Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:23
- 5 jugadores
- 26 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:35 | Harcon mejoradoCombate 0:35 | Berk definitivoCombate 1:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | 37.578 | 35.933 | 15.071 | 15.408 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RealXYNTRIXAriel | 21.235 | 38.693 | 16.808 | 14.740 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 22.287 | 33.396 | 13.473 | 12.939 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 44.832 | 17.424 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 7456 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS37.578
- HPS0
- Daño1.318.992
- Curación0
- Daño recibido125
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 249.483 | 18,9 % | 7107 | 11 | 63,6 % | 14.006 | 27.637 | 43.640 | 11 | 6 / 0 | 0 | 5 | 0 | |
| 217.677 | 16,5 % | 6201 | 42 | 69 % | 4287 | 5584 | 12.750 | 15 | 21 / 10 | 4 | 5 | 0 | |
| 209.265 | 15,9 % | 5961 | 22 | 77,3 % | 6164 | 10.497 | 23.660 | 12 | 10 / 7 | 4 | 2 | 0 | |
| 175.402 | 13,3 % | 4997 | 4 | 25 % | 29.586 | 86.645 | 86.645 | 1 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 153.286 | 11,6 % | 4367 | 40 | 42,5 % | 3364 | 4465 | 6482 | 16 | 20 / 11 | 8 | 3 | 0 | |
| 84.573 | 6,4 % | 2409 | 12 | 41,7 % | 6282 | 8120 | 11.650 | 6 | 5 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 53.218 | 4 % | 1516 | 1 | 100 % | — | 53.218 | 53.218 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.156 | 3,2 % | 1201 | 4 | 75 % | 5787 | 12.123 | 17.875 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 41.823 | 3,2 % | 1191 | 2 | 50 % | 15.695 | 26.128 | 26.128 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.781 | 2 % | 734 | 1 | 100 % | — | 25.781 | 25.781 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.184 | 1,6 % | 603 | 12 | 100 % | — | 1765 | 2107 | 6 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.138 | 1,6 % | 602 | 4 | 50 % | 3627 | 6943 | 7744 | 2 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.369 | 1,2 % | 437 | 5 | 100 % | — | 3074 | 3778 | 5 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 5552 | 0,4 % | 158 | 1 | 100 % | — | 5552 | 5552 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3085 | 0,2 % | 87 | 1 | 0 % | 3085 | — | 3085 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 90 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 36 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Gadioton descuidado (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 125 | 100 % | 1 | 125 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,01
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,01 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 87,8 % | 1 | 1 | |
| 87,8 % | 1 | 1 | |
| 70,5 % | 2 | 1 | |
| 63,6 % | 1 | 1 | |
| 58,8 % | 34 | 5 | |
| 55,9 % | 2 | 1 | |
| 53,2 % | 5 | 1 | |
| 51,3 % | 1 | 1 | |
| 51,1 % | 1 | 1 | |
| 42,6 % | 1 | 1 | |
| 35,3 % | 1 | 1 | |
| 30,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 30,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS35.933
- HPS9
- Daño1.273.894
- Curación322
- Daño recibido2116
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 274.203 | 21,5 % | 7734 | 76 | 57,9 % | 2812 | 4187 | 9059 | 24 | 19 / 35 | 14 | 5 | 0 | |
| 252.351 | 19,8 % | 7118 | 82 | 57,3 % | 2235 | 3705 | 6220 | 32 | 18 / 31 | 20 | 3 | 0 | |
| 208.651 | 16,4 % | 5885 | 34 | 44,1 % | 4825 | 7798 | 9536 | 22 | 11 / 14 | 11 | 2 | 0 | |
| 207.702 | 16,3 % | 5858 | 16 | 43,8 % | 9221 | 17.816 | 32.985 | 16 | 5 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 142.999 | 11,2 % | 4033 | 22 | 59,1 % | 4962 | 7565 | 9322 | 10 | 7 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 67.991 | 5,3 % | 1917 | 2 | 50 % | 7152 | 60.839 | 60.839 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.711 | 3,3 % | 1176 | 1 | 100 % | — | 41.711 | 41.711 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.188 | 2,4 % | 879 | 17 | 100 % | — | 1835 | 3224 | 9 | 0 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 19.000 | 1,5 % | 535 | 1 | 100 % | — | 19.000 | 19.000 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.294 | 1 % | 346 | 5 | 100 % | — | 2459 | 2625 | 5 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7656 | 0,6 % | 215 | 2 | 50 % | 2764 | 4892 | 4892 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5670 | 0,4 % | 159 | 2 | 50 % | 2005 | 3665 | 3665 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2478 | 0,2 % | 69 | 1 | 0 % | 2478 | — | 2478 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 65 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 320 | 98,8 % | 0 | 48 | 0 % | 211 | |
| 2 | 99,8 % | 0 | 4 | 0 % | 2 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 612 de Harcon mejorado (28,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2116 | 100 % | 6 | 1052 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,03
- Dirigidos al jugador0,01
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,04 | Evitables | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,5 % | 3 | 1 | |
| 88,7 % | 2 | 1 | |
| 59,8 % | 3 | 1 | |
| 44,1 % | 50 | 5 | |
| 43,3 % | 8 | 1 | |
| 38,7 % | 2 | 1 | |
| 36,8 % | 2 | 1 | |
| 35,1 % | 1 | 1 | |
| 28,2 % | 1 | 1 | |
| 20,7 % | 3 | 2 | |
| 20 % | 1 | 1 | |
| 20 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 19,5 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS15.071
- HPS3
- Daño1.462.640
- Curación313
- Daño recibido1704
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 274.282 | 18,8 % | 2826 | 16 | 56,3 % | 9790 | 22.861 | 36.989 | 16 | 8 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 240.921 | 16,5 % | 2482 | 36 | 38,9 % | 5450 | 8644 | 15.969 | 21 | 19 / 9 | 7 | 4 | 0 | |
| 234.903 | 16,1 % | 2420 | 56 | 57,1 % | 2460 | 5495 | 9542 | 36 | 30 / 8 | 10 | 7 | 0 | |
| 222.769 | 15,2 % | 2295 | 64 | 54,7 % | 2641 | 4177 | 8910 | 45 | 36 / 11 | 12 | 8 | 0 | |
| 120.049 | 8,2 % | 1236 | 4 | 50 % | 23.341 | 36.684 | 62.105 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 84.121 | 5,8 % | 866 | 12 | 66,7 % | 4509 | 8261 | 14.744 | 12 | 7 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 53.145 | 3,6 % | 547 | 8 | 62,5 % | 5965 | 7050 | 8951 | 6 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 40.760 | 2,8 % | 419 | 1 | 100 % | — | 40.760 | 40.760 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.559 | 2,8 % | 417 | 8 | 50 % | 4796 | 5344 | 7639 | 4 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 34.514 | 2,4 % | 355 | 2 | 100 % | — | 17.257 | 17.373 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.101 | 2,3 % | 341 | 16 | 100 % | — | 2069 | 3998 | 8 | 16 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 23.849 | 1,6 % | 245 | 8 | 12,5 % | 2879 | 3697 | 4834 | 4 | 4 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 16.915 | 1,2 % | 174 | 4 | 75 % | 4228 | 4229 | 4759 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.864 | 1,1 % | 163 | 5 | 100 % | — | 3173 | 3296 | 5 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 11.842 | 0,8 % | 122 | 1 | 0 % | 11.842 | — | 11.842 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7489 | 0,5 % | 77 | 3 | 33,3 % | 2253 | 2983 | 2983 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5132 | 0,4 % | 52 | 1 | 100 % | — | 5132 | 5132 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2425 | 0,2 % | 24 | 1 | 0 % | 2425 | — | 2425 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 96 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 227 | 51,6 % | 0 | 2 | 0 % | 227 | |
| 86 | 99,8 % | 0 | 72 | 0 % | 86 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 1294 de Berk definitivo (75,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 1294 | 75,9 % | 3 | 653 | |
| 410 | 24,1 % | 2 | 313 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,06
- Dirigidos al jugador0,01
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,05 | Dirigidos al jugador | 2 | 3 | |
| 0,02 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 71,7 % | 2 | 1 | |
| 65,2 % | 79 | 5 | |
| 64,4 % | 8 | 1 | |
| 40,8 % | 4 | 1 | |
| 38,7 % | 5 | 1 | |
| 36,5 % | 9 | 1 | |
| 36,5 % | 3 | 1 | |
| 34,5 % | 2 | 1 | |
| 24,5 % | 2 | 1 | |
| 24,4 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 36,9 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio15.408
- DPS del medidor20.498
- Daño4.055.526
- HPS2
- Curación635
- Sobrecuración99,4 %
- Daño recibido3945
- Muertes0
- Golpes669
- Crítico58,9 %
- Tiempo activo2:26
- Tiempo de combate total3:17
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas39
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 635 | 3945 | 0 | 1 |
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.098 | 1235 | 29.337 | 184.914 | 1 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 41.344 | 49.829 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 57.494 | 59.390 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 107.347 | 85.194 | 0 | 0 |