Partida: Expedición
Cueva de Krao · Conquista Beta
- Completada
- Tiempo de partida 8:09
- 4 jugadores
- 28 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 8366 · 17,9 % del combate · Puesto 4 de 4 · Tiempo activo 2:46
8425DPSDaño 3,13 M
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Partida entera, con los combates entre jefes
6476DPS medio
8244DPS del medidor
3,17 MDaño
234HPS
115 milCuración
34,2 %Sobrecuración
20,5 milEscudos
111 milDaño recibido
1Muertes
612Golpes
40,5 %Crítico
2:47Tiempo activo
6:24Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico40,3 %
Tiempo perdido55,4 %
Daño por la Espalda - n.º de veces37,1 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces9,6 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces3,8 %
Habilidades clave64,2 % del daño
Crítico: parte del daño 57,2 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 714 mil | 22,8 % | 32,7 % | 153 | 58 | 4666 | |
| 713 mil | 22,7 % | 34,8 % | 66 | 43 | 10,8 mil | |
| 585 mil | 18,7 % | 50 % | 16 | 10 | 36,6 mil | |
| 212 mil | 6,8 % | 40,9 % | 22 | 13 | 9652 | |
| 185 mil | 5,9 % | 100 % | 15 | 15 | 12,3 mil | |
| 146 mil | 4,7 % | 32,6 % | 43 | 43 | 3399 | |
| 134 mil | 4,3 % | 26,3 % | 19 | 12 | 7074 | |
| 101 mil | 3,2 % | 41,9 % | 62 | 27 | 1628 | |
| 79,4 mil | 2,5 % | 28,9 % | 114 | 30 | 697 | |
| 75,8 mil | 2,4 % | 18,2 % | 11 | 11 | 6895 | |
| 61,2 mil | 2 % | 57,1 % | 28 | 14 | 2186 | |
| 51,2 mil | 1,6 % | 55,6 % | 9 | 5 | 5694 | |
| 38,1 mil | 1,2 % | 87,5 % | 32 | 16 | 1190 | |
| 16 mil | 0,5 % | 100 % | 8 | 8 | 1999 | |
| 14 mil | 0,4 % | 16,7 % | 6 | 4 | 2331 | |
| 7901 | 0,3 % | 50 % | 2 | 2 | 3951 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 262
DPS cada 5 sPico 43,8 mil · media 8425 (línea blanca), los demás en gris
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:11 | Harcon mejoradoCombate 1:33 | Berk definitivoCombate 3:26 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TrixAriel | 19.225 | 27.466 | 11.826 | 13.725 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ShadyZoneHadala | 16.543 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9819 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| FreysteinAzphel | 11.795 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9586 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SkyGazeHadala | 14.991 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.