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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 3:58
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:29Humo negro MuruteCombate 0:40Ambición de KromedeCombate 1:38Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Cantor85.95261.16640.81338.030Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Pres1dentAzphelHechicero56.08844.37129.81726.903Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Gladiador75.753El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS30.255El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Cantor40.80432.560El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Asesino57.222El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Cantor
  • DPS85.952
  • HPS1076
  • Daño2.522.717
  • Curación31.600
  • Daño recibido27.865
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:29

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpe de ráfagaEspecialización 3 · 5457.02418,1 %15.5711540 %22.20342.86675.183113 / 11330
Golpe incandescenteEspecialización 3 · 5338.44113,4 %11.5312740,7 %951516.92718.344126 / 18630
Golpe giratorioEspecialización 1 · 5331.51713,1 %11.2954100 %—82.87991.83430 / 3000
Fractura sombríaEspecialización 4 · 5308.94112,2 %10.5261070 %21.04435.11555.360101 / 7250
Fractura de tormentaEspecialización 4 · 5277.19111 %94441050 %17.98637.45239.51871 / 9000
Fractura de PenetraciónEspecialización 4 · 5184.4257,3 %6283666,7 %15.78338.21541.55061 / 4100
Fractura fulminanteEspecialización 4 · 5177.8307 %60581070 %770322.10337.95682 / 8320
Promesa de viento170.5176,8 %58091376,9 %633315.15222.807133 / 8310
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 5102.5084,1 %34922462,5 %26255259988792 / 18520
Fractura resonanteEspecialización 4 · 581.6483,2 %27814259,5 %13042379435586 / 36840
Fractura impactanteEspecialización 3 · 449.3532 %16812100 %—24.67728.23720 / 2000
Hechizo de furia20.8990,8 %712580 %15554836672950 / 5220
Trituración de acometidaEspecialización 4 · 590660,4 %30810 %9066—906610 / 1000
Fractura sísmicaEspecialización 1 · 283740,3 %2851100 %—8374837410 / 1000
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada49830,2 %1691275 %93523921125 / 7330

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 82 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 336.206
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe0:29
Curación por habilidad31.600›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Hechizo de recobroEspecialización 1 · 426.14757,5 %0200 %2622
Proclama de esprint350344,9 %0230 %367
Bendición del guardiánEspecialización 3195060,4 %010 %1950
Círculo de protección0—11.8610——
Daño recibido27.865›

De él, 16.018 de Fulgor rojo Ignus (57,5 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Golpe en llamas10.07336,1 %110.073
Estallido en llamas839630,1 %33405
Esprint en llamas594521,3 %15945
Ataque345112,4 %22685

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,92
  • Dirigidos al jugador0,03
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Golpe en llamas0,34Evitables11
Estallido en llamas0,28Evitables33
Esprint en llamas0,20Evitables11
Ataque0,12Dirigidos al jugador22
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint100 %11
Proclama del invicto100 %11
Pujery asado de artesano95,1 %11
Pergamino de valentía superior95,1 %11
Pergamino de esprint92,5 %21
Pergamino de favor92,5 %21
Bendición del guardián89,8 %11
Golpe giratorio84,7 %22
Círculo de protección80,3 %389
Poder de vendaval65,6 %11
Hechizo de recobro63,6 %32
Contraataque experimentado61,6 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Pericia de Notun17,2 %1
Promesa terrestre8 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Pres1dentHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado168.156171.86712
Pres1dentAzphel – 145.930250912.54337.86907
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado60.987123.63802
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado80.31790.73600
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado33.88897.99804

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