Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:22
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:27 | Juez UrahumCombate 1:12 | Auldor sagradoCombate 3:06 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Templario | 16.781 | 19.966 | 13.959 | 9926 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LetMeFearYouZikel | 14.638 | 19.317 | 14.750 | 9653 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.154 | 16.067 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9069 | 4957 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.132 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Clérigo
- DPS—
- HPS785
- Daño906.954
- Curación68.296
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:27
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 196.070 | 21,6 % | 2253 | 52 | 42,3 % | 2812 | 5078 | 9575 | 43 | 25 / 13 | 2 | 1 | 0 | |
| 175.645 | 19,4 % | 2018 | 26 | 34,6 % | 5655 | 8835 | 9380 | 24 | 16 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 166.715 | 18,4 % | 1916 | 49 | 38,8 % | 2700 | 4511 | 5201 | 41 | 23 / 15 | 1 | 0 | 0 | |
| 96.404 | 10,6 % | 1108 | 39 | 53,8 % | 1938 | 2929 | 5741 | 39 | 17 / 17 | 2 | 1 | 0 | |
| 57.160 | 6,3 % | 657 | 57 | 38,6 % | 798 | 1328 | 1707 | 57 | 30 / 13 | 3 | 1 | 0 | |
| 46.426 | 5,1 % | 533 | 8 | 37,5 % | 2457 | 4349 | 4679 | 7 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.295 | 4,6 % | 474 | 4 | 50 % | 3085 | 5491 | 5606 | 4 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.245 | 4,4 % | 462 | 8 | 12,5 % | 4628 | 7850 | 7850 | 8 | 4 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.395 | 3,4 % | 349 | 22 | 50 % | 1033 | 1730 | 2199 | 22 | 10 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.995 | 3,2 % | 333 | 24 | 29,2 % | 1010 | 1690 | 2120 | 24 | 10 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.100 | 1,2 % | 127 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.401 | 1,1 % | 119 | 1 | 0 % | 10.401 | — | 10.401 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6103 | 0,7 % | 70 | 14 | 28,6 % | 345 | 663 | 1004 | 14 | 7 / 2 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 71 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.723 | 58,6 % | 0 | 0 | — | 421 | |
| 19.691 | 59,3 % | 0 | 50 | 0 % | 1205 | |
| 12.350 | 63 % | 0 | 80 | 0 % | 502 | |
| 6764 | 37,2 % | 0 | 12 | 0 % | 1260 | |
| 3469 | 80,7 % | 0 | 5 | 0 % | 3469 | |
| 2299 | 77,6 % | 0 | 5 | 0 % | 1826 |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 74,8 % | 1 | 1 | |
| 72,8 % | 2 | 1 | |
| 49,5 % | 2 | 1 | |
| 47,8 % | 1 | 1 | |
| 32 % | 1 | 1 | |
| 29,8 % | 1 | 1 | |
| 19,5 % | 3 | 2 | |
| 14,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 84 % | 1 | |
| 67,6 % | 6 | |
| 51,5 % | 4 | |
| 34,3 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS10.132
- HPS1285
- Daño738.648
- Curación93.682
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 147.428 | 20 % | 2022 | 35 | 48,6 % | 3207 | 5277 | 9528 | 35 | 6 / 23 | 3 | 2 | 0 | |
| 131.245 | 17,8 % | 1800 | 19 | 36,8 % | 5411 | 9474 | 10.369 | 19 | 2 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 125.545 | 17 % | 1722 | 36 | 33,3 % | 2860 | 4742 | 5772 | 36 | 8 / 23 | 1 | 1 | 0 | |
| 83.471 | 11,3 % | 1145 | 38 | 26,3 % | 2022 | 2687 | 2887 | 38 | 12 / 19 | 1 | 0 | 0 | |
| 50.685 | 6,9 % | 695 | 48 | 43,8 % | 872 | 1292 | 2011 | 48 | 10 / 28 | 1 | 2 | 0 | |
| 41.477 | 5,6 % | 568 | 7 | 14,3 % | 2386 | 8338 | 8338 | 7 | 1 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 38.250 | 5,2 % | 524 | 4 | 75 % | 3544 | 5460 | 5883 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.271 | 4 % | 401 | 20 | 35 % | 1291 | 1783 | 2671 | 20 | 4 / 12 | 2 | 3 | 0 | |
| 27.638 | 3,7 % | 379 | 4 | 75 % | 4918 | 7573 | 7799 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.602 | 3,6 % | 364 | 2 | 50 % | 9632 | 16.970 | 16.970 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.378 | 2,8 % | 279 | 13 | 46,2 % | 1276 | 1908 | 3009 | 13 | 2 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 8400 | 1,1 % | 115 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8258 | 1,1 % | 113 | 14 | 57,1 % | 473 | 678 | 1002 | 14 | 2 / 10 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 57 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.049 | 57,2 % | 0 | 65 | 0 % | 1198 | |
| 21.628 | 62,5 % | 0 | 0 | — | 380 | |
| 14.985 | 52,5 % | 0 | 75 | 0 % | 501 | |
| 11.767 | 67,8 % | 0 | 10 | 0 % | 3568 | |
| 10.969 | 46,9 % | 0 | 24 | 0 % | 1291 | |
| 7284 | 64,8 % | 0 | 10 | 0 % | 2048 |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,6 % | 2 | 1 | |
| 42,3 % | 2 | 1 | |
| 42,2 % | 3 | 1 | |
| 41,4 % | 1 | 1 | |
| 36,9 % | 4 | 2 | |
| 20,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 92,2 % | 6 | |
| 83,4 % | 2 | |
| 66,1 % | 4 | |
| 41,5 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1390
- Daño1.578.926
- Curación259.241
- Daño recibido20.005
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 278.107 | 17,6 % | 1491 | 85 | 35,3 % | 2639 | 4432 | 5496 | 79 | 34 / 29 | 2 | 1 | 0 | |
| 268.867 | 17 % | 1442 | 38 | 39,5 % | 5340 | 9737 | 20.108 | 38 | 20 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 263.667 | 16,7 % | 1414 | 72 | 37,5 % | 2940 | 4866 | 6356 | 69 | 27 / 24 | 4 | 2 | 0 | |
| 181.900 | 11,5 % | 975 | 80 | 41,3 % | 1926 | 2769 | 5526 | 80 | 32 / 44 | 3 | 1 | 0 | |
| 109.014 | 6,9 % | 584 | 20 | 35 % | 2385 | 3788 | 4379 | 18 | 8 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 103.468 | 6,6 % | 554 | 115 | 34,8 % | 706 | 1263 | 2171 | 115 | 40 / 39 | 6 | 3 | 0 | |
| 90.874 | 5,8 % | 487 | 7 | 57,1 % | 9427 | 15.648 | 16.982 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 81.890 | 5,2 % | 439 | 15 | 33,3 % | 4507 | 7365 | 7733 | 15 | 7 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 75.941 | 4,8 % | 407 | 8 | 62,5 % | 3374 | 5283 | 6251 | 8 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 55.067 | 3,5 % | 295 | 46 | 45,7 % | 922 | 1525 | 2078 | 46 | 15 / 19 | 1 | 1 | 0 | |
| 45.702 | 2,9 % | 245 | 37 | 35,1 % | 1023 | 1628 | 2137 | 37 | 12 / 16 | 1 | 1 | 0 | |
| 16.200 | 1 % | 86 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8229 | 0,5 % | 44 | 23 | 30,4 % | 288 | 516 | 994 | 23 | 12 / 6 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 135 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 67.262 | 59,6 % | 0 | 0 | — | 424 | |
| 60.452 | 61,8 % | 0 | 163 | 0 % | 1213 | |
| 48.692 | 47,3 % | 0 | 45 | 0 % | 2423 | |
| 32.664 | 40,5 % | 0 | 15 | 0 % | 4297 | |
| 26.490 | 40,8 % | 0 | 52 | 0 % | 1257 | |
| 18.686 | 59,4 % | 0 | 110 | 0 % | 498 | |
| Poción de vida | 4832 | 43 % | 0 | 0 | — | 500 |
| 163 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 163 |
Daño recibido›
De él, 12.588 de Auldor sagrado (62,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.031 | 75,1 % | 6 | 5073 | |
| 3814 | 19,1 % | 2 | 1907 | |
| 1160 | 5,8 % | 1 | 1160 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,65
- Dirigidos al jugador0,16
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,04
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,79 | Evitables | 5 | 6 | |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| 0,06 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 94,1 % | 1 | 1 |
| 92,8 % | 1 | 1 | |
| 91,9 % | 1 | 1 | |
| 91,7 % | 2 | 1 | |
| 91,5 % | 1 | 1 | |
| 90,8 % | 2 | 1 | |
| 62,4 % | 6 | 1 | |
| 42 % | 10 | 1 | |
| 22,1 % | 2 | 1 | |
| 19,9 % | 6 | 1 | |
| 18,9 % | 3 | 1 | |
| 15,4 % | 7 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 70 % | 12 | |
| 48,6 % | 3 | |
| 45,3 % | 8 | |
| 32,8 % | 15 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5854
- DPS del medidor8074
- Daño3.294.082
- HPS749
- Curación422.016
- Sobrecuración57 %
- Daño recibido22.632
- Muertes0
- Golpes1111
- Crítico39,2 %
- Parte de las invocaciones11,4 %
- Tiempo activo6:07
- Tiempo de combate total6:47
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas42
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 113.868 | 326.616 | 1 | 3 |
| LetMeFearYouZikel | – | 75.336 | 1461 | 54.810 | 67.132 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 92.199 | 202.038 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 131.011 | 260.265 | 0 | 10 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 422.016 | 22.632 | 0 | 1 |