | 12 | 15 | 0 | |
| 275.523 | 12,4 % | 9387 | 70 | 52,9 % | 2832 | 4921 | 10.888 | 31 | 6 / 59 | 17 | 17 | 0 | |
| 242.714 | 10,9 % | 8269 | 4 | 50 % | 28.293 | 93.065 | 172.080 | 2 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 85.420 | 3,8 % | 2910 | 11 | 63,6 % | 4063 | 9881 | 19.153 | 9 | 0 / 9 | 2 | 1 | 0 | |
| 21.761 | 1 % | 741 | 4 | 50 % | 1962 | 8919 | 10.812 | 2 | 0 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 17.246 | 0,8 % | 587 | 5 | 100 % | — | 3449 | 5628 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.080 | 0,8 % | 581 | 9 | 77,8 % | 1318 | 2063 | 2315 | 9 | 0 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.913 | 0,5 % | 371 | 2 | 100 % | — | 5457 | 6360 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 142 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5171 | 80,3 % | 0 | 44 | 0 % | 993 | |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 15.528 de Fulgor rojo Ignus (71,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.443 | 52,9 % | 2 | 6429 | |
| 6091 | 28,2 % | 2 | 3082 | |
| 4085 | 18,9 % | 2 | 2635 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,58
- Dirigidos al jugador0,14
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,38 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,20 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,14 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,6 % | 1 | 1 | |
| 98,6 % | 1 | 1 | |
| 83 % | 5 | 1 | |
| 82,1 % | 46 | 5 | |
| 65,6 % | 1 | 1 | |
| 63,9 % | 3 | 2 | |
| 61,6 % | 1 | 1 | |
| 61,2 % | 2 | 1 | |
| 58 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 68 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS207
- Daño2.076.506
- Curación8500
- Daño recibido16.998
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 690.054 | 33,2 % | 16.871 | 67 | 100 % | — | 10.299 | 25.672 | 34 | 3 / 55 | 14 | 16 | 0 | |
| 669.441 | 32,2 % | 16.367 | 34 | 100 % | — | 19.689 | 43.468 | 34 | 2 / 29 | 10 | 5 | 0 | |
| 243.132 | 11,7 % | 5944 | 74 | 44,6 % | 2401 | 4384 | 9693 | 38 | 4 / 63 | 19 | 10 | 0 | |
| 222.289 | 10,7 % | 5434 | 75 | 41,3 % | 2032 | 4286 | 8911 | 39 | 6 / 59 | 19 | 14 | 0 | |
| 131.764 | 6,3 % | 3221 | 4 | 50 % | 18.261 | 47.622 | 84.858 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 71.163 | 3,4 % | 1739 | 14 | 35,7 % | 3912 | 7192 | 7576 | 13 | 1 / 11 | 4 | 1 | 0 | |
| 15.297 | 0,7 % | 374 | 3 | 100 % | — | 5099 | 5438 | 3 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.076 | 0,7 % | 368 | 5 | 100 % | — | 3015 | 3294 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.727 | 0,7 % | 360 | 13 | 23,1 % | 979 | 1647 | 2020 | 13 | 0 / 11 | 5 | 3 | 0 | |
| 3563 | 0,2 % | 87 | 2 | 0 % | 1782 | — | 1819 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 135 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8500 | 69,2 % | 0 | 46 | 0 % | 993 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 16.014 de Humo negro Murute (94,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9994 | 58,8 % | 3 | 5293 | |
| 6020 | 35,4 % | 1 | 6020 | |
| 984 | 5,8 % | 1 | 984 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,03
- Dirigidos al jugador0,53
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,33 | Dirigidos al jugador | 2 | 3 | |
| 0,20 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,03 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 76,1 % | 1 | 1 | |
| 76,1 % | 1 | 1 | |
| 66,4 % | 7 | 1 | |
| 54,3 % | 50 | 5 | |
| 47,5 % | 4 | 1 | |
| 44,5 % | 1 | 1 | |
| 44,4 % | 2 | 1 | |
| 37,8 % | 1 | 1 | |
| 37,5 % | 3 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 62,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS30.255
- HPS478
- Daño2.990.730
- Curación47.316
- Daño recibido85.021
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:38
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 931.017 | 31,1 % | 9418 | 92 | 100 % | — | 10.120 | 20.386 | 50 | 11 / 74 | 26 | 27 | 0 | |
| 928.538 | 31 % | 9393 | 49 | 100 % | — | 18.950 | 38.516 | 49 | 6 / 34 | 9 | 8 | 0 | |
| 357.117 | 11,9 % | 3612 | 110 | 48,2 % | 2237 | 4332 | 10.057 | 59 | 9 / 88 | 22 | 21 | 0 | |
| 356.401 | 11,9 % | 3605 | 114 | 58,8 % | 1836 | 4032 | 7760 | 64 | 7 / 95 | 32 | 22 | 0 | |
| 187.181 | 6,3 % | 1893 | 6 | 66,7 % | 17.250 | 38.171 | 73.611 | 3 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 97.824 | 3,3 % | 989 | 17 | 58,8 % | 3500 | 7332 | 11.383 | 17 | 2 / 13 | 1 | 1 | 0 | |
| 33.309 | 1,1 % | 336 | 8 | 62,5 % | 2306 | 5278 | 7480 | 4 | 4 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.759 | 1 % | 301 | 10 | 100 % | — | 2976 | 5905 | 10 | 0 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.165 | 0,9 % | 284 | 6 | 100 % | — | 4694 | 7362 | 6 | 0 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.028 | 0,7 % | 212 | 16 | 62,5 % | 634 | 1722 | 1990 | 16 | 1 / 12 | 5 | 0 | 0 | |
| 20.391 | 0,7 % | 206 | 4 | 50 % | 3549 | 6647 | 8010 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 158 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31.813 | 54,2 % | 0 | 95 | 0 % | 13.247 | |
| 9550 | 27,9 % | 0 | 2 | 0 % | 5337 | |
| Elixir de vida | 4241 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2124 |
| Poción de vida | 1694 | 60 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 18 | 97,2 % | 0 | 1 | 0 % | 18 |
Daño recibido›
De él, 40.332 de Ambición de Kromede (47,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 85.021 | 100 % | 20 | 8005 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,55
- Dirigidos al jugador0,79
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,75
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 61 % | 3 | 1 | |
| 60,3 % | 5 | 1 | |
| 60 % | 6 | 1 | |
| 56 % | 91 | 5 | |
| 51 % | 12 | 1 | |
| 46 % | 9 | 2 | |
| 31 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 59,8 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio30.607
- DPS del medidor42.092
- Daño7.290.612
- HPS256
- Curación60.987
- Sobrecuración58,7 %
- Daño recibido123.638
- Muertes0
- Golpes968
- Crítico68,5 %
- Tiempo activo2:29
- Tiempo de combate total2:53
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas27
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 168.156 | 171.867 | 1 | 2 |
| Pres1dentAzphel | – | 145.930 | 2509 | 12.543 | 37.869 | 0 | 7 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 60.987 | 123.638 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 80.317 | 90.736 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 33.888 | 97.998 | 0 | 4 |