Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:20
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:13 | Juez UrahumCombate 1:09 | Auldor sagradoCombate 2:14 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | 29.269 | 25.126 | 21.695 | 15.454 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Asesino | 17.010 | 13.829 | 12.125 | 8712 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 20.552 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 17.913 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | 15.628 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.072 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 4478 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 5910 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS20.552
- HPS185
- Daño1.500.321
- Curación13.543
- Daño recibido47.292
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 312.878 | 20,9 % | 4286 | 23 | 26,1 % | 9906 | 24.080 | 47.903 | 20 | 2 / 20 | 2 | 1 | 0 | |
| 260.245 | 17,3 % | 3565 | 45 | 17,8 % | 5006 | 9376 | 10.509 | 25 | 8 / 35 | 6 | 2 | 0 | |
| 135.214 | 9 % | 1852 | 4 | 0 % | 33.804 | — | 36.971 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 119.290 | 8 % | 1634 | 5 | 100 % | — | 23.858 | 26.288 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 119.212 | 7,9 % | 1633 | 8 | 12,5 % | 13.523 | 24.549 | 24.549 | 6 | 0 / 7 | 0 | 2 | 0 | |
| 96.168 | 6,4 % | 1317 | 6 | 100 % | — | 16.028 | 17.943 | 6 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 87.784 | 5,9 % | 1202 | 21 | 28,6 % | 3211 | 6603 | 7629 | 21 | 4 / 15 | 5 | 0 | 0 | |
| 74.797 | 5 % | 1024 | 11 | 18,2 % | 4674 | 16.367 | 22.910 | 10 | 3 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 59.974 | 4 % | 821 | 66 | 21,2 % | 769 | 1428 | 1855 | 19 | 10 / 56 | 11 | 4 | 0 | |
| 46.642 | 3,1 % | 638 | 28 | 10,7 % | 1516 | 2917 | 3259 | 13 | 2 / 22 | 2 | 1 | 0 | |
| 45.550 | 3 % | 623 | 5 | 0 % | 9110 | — | 15.353 | 5 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 38.582 | 2,6 % | 528 | 31 | 93,5 % | 605 | 1289 | 2678 | 14 | 0 / 31 | 5 | 1 | 0 | |
| 32.693 | 2,2 % | 447 | 12 | 8,3 % | 2548 | 4669 | 4669 | 6 | 0 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 21.791 | 1,5 % | 298 | 2 | 50 % | 6056 | 15.735 | 15.735 | 2 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.401 | 1 % | 197 | 6 | 100 % | — | 2400 | 2482 | 6 | 1 / 5 | 4 | 0 | 0 | |
| 13.500 | 0,9 % | 184 | 2 | 0 % | 6750 | — | 7127 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.250 | 0,7 % | 154 | 2 | 100 % | — | 5625 | 5946 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6868 | 0,5 % | 94 | 1 | 100 % | — | 6868 | 6868 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3482 | 0,2 % | 47 | 7 | 14,3 % | 414 | 998 | 998 | 7 | 1 / 5 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 74 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9197 | 46,1 % | 0 | 111 | 0 % | 197 | |
| 3202 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3202 | |
| 1144 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 574 | |
| 0 | — | 20.425 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 44.628 de Capitán de la Guardia Raur (94,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 42.050 | 88,9 % | 17 | 6812 | |
| 5242 | 11,1 % | 1 | 5242 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,96
- Dirigidos al jugador0,06
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,06
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,85 | Evitables | 15 | 17 | |
| 0,23 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,2 % | 1 | 1 | |
| 97,2 % | 1 | 1 | |
| 96,2 % | 2 | 2 | |
| 84,6 % | 1 | 1 | |
| 82,7 % | 80 | 9 | |
| 25,1 % | 6 | 1 | |
| 16,4 % | 1 | 1 | |
| 9,7 % | 1 | 1 | |
| 9,4 % | 2 | 1 | |
| 6,9 % | 1 | 1 | |
| 2,5 % | 3 | 1 | |
| 0 % | 2 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 38,3 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS164
- Daño1.270.384
- Curación11.473
- Daño recibido28.241
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:09
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 213.916 | 16,8 % | 3075 | 4 | 50 % | 36.041 | 70.917 | 72.161 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 209.875 | 16,5 % | 3017 | 17 | 17,6 % | 10.190 | 22.406 | 25.025 | 17 | 6 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 209.569 | 16,5 % | 3013 | 6 | 100 % | — | 34.928 | 53.463 | 6 | 1 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 180.269 | 14,2 % | 2591 | 32 | 9,4 % | 4738 | 14.294 | 23.949 | 21 | 8 / 20 | 6 | 1 | 0 | |
| 87.472 | 6,9 % | 1257 | 5 | 100 % | — | 17.494 | 18.903 | 5 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 83.725 | 6,6 % | 1203 | 17 | 35,3 % | 3815 | 6960 | 7384 | 17 | 5 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 39.388 | 3,1 % | 566 | 28 | 100 % | — | 1407 | 2533 | 14 | 0 / 1 | 6 | 1 | 0 | |
| 38.620 | 3 % | 555 | 14 | 21,4 % | 2291 | 4473 | 4594 | 7 | 4 / 8 | 6 | 0 | 0 | |
| 33.182 | 2,6 % | 477 | 4 | 0 % | 8296 | — | 8859 | 4 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 32.128 | 2,5 % | 461 | 3 | 0 % | 10.709 | — | 10.988 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.813 | 2,2 % | 399 | 30 | 23,3 % | 692 | 1700 | 3403 | 7 | 10 / 10 | 2 | 2 | 0 | |
| 26.648 | 2,1 % | 383 | 3 | 33,3 % | 6515 | 13.619 | 13.619 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.424 | 2,1 % | 379 | 16 | 6,3 % | 1572 | 2842 | 3061 | 8 | 9 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.071 | 1,4 % | 259 | 4 | 0 % | 4518 | — | 4843 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.190 | 1 % | 175 | 5 | 100 % | — | 2438 | 2625 | 5 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.665 | 0,9 % | 167 | 1 | 100 % | — | 11.665 | 11.665 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.033 | 0,9 % | 158 | 3 | 33,3 % | 2652 | 5729 | 5729 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 4432 | 0,3 % | 63 | 6 | 50 % | 415 | 1063 | 1073 | 6 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 3964 | 0,3 % | 56 | 1 | 0 % | 3964 | — | 3964 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 57 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9096 | 42,4 % | 0 | 103 | 0 % | 197 | |
| 2377 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 605 | |
| 0 | — | 19.956 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 22.810 de Juez Urahum (80,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 28.237 | 100 % | 13 | 6856 | |
| 3 | 0 % | 3 | 1 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,12
- Dirigidos al jugador0,13
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,24 | Evitables | 11 | 13 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitables | 2 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 2 | |
| 99,3 % | 1 | 1 | |
| 99,3 % | 1 | 1 | |
| 83,7 % | 62 | 9 | |
| 76 % | 1 | 1 | |
| 50,3 % | 6 | 1 | |
| 17,2 % | 1 | 1 | |
| 6 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,4 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS17.913
- HPS438
- Daño2.412.041
- Curación59.042
- Daño recibido92.418
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:14
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 404.703 | 16,8 % | 3005 | 29 | 20,7 % | 11.724 | 22.508 | 25.631 | 29 | 18 / 6 | 6 | 1 | 0 | |
| 368.387 | 15,3 % | 2735 | 62 | 19,4 % | 5048 | 9667 | 11.044 | 39 | 39 / 15 | 9 | 3 | 0 | |
| 302.313 | 12,5 % | 2245 | 10 | 100 % | — | 30.231 | 52.274 | 10 | 5 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 299.594 | 12,4 % | 2224 | 7 | 28,6 % | 33.037 | 67.205 | 70.238 | 7 | 3 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 214.671 | 8,9 % | 1594 | 12 | 100 % | — | 17.889 | 33.489 | 12 | 4 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 203.114 | 8,4 % | 1508 | 14 | 21,4 % | 12.239 | 22.830 | 25.457 | 14 | 9 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 127.073 | 5,3 % | 943 | 31 | 25,8 % | 3286 | 6438 | 6944 | 31 | 17 / 10 | 5 | 1 | 0 | |
| 87.966 | 3,6 % | 653 | 14 | 7,1 % | 5912 | 11.116 | 11.116 | 14 | 9 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 76.997 | 3,2 % | 571 | 81 | 29,6 % | 706 | 1530 | 3050 | 21 | 42 / 20 | 16 | 3 | 0 | |
| 71.483 | 3 % | 530 | 8 | 12,5 % | 8043 | 15.183 | 15.183 | 8 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 64.693 | 2,7 % | 480 | 37 | 16,2 % | 1508 | 2993 | 3195 | 19 | 18 / 17 | 4 | 1 | 0 | |
| 59.798 | 2,5 % | 444 | 21 | 14,3 % | 2336 | 5915 | 9179 | 11 | 13 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 36.003 | 1,5 % | 267 | 27 | 100 % | — | 1333 | 2731 | 14 | 20 / 7 | 10 | 1 | 0 | |
| 25.242 | 1 % | 187 | 3 | 33,3 % | 6575 | 12.092 | 12.092 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.847 | 1 % | 177 | 7 | 28,6 % | 2656 | 5284 | 5786 | 7 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.391 | 0,7 % | 129 | 7 | 100 % | — | 2484 | 3853 | 7 | 4 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 14.783 | 0,6 % | 109 | 2 | 0 % | 7392 | — | 7401 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9803 | 0,4 % | 72 | 3 | 0 % | 3268 | — | 3611 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4180 | 0,2 % | 31 | 7 | 42,9 % | 338 | 943 | 980 | 7 | 5 / 2 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 95 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.223 | 50,9 % | 0 | 40 | 0 % | 1601 | |
| 7978 | 67,6 % | 0 | 161 | 0 % | 218 | |
| 6264 | 2,2 % | 0 | 2 | 0 % | 3202 | |
| 577 | 50,7 % | 0 | 2 | 0 % | 577 | |
| 0 | — | 24.041 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 64.461 de Auldor sagrado (69,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 32.085 | 34,7 % | 12 | 5525 | |
| 14.674 | 15,9 % | 4 | 4744 | |
| Habilidad 1601020 | 14.384 | 15,6 % | 4 | 4122 |
| 11.527 | 12,5 % | 2 | 11.526 | |
| 7750 | 8,4 % | 1 | 7750 | |
| 7450 | 8,1 % | 1 | 7450 | |
| 4548 | 4,9 % | 2 | 2274 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,87
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo1,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,41 | Evitables | 10 | 12 | |
| 0,65 | Evitables | 3 | 4 | |
| Habilidad 1601020 | 0,63 | Un objetivo | 4 | 4 |
| 0,51 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,34 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,33 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 90,6 % | 4 | 2 | |
| 89,2 % | 4 | 1 | |
| 85,5 % | 3 | 1 | |
| 82 % | 120 | 9 | |
| 41 % | 7 | 1 | |
| 18,6 % | 4 | 2 | |
| 17,9 % | 2 | 1 | |
| 10,5 % | 2 | 1 | |
| 7,5 % | 2 | 1 | |
| 3,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 41,6 % | 12 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio11.801
- DPS del medidor18.757
- Daño5.196.591
- HPS190
- Curación84.058
- Sobrecuración48,1 %
- Escudos64.422
- Daño recibido167.951
- Muertes0
- Golpes867
- Crítico34 %
- Tiempo activo4:20
- Tiempo de combate total4:37
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas40
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | – | Las subidas de la partida no lo indican | 1880 | 83.340 | 135.815 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 71.183 | 128.830 | 0 | 7 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 84.058 | 167.951 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 18.053 | 66.078 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 258.475 | 95.691 | 0 | 1 |