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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:22
  • 5 jugadores
  • 17 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:27Juez UrahumCombate 1:12Auldor sagradoCombate 3:06Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Templario16.78119.96613.9599926Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
LetMeFearYouZikelEspiritualista14.63819.31714.7509653Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · CantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS13.15416.067El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS90694957El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS10.132El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · TemplarioAbrir el desglose
LetMeFearYouEspiritualistaAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Clérigo
  • DPS—
  • HPS785
  • Daño906.954
  • Curación68.296
  • Daño recibido0
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:27

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Castigo divinoEspecialización 1 · 2196.07021,6 %22535242,3 %2812507895754325 / 13210
CondenaEspecialización 2 · 4175.64519,4 %20182634,6 %5655883593802416 / 5010
Rayo del juicioEspecialización 1 · 2166.71518,4 %19164938,8 %2700451152014123 / 15100
Aura divinaEspecialización 3 · 496.40410,6 %11083953,8 %1938292957413917 / 17210
Gracia empírea57.1606,3 %6575738,6 %798132817075730 / 13310
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 21.094, pulsos: 7346.4265,1 %533837,5 %24574349467974 / 1000
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 24.143, pulsos: 6341.2954,6 %474450 %30855491560641 / 0000
DescargaEspecialización 1 · 240.2454,4 %462812,5 %46287850785084 / 2100
Rayo y truenoEspecialización 1 · 230.3953,4 %3492250 %1033173021992210 / 6000
Retribución terrestreEspecialización 1 · 228.9953,2 %3332429,2 %1010169021202410 / 6210
Piedra sagrada: Secreto de SantrasPiedra sagradaCon el tiempo: 11.100, pulsos: 3711.1001,2 %1270————00 / 0000
CentellaEspecialización 3 · 410.4011,1 %11910 %10.401—10.40110 / 0000
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada61030,7 %701428,6 %3456631004147 / 2110

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 71 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 28.523
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:27
Curación por habilidad68.296›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Luz de protecciónEspecialización 2 · 323.72358,6 %00—421
Favor radiante19.69159,3 %0500 %1205
Poder de vidaEspecialización 212.35063 %0800 %502
Luz de curaciónEspecialización 1 · 4676437,2 %0120 %1260
AbsoluciónEspecialización 1346980,7 %050 %3469
Resplandor de recobroEspecialización 1 · 3229977,6 %050 %1826
Daño recibido0›

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios12›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Arrebato74,8 %11
Proclama del invicto72,8 %21
Barrera divina49,5 %21
Luz de protección47,8 %11
Poder de vida: Recuperación32 %11
Poder de vida29,8 %11
Hechizo de recobro19,5 %32
Poder de vendaval14,5 %11

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Secreto de Santras84 %1
Estigma debilitante67,6 %6
Cadena de dolor51,5 %4
Bloqueo de recuperación34,3 %7

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado113.868326.61613
LetMeFearYouZikel – 75.336146154.81067.13200
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado92.199202.03803
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado131.011260.265010
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado422.01622.63201

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