Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:23
- 5 jugadores
- 26 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:35 | Harcon mejoradoCombate 0:35 | Berk definitivoCombate 1:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | 37.578 | 35.933 | 15.071 | 15.408 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| RealXYNTRIXAriel | 21.235 | 38.693 | 16.808 | 14.740 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 22.287 | 33.396 | 13.473 | 12.939 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 44.832 | 17.424 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 7456 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
RealXYNTRIX
- DPS21.235
- HPS102
- Daño745.360
- Curación3608
- Daño recibido4842
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 240.070 | 32,2 % | 6839 | 3 | 66,7 % | 46.661 | 77.930 | 80.260 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 166.376 | 22,3 % | 4740 | 24 | 37,5 % | 5815 | 8794 | 13.347 | 12 | 1 / 23 | 2 | 0 | 0 | |
| 56.763 | 7,6 % | 1617 | 10 | 50 % | 4526 | 6827 | 7980 | 6 | 2 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.854 | 6,3 % | 1334 | 30 | 40 % | 1248 | 2033 | 2645 | 11 | 6 / 24 | 5 | 0 | 0 | |
| 45.391 | 6,1 % | 1293 | 10 | 30 % | 4105 | 5552 | 8022 | 6 | 2 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 44.732 | 6 % | 1274 | 9 | 22,2 % | 4393 | 6991 | 7016 | 7 | 2 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.757 | 5,5 % | 1161 | 11 | 45,5 % | 3000 | 4552 | 4761 | 7 | 1 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.055 | 4,4 % | 941 | 4 | 25 % | 7366 | 10.956 | 10.956 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.866 | 3,5 % | 736 | 3 | 33,3 % | 8245 | 9376 | 10.708 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.840 | 2,4 % | 508 | 1 | 100 % | — | 17.840 | 17.840 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.364 | 2,1 % | 437 | 13 | 38,5 % | 932 | 1582 | 1647 | 13 | 0 / 13 | 0 | 0 | 0 | |
| 7164 | 1 % | 204 | 3 | 33,3 % | 2026 | 3112 | 3112 | 1 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 5128 | 0,7 % | 146 | 1 | 0 % | 5128 | — | 5128 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 31 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1563 | 69,7 % | 0 | 2 | 0 % | 1221 | |
| 1423 | 41,5 % | 0 | 1 | 0 % | 1423 | |
| 622 | 67 % | 0 | 3 | 0 % | 622 | |
| 0 | — | 1223 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 2089 de Gadioton descuidado (43,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4842 | 100 % | 13 | 655 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,15
- Dirigidos al jugador0,03
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,02
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,18 | Evitables | 5 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 78,9 % | 1 | 1 | |
| 78,9 % | 1 | 1 | |
| 71,6 % | 2 | 1 | |
| 71,1 % | 1 | 1 | |
| 70,7 % | 1 | 1 | |
| 65,7 % | 4 | 1 | |
| 65,6 % | 3 | 1 | |
| 62,3 % | 1 | 1 | |
| 57 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 15,5 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 3 | 65,6 % | |
| 5 | 65,7 % | |
| 3 | 42,4 % | |
| 2 | 36,5 % |
- DPS38.693
- HPS146
- Daño1.371.737
- Curación5202
- Daño recibido15.744
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 425.040 | 31 % | 11.989 | 57 | 28,1 % | 6310 | 10.397 | 26.781 | 29 | 4 / 45 | 1 | 3 | 0 | |
| 304.480 | 22,2 % | 8588 | 5 | 40 % | 39.838 | 77.099 | 78.480 | 2 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 103.810 | 7,6 % | 2928 | 21 | 9,5 % | 4687 | 7380 | 7472 | 9 | 3 / 14 | 2 | 0 | 0 | |
| 88.682 | 6,5 % | 2501 | 51 | 25,5 % | 1474 | 2513 | 4269 | 16 | 3 / 35 | 5 | 7 | 0 | |
| 84.602 | 6,2 % | 2386 | 16 | 31,3 % | 4679 | 6627 | 7127 | 10 | 2 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 73.883 | 5,4 % | 2084 | 11 | 9,1 % | 6504 | 8847 | 11.746 | 5 | 5 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.760 | 4,7 % | 1826 | 15 | 20 % | 3930 | 5867 | 6185 | 10 | 0 / 11 | 0 | 0 | 0 | |
| 61.828 | 4,5 % | 1744 | 17 | 17,6 % | 3423 | 4638 | 5957 | 10 | 2 / 13 | 1 | 1 | 0 | |
| 61.386 | 4,5 % | 1731 | 5 | 60 % | 11.707 | 12.658 | 15.633 | 3 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 58.672 | 4,3 % | 1655 | 4 | 25 % | 12.374 | 21.549 | 21.549 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.569 | 1,9 % | 721 | 21 | 23,8 % | 1113 | 1553 | 2105 | 21 | 2 / 17 | 1 | 2 | 0 | |
| 17.091 | 1,2 % | 482 | 2 | 50 % | 5479 | 11.612 | 11.612 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 1934 | 0,1 % | 54 | 1 | 0 % | 1934 | — | 1934 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 76 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3618 | 56,3 % | 0 | 3 | 0 % | 1921 | |
| 1584 | 56,5 % | 0 | 6 | 0 % | 641 | |
| 0 | — | 2446 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5248 de Harcon mejorado (33,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 13.776 | 87,5 % | 10 | 3000 | |
| 1968 | 12,5 % | 8 | 282 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,49
- Dirigidos al jugador0,10
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,51 | Evitables | 9 | 9 | |
| 0,08 | Evitables | 4 | 8 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 88,6 % | 2 | 1 | |
| 66,7 % | 3 | 1 | |
| 56,9 % | 4 | 1 | |
| 56,7 % | 5 | 1 | |
| 54,3 % | 2 | 1 | |
| 45 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 5 % | 1 | |
| 5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 4 | 56,9 % | |
| 7 | 56,7 % | |
| 8 | 88,6 % | |
| 2 | 32,2 % |
- DPS16.808
- HPS211
- Daño1.631.201
- Curación20.527
- Daño recibido164.328
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:37
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 656.960 | 40,3 % | 6769 | 96 | 20,8 % | 5818 | 10.741 | 24.427 | 48 | 2 / 81 | 8 | 4 | 0 | |
| 276.040 | 16,9 % | 2844 | 4 | 0 % | 47.910 | — | 51.093 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 111.160 | 6,8 % | 1145 | 8 | 37,5 % | 11.067 | 18.609 | 19.819 | 8 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 89.339 | 5,5 % | 920 | 17 | 11,8 % | 4561 | 10.462 | 13.397 | 17 | 1 / 15 | 3 | 1 | 0 | |
| 83.833 | 5,1 % | 863 | 14 | 35,7 % | 4585 | 8514 | 14.500 | 14 | 1 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 81.669 | 5 % | 841 | 50 | 24 % | 1443 | 2236 | 3849 | 31 | 6 / 39 | 0 | 6 | 0 | |
| 75.790 | 4,6 % | 780 | 18 | 22,2 % | 3688 | 6040 | 6241 | 18 | 0 / 17 | 3 | 0 | 0 | |
| 74.053 | 4,5 % | 763 | 20 | 30 % | 3069 | 5182 | 5674 | 20 | 3 / 17 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.342 | 3,3 % | 549 | 9 | 11,1 % | 5509 | 9274 | 9274 | 9 | 1 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.108 | 2,7 % | 454 | 5 | 40 % | 6861 | 11.763 | 12.174 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.921 | 2,6 % | 431 | 38 | 13,2 % | 1057 | 1409 | 2174 | 38 | 3 / 29 | 2 | 4 | 0 | |
| 20.440 | 1,3 % | 210 | 3 | 0 % | 6813 | — | 7438 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.979 | 0,7 % | 123 | 4 | 75 % | 1797 | 3394 | 3881 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 5588 | 0,3 % | 57 | 3 | 0 % | 1863 | — | 2614 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 4979 | 0,3 % | 51 | 2 | 0 % | 2490 | — | 2705 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 79 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8348 | 51,9 % | 0 | 6 | 0 % | 1942 | |
| 5141 | 3,3 % | 0 | 9 | 0 % | 635 | |
| Poción de vida | 2812 | 14 % | 0 | 0 | — | 360 |
| 2265 | 63,3 % | 0 | 1 | 0 % | 2265 | |
| 1961 | 25 % | 0 | 1 | 0 % | 1961 | |
| 0 | — | 3669 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 160.690 de Berk definitivo (97,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 120.266 | 73,2 % | 1 | 120.266 | |
| 20.239 | 12,3 % | 32 | 1518 | |
| 8760 | 5,3 % | 5 | 2931 | |
| 6808 | 4,1 % | 2 | 3907 | |
| 4617 | 2,8 % | 3 | 2070 | |
| 3625 | 2,2 % | 3 | 1964 | |
| 13 | 0 % | 1 | 13 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,13
- Dirigidos al jugador0,63
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,05
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,80 | Evitables | 11 | 29 | |
| 0,34 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,28 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,19 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,15 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:16 | 120.266 | 491,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,2 % | 3 | 1 | |
| 93,7 % | 2 | 1 | |
| 92,8 % | 3 | 1 | |
| 91,6 % | 2 | 1 | |
| 90,6 % | 2 | 1 | |
| 88,4 % | 9 | 1 | |
| 78,6 % | 3 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 76 % | 1 | 1 |
| 72,1 % | 1 | 1 | |
| 71,6 % | 13 | 1 | |
| 71,6 % | 2 | 1 | |
| 70,8 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 12,5 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 9 | 88,4 % | |
| 15 | 76,7 % | |
| 14 | 71,6 % | |
| 2 | 10,2 % | |
| 2 | 24 % |
- DPS medio14.740
- DPS del medidor19.609
- Daño3.879.704
- HPS111
- Curación29.337
- Sobrecuración47,7 %
- Escudos7338
- Daño recibido184.914
- Muertes1
- Golpes666
- Crítico25,8 %
- Tiempo activo2:36
- Tiempo de combate total3:17
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas35
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo3
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido6
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 635 | 3945 | 0 | 1 |
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.098 | 1235 | 29.337 | 184.914 | 1 | 1 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 41.344 | 49.829 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 57.494 | 59.390 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 107.347 | 85.194 | 0 | 0 |