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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:10
  • 5 jugadores
  • 13 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:59Juez UrahumCombate 1:50Auldor sagradoCombate 3:40Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Hechicero15.32415.03211.5289876Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Arquero14.37914.27011.6289590Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Clérigo868411.03381587033Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Gladiador7273897454135066Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS8036El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Hechicero
  • DPS15.324
  • HPS26
  • Daño1.824.354
  • Curación3175
  • Daño recibido35.637
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:59

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 4516.33928,3 %43371811,1 %26.33947.46154.89163 / 8300
Viento heladoEspecialización 1 · 4359.60619,7 %3020191100 %—18835854620 / 020100
Explosión de llamaEspecialización 3 · 4272.83315 %2291417,3 %6596739012.8224113 / 16210
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4170.8239,4 %14341006 %1675222347092028 / 391550
Flecha en llamasEspecialización 3 · 462.1493,4 %522250 %2486—4673257 / 12320
IgniciónEspecialización 3 · 462.0263,4 %521200 %3101—3613206 / 11400
BombazoEspecialización 3 · 461.9543,4 %520230 %2694—4464234 / 11010
Llamas sin punteríaEspecialización 354.9183 %4615296,2 %581107520282426 / 26620
Marca ígnea50.2912,8 %4222917,2 %162722482528299 / 11100
Barrera de fuegoCon el tiempo: 11.179, pulsos: 2741.1772,3 %345147,1 %19105165516590 / 0110
Ilusión invernalEspecialización 3 · 429.8991,6 %251333,3 %819813.50413.50431 / 2000
Merced de mejora25.4041,4 %2136616,7 %3406098896618 / 28620
Vaporización de viveza21.6761,2 %182156,7 %139820993086155 / 7020
Explosión retrasada21.2271,2 %17820 %10.614—14.84520 / 0010
Atadura invernalEspecialización 3 · 419.9551,1 %167333,3 %55678821882131 / 1000
Piedra sagrada: Instinto de FerukPiedra sagradaCon el tiempo: 18.172, pulsos: 3018.1721 %1520————00 / 0000
Tormenta heladaCon el tiempo: 2430, pulsos: 1014.5050,8 %12120 %6038—675922 / 0000
Piedra sagrada: Voluntad de UlgornPiedra sagrada13.8370,8 %1161421,4 %89713241410145 / 6100
Invocación helada75630,4 %632913,8 %233433438298 / 11400

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 182 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 100.476
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:57
Curación por habilidad3175›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida31750 %00—420
Daño recibido35.637›

De él, 33.651 de Capitán de la Guardia Raur (94,4 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque14.85741,7 %39634
Pose de contraataque11.51532,3 %42978
Aprisionamiento de área926526 %33274

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,19
  • Dirigidos al jugador0,54
  • Todo el grupo0,61
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,97Dirigidos al jugador33
Pose de contraataque0,75Dirigidos al jugador24
Aprisionamiento de área0,61Todo el grupo33
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección99,7 %11
Luz de protección97,2 %11
Ignición87,6 %31
Voto de concentración28,9 %21
Contraataque experimentado17 %11
Mejora elemental16,6 %21
Atadura invernal12,9 %31
Poción de vida8,5 %11

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea96 %8
Piedra sagrada: Instinto de Feruk57,8 %4
Daño retrasado52 %21
Brasas17,6 %3
Daño retrasado9,4 %3
Congelamiento8,5 %1
Ralentización3,1 %4
Marca ígnea0,7 %6

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado3
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado3175109.84013
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado44.952108.47805
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado436.82565.82200
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado115.821327.55406
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado485891.27602

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