Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:56
- 5 jugadores
- 7 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:29 | Humo negro MuruteCombate 0:47 | Ambición de KromedeCombate 1:33 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| VulgoraLudra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 42.293 | 35.524 | 31.980 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Pres1dentAzphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 28.362 | 26.964 | 23.647 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| KyioshiZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 42.669 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CleverYuQuai | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 26.402 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CengizenTiamat | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Vulgora
- DPS—
- HPS2459
- Daño2.005.846
- Curación73.405
- Daño recibido81.721
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:29
- DPS42.293
- HPS1543
- Daño2.011.047
- Curación73.405
- Daño recibido81.721
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:47
- DPS35.524
- HPS1250
- Daño3.312.695
- Curación116.620
- Daño recibido76.729
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:33
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 764.447 | 23,1 % | 8197 | 27 | 59,3 % | 13.683 | 38.371 | 66.019 | 27 | 19 / 6 | 6 | 4 | 0 | |
| 582.391 | 17,6 % | 6245 | 16 | 100 % | — | 36.399 | 63.266 | 16 | 9 / 3 | 7 | 3 | 0 | |
| 448.353 | 13,5 % | 4808 | 41 | 51,2 % | 6235 | 15.413 | 29.543 | 30 | 26 / 12 | 8 | 3 | 0 | |
| 409.321 | 12,4 % | 4389 | 5 | 100 % | — | 81.864 | 88.301 | 5 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 334.452 | 10,1 % | 3586 | 14 | 100 % | — | 23.889 | 47.669 | 14 | 10 / 3 | 3 | 3 | 0 | |
| 281.501 | 8,5 % | 3018 | 28 | 67,9 % | 5347 | 12.283 | 22.392 | 28 | 19 / 7 | 4 | 3 | 0 | |
| 78.373 | 2,4 % | 840 | 55 | 52,7 % | 822 | 1966 | 3700 | 11 | 30 / 20 | 15 | 10 | 0 | |
| 78.204 | 2,4 % | 838 | 8 | 50 % | 5087 | 14.465 | 22.357 | 8 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 70.688 | 2,1 % | 758 | 3 | 66,7 % | 9195 | 30.747 | 40.414 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.359 | 1,9 % | 690 | 24 | 54,2 % | 1633 | 3569 | 7318 | 13 | 10 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 61.458 | 1,9 % | 659 | 3 | 66,7 % | 12.542 | 24.458 | 25.724 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 58.063 | 1,8 % | 622 | 4 | 50 % | 12.444 | 16.588 | 17.575 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 42.056 | 1,3 % | 451 | 8 | 75 % | 3298 | 5910 | 10.963 | 4 | 4 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 17.620 | 0,5 % | 188 | 2 | 100 % | — | 8810 | 9221 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.165 | 0,5 % | 184 | 9 | 88,9 % | 658 | 2063 | 3003 | 9 | 7 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 4244 | 0,1 % | 45 | 4 | 50 % | 651 | 1471 | 1599 | 4 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 125 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 103.482 | 34,4 % | 0 | 58 | 0 % | 2875 | |
| Poción de vida | 8240 | 28,6 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 4898 | 25 % | 0 | 20 | 0 % | 345 | |
| 0 | — | 11.976 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 34.391 de Ambición de Kromede (44,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 76.729 | 100 % | 14 | 8017 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,79
- Dirigidos al jugador0,42
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,27
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,7 % | 4 | 2 | |
| 63,1 % | 75 | 9 | |
| 46,5 % | 8 | 2 | |
| 31,3 % | 3 | 1 | |
| 24,6 % | 2 | 1 | |
| 22,7 % | 6 | 1 | |
| 21,5 % | 1 | 1 | |
| 5,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 37,8 % | 1 | |
| 21,5 % | 0 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio31.980
- DPS del medidor41.662
- Daño7.561.714
- HPS803
- Curación190.025
- Sobrecuración36,5 %
- Escudos23.876
- Daño recibido158.450
- Muertes0
- Golpes621
- Crítico63 %
- Tiempo activo2:38
- Tiempo de combate total3:01
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas30
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones10
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VulgoraLudra | – | 147.077 | 2598 | 190.025 | 158.450 | 0 | 3 |
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2508 | 56.265 | 73.225 | 0 | 2 |
| KyioshiZikel | – | 156.418 | 2750 | 42.946 | 89.962 | 0 | 4 |
| CleverYuQuai | – | 139.192 | 2616 | 149.319 | 120.625 | 0 | 3 |
| CengizenTiamat | – | 158.408 | 2725 | 17.195 | 109.786 | 2 | 2 |