Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:23
- 5 jugadores
- 26 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:35 | Harcon mejoradoCombate 0:35 | Berk definitivoCombate 1:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | 37.578 | 35.933 | 15.071 | 15.408 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RealXYNTRIXAriel | 21.235 | 38.693 | 16.808 | 14.740 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 22.287 | 33.396 | 13.473 | 12.939 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 44.832 | 17.424 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 7456 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS—
- HPS587
- Daño512.302
- Curación20.635
- Daño recibido15.311
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 113.509 | 22,2 % | 3233 | 26 | 19,2 % | 3722 | 7071 | 7442 | 13 | 9 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 86.455 | 16,9 % | 2463 | 11 | 0 % | 7860 | — | 8977 | 10 | 3 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 75.410 | 14,7 % | 2148 | 3 | 0 % | 25.137 | — | 26.080 | 2 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.519 | 9,9 % | 1439 | 4 | 100 % | — | 12.630 | 13.138 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.246 | 7,5 % | 1089 | 28 | 100 % | — | 1366 | 2677 | 14 | 0 / 28 | 2 | 2 | 0 | |
| 33.612 | 6,6 % | 957 | 9 | 44,4 % | 2596 | 5159 | 5371 | 9 | 2 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.848 | 3,9 % | 565 | 3 | 0 % | 6616 | — | 7007 | 2 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.665 | 3,8 % | 560 | 3 | 33,3 % | 4880 | 9905 | 9905 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.480 | 3,4 % | 498 | 8 | 62,5 % | 1274 | 2732 | 2935 | 4 | 0 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 16.533 | 3,2 % | 471 | 2 | 50 % | 5931 | 10.602 | 10.602 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.276 | 2,2 % | 321 | 9 | 11,1 % | 1141 | 2148 | 2148 | 4 | 2 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 10.785 | 2,1 % | 307 | 17 | 11,8 % | 572 | 1105 | 1145 | 4 | 5 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.025 | 2 % | 285 | 2 | 50 % | 3465 | 6560 | 6560 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7163 | 1,4 % | 204 | 4 | 100 % | — | 1791 | 1861 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 1776 | 0,3 % | 50 | 1 | 0 % | 1776 | — | 1776 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 70 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.375 | 59,2 % | 0 | 20 | 0 % | 1360 | |
| Elixir de vida | 3511 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2176 |
| Poción de vida | 1404 | 60 % | 0 | 0 | — | 435 |
| 1345 | 47,7 % | 0 | 10 | 0 % | 281 | |
| 0 | — | 1794 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 7628 de Gadioton descuidado (49,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.311 | 100 % | 15 | 3767 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,47
- Dirigidos al jugador0,46
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,04
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,93 | Dirigidos al jugador | 7 | 13 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 81,8 % | 1 | 1 | |
| 81,8 % | 1 | 1 | |
| 72 % | 39 | 9 | |
| 47,2 % | 5 | 1 | |
| 42,4 % | 1 | 1 | |
| 36,1 % | 1 | 1 | |
| 35,2 % | 1 | 1 | |
| 30,4 % | 1 | 1 | |
| 29,2 % | 2 | 2 | |
| 19,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 36,4 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS872
- Daño514.576
- Curación30.916
- Daño recibido22.446
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 126.173 | 24,5 % | 3559 | 26 | 34,6 % | 3705 | 7021 | 8989 | 7 | 1 / 18 | 4 | 1 | 0 | |
| 117.451 | 22,8 % | 3313 | 13 | 7,7 % | 8514 | 15.278 | 17.196 | 4 | 2 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 56.089 | 10,9 % | 1582 | 2 | 0 % | 28.045 | — | 31.435 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.078 | 7 % | 1017 | 3 | 100 % | — | 12.026 | 13.056 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.708 | 6,7 % | 979 | 4 | 25 % | 7240 | 12.988 | 12.988 | 2 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 30.792 | 6 % | 868 | 4 | 50 % | 5717 | 9680 | 10.174 | 2 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.640 | 5,4 % | 779 | 16 | 31,3 % | 1220 | 2845 | 4614 | 2 | 3 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.628 | 3,4 % | 497 | 5 | 40 % | 2586 | 4935 | 4960 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.239 | 3,4 % | 486 | 2 | 50 % | 6342 | 10.897 | 10.897 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.211 | 3,2 % | 457 | 14 | 85,7 % | 631 | 1246 | 1336 | 8 | 0 / 14 | 1 | 0 | 0 | |
| 9848 | 1,9 % | 277 | 14 | 21,4 % | 576 | 1169 | 1247 | 2 | 4 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 8749 | 1,7 % | 246 | 4 | 50 % | 1429 | 2946 | 2972 | 2 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 8083 | 1,6 % | 228 | 3 | 33,3 % | 2206 | 3671 | 3671 | 1 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 5268 | 1 % | 148 | 3 | 100 % | — | 1756 | 1853 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 2619 | 0,5 % | 73 | 1 | 0 % | 2619 | — | 2619 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 56 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.434 | 38,9 % | 0 | 20 | 0 % | 1920 | |
| Elixir de vida | 3511 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2176 |
| Poción de vida | 3064 | 12,7 % | 0 | 0 | — | 435 |
| 2536 | 26 % | 0 | 13 | 0 % | 286 | |
| 371 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 128 | |
| 0 | — | 6507 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 7369 de Harcon mejorado (32,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.493 | 86,8 % | 15 | 3153 | |
| 2953 | 13,2 % | 7 | 537 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,09
- Dirigidos al jugador0,33
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,24 | Evitables | 14 | 15 | |
| 0,19 | Evitables | 4 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 84,1 % | 2 | 1 | |
| 84,1 % | 2 | 1 | |
| 57,9 % | 2 | 1 | |
| 42 % | 4 | 2 | |
| 34,9 % | 23 | 9 | |
| 24,1 % | 5 | 1 | |
| 20 % | 1 | 1 | |
| 19,9 % | 1 | 1 | |
| 16,6 % | 1 | 1 | |
| 7,3 % | 2 | 2 | |
| 3,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 5,1 % | 1 | |
| 3,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS7456
- HPS573
- Daño723.621
- Curación55.675
- Daño recibido46.041
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 136.718 | 18,9 % | 1408 | 4 | 0 % | 34.180 | — | 58.517 | 4 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 128.841 | 17,8 % | 1327 | 14 | 7,1 % | 8610 | 16.906 | 16.906 | 14 | 6 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 114.781 | 15,9 % | 1182 | 29 | 6,9 % | 3767 | 6530 | 6952 | 19 | 10 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 93.224 | 12,9 % | 960 | 7 | 100 % | — | 13.318 | 25.681 | 7 | 3 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 46.123 | 6,4 % | 475 | 12 | 41,7 % | 2905 | 5157 | 5366 | 12 | 9 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 45.356 | 6,3 % | 467 | 34 | 97,1 % | 656 | 1355 | 2592 | 16 | 34 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 39.282 | 5,4 % | 404 | 6 | 0 % | 6547 | — | 7158 | 6 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.518 | 4,4 % | 324 | 6 | 0 % | 5253 | — | 5785 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.750 | 3,4 % | 255 | 16 | 12,5 % | 1394 | 2619 | 2710 | 8 | 4 / 8 | 4 | 0 | 0 | |
| 17.124 | 2,4 % | 176 | 14 | 7,1 % | 1161 | 2025 | 2025 | 7 | 6 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.013 | 1,8 % | 134 | 2 | 0 % | 6507 | — | 6742 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.006 | 1,8 % | 134 | 20 | 15 % | 528 | 1341 | 1995 | 6 | 10 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 12.359 | 1,7 % | 127 | 5 | 100 % | — | 2472 | 3608 | 5 | 5 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 3831 | 0,5 % | 39 | 2 | 0 % | 1916 | — | 1927 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3695 | 0,5 % | 38 | 1 | 0 % | 3695 | — | 3695 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 88 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.146 | 49,5 % | 0 | 40 | 0 % | 1927 | |
| Poción de vida | 6318 | 0 % | 0 | 0 | — | 435 |
| Elixir de vida superior | 6211 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 3946 |
| 3000 | 48,7 % | 0 | 22 | 0 % | 287 | |
| 0 | — | 1829 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 36.155 de Berk definitivo (78,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.861 | 30,1 % | 7 | 3730 | |
| 9685 | 21 % | 4 | 2775 | |
| 8408 | 18,3 % | 2 | 4327 | |
| 7721 | 16,8 % | 4 | 2220 | |
| 6165 | 13,4 % | 2 | 3379 | |
| 201 | 0,4 % | 1 | 201 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,71
- Dirigidos al jugador0,12
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,10
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,78 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,61 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,53 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,49 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,39 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,01 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 92,8 % | 3 | 2 | |
| 71,6 % | 2 | 1 | |
| 70,8 % | 65 | 9 | |
| 45,8 % | 9 | 1 | |
| 36,5 % | 3 | 1 | |
| 24,5 % | 2 | 1 | |
| 24,5 % | 4 | 1 | |
| 20,3 % | 2 | 1 | |
| 13,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 12,4 % | 4 | |
| 2,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido7
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6650
- DPS del medidor8847
- Daño1.750.499
- HPS407
- Curación107.347
- Sobrecuración43,1 %
- Escudos10.130
- Daño recibido85.194
- Muertes0
- Golpes416
- Crítico38,5 %
- Tiempo activo2:20
- Tiempo de combate total3:17
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas13
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido7
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 635 | 3945 | 0 | 1 |
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.098 | 1235 | 29.337 | 184.914 | 1 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 41.344 | 49.829 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 57.494 | 59.390 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 107.347 | 85.194 | 0 | 0 |