Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:10
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:59 | Juez UrahumCombate 1:50 | Auldor sagradoCombate 3:40 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | 15.324 | 15.032 | 11.528 | 9876 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | 14.379 | 14.270 | 11.628 | 9590 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 8684 | 11.033 | 8158 | 7033 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Gladiador | 7273 | 8974 | 5413 | 5066 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8036 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Hechicero
- DPS15.324
- HPS26
- Daño1.824.354
- Curación3175
- Daño recibido35.637
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:59
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 516.339 | 28,3 % | 4337 | 18 | 11,1 % | 26.339 | 47.461 | 54.891 | 6 | 3 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 359.606 | 19,7 % | 3020 | 191 | 100 % | — | 1883 | 5854 | 62 | 0 / 0 | 20 | 10 | 0 | |
| 272.833 | 15 % | 2291 | 41 | 7,3 % | 6596 | 7390 | 12.822 | 41 | 13 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 170.823 | 9,4 % | 1434 | 100 | 6 % | 1675 | 2223 | 4709 | 20 | 28 / 39 | 15 | 5 | 0 | |
| 62.149 | 3,4 % | 522 | 25 | 0 % | 2486 | — | 4673 | 25 | 7 / 12 | 3 | 2 | 0 | |
| 62.026 | 3,4 % | 521 | 20 | 0 % | 3101 | — | 3613 | 20 | 6 / 11 | 4 | 0 | 0 | |
| 61.954 | 3,4 % | 520 | 23 | 0 % | 2694 | — | 4464 | 23 | 4 / 11 | 0 | 1 | 0 | |
| 54.918 | 3 % | 461 | 52 | 96,2 % | 581 | 1075 | 2028 | 24 | 26 / 26 | 6 | 2 | 0 | |
| 50.291 | 2,8 % | 422 | 29 | 17,2 % | 1627 | 2248 | 2528 | 29 | 9 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.177 | 2,3 % | 345 | 14 | 7,1 % | 1910 | 5165 | 5165 | 9 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.899 | 1,6 % | 251 | 3 | 33,3 % | 8198 | 13.504 | 13.504 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.404 | 1,4 % | 213 | 66 | 16,7 % | 340 | 609 | 889 | 66 | 18 / 28 | 6 | 2 | 0 | |
| 21.676 | 1,2 % | 182 | 15 | 6,7 % | 1398 | 2099 | 3086 | 15 | 5 / 7 | 0 | 2 | 0 | |
| 21.227 | 1,2 % | 178 | 2 | 0 % | 10.614 | — | 14.845 | 2 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.955 | 1,1 % | 167 | 3 | 33,3 % | 5567 | 8821 | 8821 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.172 | 1 % | 152 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.505 | 0,8 % | 121 | 2 | 0 % | 6038 | — | 6759 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.837 | 0,8 % | 116 | 14 | 21,4 % | 897 | 1324 | 1410 | 14 | 5 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 7563 | 0,4 % | 63 | 29 | 13,8 % | 233 | 433 | 438 | 29 | 8 / 11 | 4 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 182 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 3175 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
Daño recibido›
De él, 33.651 de Capitán de la Guardia Raur (94,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 14.857 | 41,7 % | 3 | 9634 | |
| 11.515 | 32,3 % | 4 | 2978 | |
| 9265 | 26 % | 3 | 3274 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,19
- Dirigidos al jugador0,54
- Todo el grupo0,61
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,97 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 | |
| 0,75 | Dirigidos al jugador | 2 | 4 | |
| 0,61 | Todo el grupo | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,7 % | 1 | 1 | |
| 97,2 % | 1 | 1 | |
| 87,6 % | 3 | 1 | |
| 28,9 % | 2 | 1 | |
| 17 % | 1 | 1 | |
| 16,6 % | 2 | 1 | |
| 12,9 % | 3 | 1 | |
| 8,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 96 % | 8 | |
| 57,8 % | 4 | |
| 52 % | 21 | |
| 17,6 % | 3 | |
| 9,4 % | 3 | |
| 8,5 % | 1 | |
| 3,1 % | 4 | |
| 0,7 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS15.032
- HPS0
- Daño1.666.328
- Curación0
- Daño recibido3481
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 385.602 | 23,1 % | 3478 | 13 | 0 % | 29.662 | — | 58.142 | 7 | 2 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 285.358 | 17,1 % | 2574 | 39 | 2,6 % | 7333 | 6696 | 24.466 | 39 | 2 / 28 | 5 | 1 | 0 | |
| 245.100 | 14,7 % | 2211 | 133 | 100 % | — | 1843 | 4010 | 65 | 0 / 0 | 12 | 8 | 0 | |
| 172.776 | 10,4 % | 1558 | 100 | 0 % | 1728 | — | 3519 | 20 | 5 / 75 | 8 | 3 | 0 | |
| 81.353 | 4,9 % | 733 | 37 | 16,2 % | 2009 | 3178 | 4677 | 37 | 1 / 29 | 1 | 5 | 0 | |
| 78.474 | 4,7 % | 707 | 21 | 4,8 % | 3626 | 5961 | 7263 | 21 | 2 / 15 | 4 | 1 | 0 | |
| 76.213 | 4,6 % | 687 | 24 | 4,2 % | 3100 | 4904 | 7518 | 24 | 3 / 17 | 2 | 2 | 0 | |
| 75.518 | 4,5 % | 681 | 52 | 92,3 % | 1078 | 1483 | 2819 | 23 | 0 / 52 | 6 | 2 | 0 | |
| 61.373 | 3,7 % | 553 | 23 | 0 % | 2668 | — | 4897 | 23 | 4 / 16 | 1 | 1 | 0 | |
| 38.798 | 2,3 % | 350 | 4 | 50 % | 6806 | 12.593 | 12.905 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.973 | 1,6 % | 243 | 3 | 0 % | 8991 | — | 10.681 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.926 | 1,6 % | 242 | 68 | 10,3 % | 374 | 586 | 844 | 68 | 6 / 54 | 8 | 3 | 0 | |
| 25.361 | 1,5 % | 228 | 20 | 0 % | 1268 | — | 1396 | 20 | 1 / 15 | 4 | 0 | 0 | |
| 21.671 | 1,3 % | 195 | 2 | 50 % | 7002 | 9079 | 9079 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.650 | 1,1 % | 168 | 3 | 0 % | 6217 | — | 7234 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.737 | 0,8 % | 123 | 5 | 0 % | 2083 | — | 3377 | 5 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.536 | 0,8 % | 113 | 9 | 44,4 % | 987 | 1900 | 3065 | 9 | 0 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.270 | 0,7 % | 101 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8639 | 0,5 % | 77 | 28 | 10,7 % | 280 | 544 | 713 | 28 | 4 / 24 | 6 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 174 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
De él, 3481 de Juez Urahum (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 3481 | 100 % | 1 | 3481 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,23
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,23 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 85,7 % | 2 | 1 | |
| 77,3 % | 1 | 1 | |
| 36,3 % | 2 | 1 | |
| 31 % | 2 | 1 | |
| 28,2 % | 2 | 1 | |
| 13,8 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 98,2 % | 8 | |
| 54,1 % | 20 | |
| 40,9 % | 2 | |
| 18,3 % | 2 | |
| 14,6 % | 4 | |
| 9,1 % | 1 | |
| 8,3 % | 5 | |
| 4,6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS11.528
- HPS0
- Daño2.541.496
- Curación0
- Daño recibido70.722
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 560.327 | 22 % | 2541 | 18 | 0 % | 31.129 | — | 72.542 | 11 | 6 / 11 | 1 | 4 | 0 | |
| 445.375 | 17,5 % | 2020 | 62 | 8,1 % | 7049 | 8712 | 18.796 | 62 | 22 / 27 | 12 | 5 | 0 | |
| 395.383 | 15,6 % | 1793 | 218 | 100 % | — | 1814 | 4705 | 113 | 0 / 0 | 21 | 8 | 0 | |
| 266.758 | 10,5 % | 1210 | 160 | 4,4 % | 1639 | 2278 | 3589 | 32 | 65 / 62 | 11 | 5 | 0 | |
| 119.229 | 4,7 % | 540 | 33 | 9,1 % | 3460 | 5143 | 6844 | 33 | 14 / 12 | 4 | 3 | 0 | |
| 113.239 | 4,5 % | 513 | 36 | 2,8 % | 3092 | 5016 | 5856 | 36 | 13 / 15 | 1 | 5 | 0 | |
| 107.853 | 4,2 % | 489 | 42 | 4,8 % | 2519 | 3555 | 6652 | 42 | 12 / 20 | 3 | 3 | 0 | |
| 98.387 | 3,9 % | 446 | 54 | 14,8 % | 1696 | 2545 | 2880 | 54 | 21 / 24 | 4 | 1 | 0 | |
| 90.180 | 3,5 % | 409 | 76 | 100 % | — | 1187 | 2411 | 38 | 24 / 52 | 8 | 2 | 0 | |
| 56.495 | 2,2 % | 256 | 7 | 0 % | 8071 | — | 12.236 | 7 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 50.246 | 2 % | 227 | 5 | 20 % | 9500 | 12.245 | 12.245 | 5 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 43.923 | 1,7 % | 199 | 15 | 33,3 % | 2068 | 2332 | 3578 | 15 | 0 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 43.320 | 1,7 % | 196 | 30 | 16,7 % | 1383 | 1751 | 3078 | 30 | 19 / 6 | 0 | 3 | 0 | |
| 35.666 | 1,4 % | 161 | 4 | 0 % | 6368 | — | 6890 | 4 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.922 | 1,3 % | 153 | 5 | 0 % | 6784 | — | 9961 | 5 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 32.147 | 1,3 % | 145 | 101 | 14,9 % | 292 | 471 | 855 | 101 | 37 / 46 | 16 | 8 | 0 | |
| 22.650 | 0,9 % | 102 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.667 | 0,6 % | 71 | 17 | 11,8 % | 858 | 1397 | 1431 | 17 | 6 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.729 | 0,4 % | 48 | 49 | 16,3 % | 190 | 367 | 580 | 49 | 15 / 26 | 4 | 4 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 248 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
De él, 60.609 de Auldor sagrado (85,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 22.785 | 32,2 % | 3 | 9517 | |
| 9087 | 12,8 % | 1 | 9087 | |
| 8812 | 12,5 % | 2 | 4479 | |
| 7420 | 10,5 % | 3 | 3850 | |
| Habilidad 1601020 | 6543 | 9,3 % | 2 | 3291 |
| 6226 | 8,8 % | 2 | 3600 | |
| 5258 | 7,4 % | 1 | 5258 | |
| 4591 | 6,5 % | 1 | 4591 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,96
- Dirigidos al jugador0,24
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,43
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,49 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,59 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,58 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,49 | Evitables | 3 | 3 | |
| Habilidad 1601020 | 0,43 | Un objetivo | 2 | 2 |
| 0,41 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,34 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,30 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 3:15 | Habilidad 1601020 | 3291 | 21,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,2 % | 2 | 1 | |
| 86,9 % | 5 | 1 | |
| 72,8 % | 5 | 1 | |
| 46,1 % | 1 | 1 | |
| 28,2 % | 4 | 1 | |
| 23,2 % | 3 | 1 | |
| 11,5 % | 5 | 1 | |
| 9,1 % | 1 | 1 | |
| 4,6 % | 2 | 1 | |
| 2,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 85,5 % | 15 | |
| 43,5 % | 32 | |
| 34,9 % | 6 | |
| 18,2 % | 4 | |
| 13,7 % | 3 | |
| 12,9 % | 7 | |
| 6,9 % | 3 | |
| 6,4 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio9876
- DPS del medidor13.123
- Daño6.032.178
- HPS5
- Curación3175
- Sobrecuración0 %
- Daño recibido109.840
- Muertes1
- Golpes2163
- Crítico38,9 %
- Tiempo activo7:20
- Tiempo de combate total7:39
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas55
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido4
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 3175 | 109.840 | 1 | 3 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 44.952 | 108.478 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 436.825 | 65.822 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 115.821 | 327.554 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 4858 | 91.276 | 0 | 2 |