Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:47
- 5 jugadores
- 18 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:55 | Harcon mejoradoCombate 1:12 | Berk definitivoCombate 2:50 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MirabellaEreshkigal | 21.046 | 28.230 | 14.780 | 14.101 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ScudyTwink2Ereshkigal | 22.614 | 28.320 | 10.179 | 12.406 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SebastianEreshkigal | 15.395 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 6987 | 5346 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| laidoLudra | 9017 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 4339 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ebanashkaKromede | 7783 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 3601 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
ebanashka
- DPS7783
- HPS162
- Daño434.323
- Curación9083
- Daño recibido23.404
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 91.455 | 21,1 % | 1638 | 2 | 50 % | 51.486 | 39.969 | 51.486 | 1 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 64.949 | 15 % | 1163 | 24 | 25 % | 2193 | 4245 | 5866 | 11 | 6 / 11 | 2 | 2 | 0 | |
| 54.955 | 12,7 % | 984 | 14 | 42,9 % | 3286 | 4778 | 5547 | 11 | 4 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 49.470 | 11,4 % | 886 | 17 | 17,6 % | 2586 | 4423 | 5178 | 14 | 5 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 31.118 | 7,2 % | 557 | 30 | 13,3 % | 960 | 1537 | 1710 | 27 | 8 / 22 | 3 | 2 | 0 | |
| 28.809 | 6,6 % | 516 | 26 | 15,4 % | 1031 | 1533 | 1654 | 25 | 4 / 22 | 4 | 0 | 0 | |
| 26.743 | 6,2 % | 479 | 28 | 100 % | — | 955 | 1059 | 14 | 28 / 0 | 7 | 0 | 0 | |
| 22.121 | 5,1 % | 396 | 2 | 50 % | 8534 | 13.587 | 13.587 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.656 | 2,5 % | 190 | 6 | 16,7 % | 1607 | 2623 | 2623 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.575 | 2,4 % | 189 | 5 | 100 % | — | 2115 | 3488 | 5 | 5 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 9487 | 2,2 % | 170 | 1 | 0 % | 9487 | — | 9487 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8179 | 1,9 % | 146 | 1 | 0 % | 8179 | — | 8179 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7753 | 1,8 % | 138 | 2 | 0 % | 3877 | — | 3909 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7043 | 1,6 % | 126 | 6 | 0 % | 1174 | — | 1542 | 6 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 6541 | 1,5 % | 117 | 3 | 0 % | 2180 | — | 2244 | 2 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3004 | 0,7 % | 53 | 2 | 50 % | 1333 | 1671 | 1671 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 1465 | 0,3 % | 26 | 1 | 0 % | 1465 | — | 1465 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 41 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9083 | 64,9 % | 0 | 58 | 0 % | 688 |
Daño recibido›
De él, 18.352 de Gadioton descuidado (78,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.404 | 100 % | 18 | 3415 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,61
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,54
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,04
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,15 | Evitables | 11 | 16 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 84,2 % | 1 | 1 | |
| 78,4 % | 2 | 1 | |
| 73,8 % | 59 | 5 | |
| 59,7 % | 9 | 1 | |
| 38,7 % | 2 | 1 | |
| 35,9 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 35,9 % | 2 | 1 |
| 26,1 % | 1 | 1 | |
| 18 % | 1 | 1 | |
| 9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 14,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS183
- Daño366.480
- Curación13.313
- Daño recibido23.072
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 66.552 | 18,2 % | 915 | 2 | 100 % | — | 33.276 | 34.159 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 66.399 | 18,1 % | 913 | 17 | 35,3 % | 3497 | 4656 | 6560 | 9 | 10 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 29.816 | 8,1 % | 410 | 3 | 66,7 % | 7136 | 11.340 | 11.535 | 1 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.685 | 8,1 % | 408 | 23 | 17,4 % | 1157 | 1923 | 2179 | 13 | 6 / 17 | 3 | 0 | 0 | |
| 29.359 | 8 % | 403 | 25 | 24 % | 1013 | 1687 | 1941 | 13 | 8 / 17 | 7 | 0 | 0 | |
| 25.160 | 6,9 % | 346 | 10 | 10 % | 2345 | 4059 | 4059 | 9 | 6 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.494 | 5 % | 254 | 12 | 50 % | 1160 | 1922 | 3058 | 10 | 8 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.382 | 5 % | 252 | 8 | 37,5 % | 2122 | 2590 | 3649 | 8 | 7 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 17.587 | 4,8 % | 241 | 2 | 0 % | 8794 | — | 10.010 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.860 | 3,8 % | 190 | 9 | 33,3 % | 1284 | 2053 | 2225 | 8 | 7 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 12.931 | 3,5 % | 177 | 6 | 33,3 % | 1964 | 2538 | 2586 | 4 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.920 | 3,3 % | 163 | 1 | 100 % | — | 11.920 | 11.920 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7225 | 2 % | 99 | 4 | 25 % | 1572 | 2508 | 2508 | 2 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6210 | 1,7 % | 85 | 4 | 100 % | — | 1553 | 1790 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5208 | 1,4 % | 71 | 3 | 0 % | 1736 | — | 2159 | 2 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3934 | 1,1 % | 54 | 4 | 100 % | — | 984 | 1036 | 2 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3758 | 1 % | 51 | 2 | 0 % | 1879 | — | 2027 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 43 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.761 | 59 % | 0 | 51 | 0 % | 8786 | |
| 552 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 552 |
Daño recibido›
De él, 1303 de Harcon mejorado (5,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.072 | 100 % | 13 | 2737 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,16
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,16 | Evitables | 11 | 13 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 65,2 % | 1 | 1 | |
| 60,8 % | 2 | 1 | |
| 38,8 % | 1 | 1 | |
| 37,5 % | 45 | 5 | |
| 35,4 % | 9 | 1 | |
| 26,1 % | 1 | 1 | |
| 18,8 % | 1 | 1 | |
| 17,1 % | 1 | 1 | |
| 13 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 12,9 % | 1 | 1 |
| 6,5 % | 1 | 1 | |
| 0,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 12,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS3601
- HPS99
- Daño614.616
- Curación16.975
- Daño recibido55.780
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100.994 | 16,4 % | 591 | 36 | 11,1 % | 2713 | 3543 | 5087 | 33 | 10 / 20 | 6 | 7 | 0 | |
| 79.337 | 12,9 % | 464 | 67 | 13,4 % | 1096 | 1753 | 2992 | 55 | 26 / 30 | 9 | 4 | 0 | |
| 76.973 | 12,5 % | 451 | 79 | 8,9 % | 941 | 1316 | 2546 | 60 | 29 / 42 | 14 | 3 | 0 | |
| 72.682 | 11,8 % | 425 | 3 | 33,3 % | 19.483 | 33.716 | 33.716 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 61.352 | 10 % | 359 | 21 | 9,5 % | 2830 | 3793 | 5611 | 21 | 6 / 11 | 2 | 1 | 0 | |
| 52.855 | 8,6 % | 309 | 5 | 40 % | 8406 | 13.818 | 15.556 | 5 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.088 | 4,2 % | 152 | 14 | 7,1 % | 1828 | 2323 | 2323 | 12 | 2 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.039 | 4,1 % | 146 | 16 | 12,5 % | 1476 | 2188 | 3586 | 8 | 10 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 22.308 | 3,6 % | 130 | 30 | 93,3 % | 397 | 768 | 1435 | 15 | 0 / 0 | 7 | 1 | 0 | |
| 17.632 | 2,9 % | 103 | 10 | 10 % | 1711 | 2233 | 2233 | 7 | 0 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.624 | 2,9 % | 103 | 4 | 25 % | 4013 | 5586 | 5586 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.566 | 2,2 % | 79 | 2 | 0 % | 6783 | — | 7921 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.542 | 2 % | 73 | 10 | 10 % | 1119 | 2475 | 2475 | 10 | 4 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 12.273 | 2 % | 71 | 7 | 14,3 % | 1637 | 2453 | 2453 | 7 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 9680 | 1,6 % | 56 | 8 | 12,5 % | 1202 | 1265 | 1596 | 8 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 8238 | 1,3 % | 48 | 5 | 100 % | — | 1648 | 2974 | 5 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 5433 | 0,9 % | 31 | 1 | 0 % | 5433 | — | 5433 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 90 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.447 | 72,6 % | 0 | 120 | 0 % | 737 | |
| 2528 | 18,6 % | 0 | 6 | 0 % | 565 |
Daño recibido›
De él, 49.051 de Berk definitivo (87,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.306 | 27,4 % | 11 | 2125 | |
| 13.972 | 25 % | 6 | 2749 | |
| 8624 | 15,5 % | 4 | 3553 | |
| 8499 | 15,2 % | 3 | 3217 | |
| 4822 | 8,6 % | 3 | 2036 | |
| 2650 | 4,8 % | 1 | 2650 | |
| 1907 | 3,4 % | 2 | 1028 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,87
- Dirigidos al jugador0,22
- Todo el grupo0,59
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,03
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,73 | Dirigidos al jugador | 10 | 10 | |
| 0,67 | Todo el grupo | 4 | 6 | |
| 0,42 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,41 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,24 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,12 | Todo el grupo | 1 | 1 | |
| 0,10 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 92,2 % | 3 | 1 | |
| 70,2 % | 4 | 1 | |
| 56,2 % | 127 | 5 | |
| 50,3 % | 2 | 1 | |
| 37,9 % | 20 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 35,3 % | 6 | 1 |
| 35,2 % | 3 | 1 | |
| 10,4 % | 2 | 1 | |
| 5,9 % | 3 | 1 | |
| 5,9 % | 3 | 1 | |
| 5,9 % | 1 | 1 | |
| 2,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 5,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio3471
- DPS del medidor4582
- Daño1.415.419
- HPS96
- Curación39.371
- Sobrecuración65,3 %
- Daño recibido102.256
- Muertes0
- Golpes623
- Crítico27,4 %
- Tiempo activo3:59
- Tiempo de combate total5:08
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas18
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido7
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MirabellaEreshkigal | – | 102.975 | 2148 | 263.346 | 195.663 | 1 | 4 |
| ScudyTwink2Ereshkigal | – | 76.627 | 1474 | 85.396 | 314.364 | 1 | 1 |
| SebastianEreshkigal | – | 67.008 | 1359 | 50.178 | 233.453 | 1 | 5 |
| laidoLudra | – | 60.093 | 1283 | 100.013 | 99.589 | 1 | 3 |
| ebanashkaKromede | – | 61.413 | 1233 | 39.371 | 102.256 | 0 | 0 |