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Partida: Trascendencia

Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:49
  • 5 jugadores
  • 7 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSiliator de falsedadCombate 0:50Ruthilis del dolorCombate 1:10Talisra del vacíoCombate 2:46Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechiceroOculta hasta su comprobación27.78024.999Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · HechiceroOculta hasta su comprobación41.550El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSOculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · TemplarioOculta hasta su comprobación35.675El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSOculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoOculta hasta su comprobación30.529El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSOculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoOculta hasta su comprobación17.112El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSOculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · TemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · Clérigo
  • DPS17.112
  • HPS1828
  • Daño1.213.304
  • Curación129.674
  • Daño recibido11.876
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:10

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 4 · 5433.49735,7 %61143287,5 %804514.33329.0273220 / 7550
Castigo divinoEspecialización 1 · 5167.75613,8 %23664434,1 %2975543375122234 / 41010
Aura nobleEspecialización 3130.33910,7 %18382748,1 %3591615971092716 / 4300
Aura divinaEspecialización 3 · 494.9747,8 %13392638,5 %2888487784382617 / 7260
CentellaEspecialización 3 · 487.7197,2 %1237250 %32.98854.73154.73120 / 1000
Rayo del juicioEspecialización 1 · 576.9986,3 %10852412,5 %3004463858682415 / 3510
Gracia empírea61.6835,1 %8694630,4 %899235042764628 / 9960
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 19.598, pulsos: 6548.1084 %678825 %29245485551785 / 1010
Castigo terrestreEspecialización 3Con el tiempo: 11.618, pulsos: 1938.5423,2 %5432100 %—13.46214.07121 / 1200
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 14.654, pulsos: 3828.0472,3 %395333,3 %37995795579532 / 0100
Relámpagos sin punteríaEspecialización 3 · 423.6962 %33416100 %—14811755813 / 2000
Rayo y truenoEspecialización 1 · 397510,8 %1373100 %—3250501130 / 3010
Retribución terrestreEspecialización 1 · 387210,7 %123475 %17112337261741 / 3100
Piedra sagrada: Voluntad de UlgornPiedra sagrada34730,3 %48366,7 %4021536245632 / 1010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 97 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 48.169
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:10
Curación por habilidad129.674›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 554.25771,9 %0560 %5018
Favor radiante31.38068,6 %0620 %1950
Luz de protecciónEspecialización 3 · 422.57068,9 %00—548
Luz de curaciónEspecialización 1 · 417.03651,6 %0260 %2038
Poción de vida222143,1 %00—423
AbsoluciónEspecialización 2221090,5 %040 %2210
Oración de concentración0—26720——
Daño recibido11.876›

De él, 11.876 de Ruthilis del dolor (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque11.876100 %28804

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,47
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,47Evitables22
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Luz de protección100 %11
Luz de protección100 %11
Aura noble100 %21
Arrebato33,3 %21
Bendición de la Tierra28,1 %21
Poción de vida15,7 %21
Voluntad de supervivencia7,2 %11
Robustez7,2 %11
Oración de concentración3,1 %11

Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor

Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante98,2 %1
Cadena de dolor54,7 %3
Castigo terrestre28,2 %2
Bloqueo de recuperación21,5 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican2699Oculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación

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