Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 4:30
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 15,1 mil · 11,1 % del combate · Puesto 5 de 5 · Tiempo activo 3:22
7672DPSDaño 1,59 M
Algunos de estos combates no tienen desglose, así que las tablas no los incluyen.
Partida entera, con los combates entre jefes
9173DPS medio
10,9 milDPS del medidor
2,49 MDaño
59HPS
16,2 milCuración
10,3 %Sobrecuración
1926Escudos
26,8 milDaño recibido
0Muertes
468Golpes
48,5 %Crítico
2:32Tiempo activo
3:47Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico48,7 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces41,6 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces8 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces5,8 %
Habilidades clave44 % del daño
Crítico: parte del daño 56,6 % · Piedra sagrada: parte del daño 0,1 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 211 mil | 16,2 % | 31,7 % | 41 | 23 | 5157 | |
| 198 mil | 15,1 % | 33,3 % | 18 | 18 | 11 mil | |
| 166 mil | 12,7 % | 100 % | 8 | 8 | 20,8 mil | |
| 122 mil | 9,3 % | 0 % | 4 | 4 | 30,4 mil | |
| 113 mil | 8,7 % | 44,4 % | 27 | 27 | 4197 | |
| 96,5 mil | 7,4 % | 100 % | 7 | 7 | 13,8 mil | |
| 80 mil | 6,1 % | 28,6 % | 7 | 7 | 11,4 mil | |
| 61,2 mil | 4,7 % | 18,2 % | 11 | 11 | 5563 | |
| 59,9 mil | 4,6 % | 48,4 % | 64 | 16 | 936 | |
| 54,9 mil | 4,2 % | 28,6 % | 7 | 7 | 7844 | |
| 50,7 mil | 3,9 % | 46,2 % | 26 | 14 | 1950 | |
| 33 mil | 2,5 % | 33,3 % | 3 | 3 | 11 mil | |
| 22,1 mil | 1,7 % | 95,8 % | 24 | 11 | 922 | |
| 13,9 mil | 1,1 % | 100 % | 4 | 2 | 3478 | |
| 10,4 mil | 0,8 % | 100 % | 5 | 5 | 2078 | |
| 8105 | 0,6 % | 0 % | 2 | 2 | 4053 | |
| 6450 | 0,5 % | 100 % | 1 | 1 | 6450 | |
| 859 | 0,1 % | 31,3 % | 16 | 16 | 54 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 74
DPS cada 5 sPico 31,9 mil · media 7672 (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:47 | Harcon mejoradoCombate 0:54 | Berk definitivoCombate 1:45 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.390 | 9173 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| soulaVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 21.187 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mofuVaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.746 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 六七Vaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9196 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8906 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RURURURUYustiel | – | 72.042 | 1296 | 16.235 | 26.770 | 0 | 2 |
| soulaVaizel | – | 70.135 | 1088 | 5630 | 21.690 | 0 | 0 |
| mofuVaizel | – | 63.979 | 1247 | 677 | 2046 | 0 | 3 |
| 六七Vaizel | – | 51.557 | 919 | 4056 | 11.265 | 0 | 0 |
| モンキーメンビッグガイMarchutan | – | 48.249 | 952 | 21.894 | 13.841 | 0 | 1 |