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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:22
  • 5 jugadores
  • 17 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:27Juez UrahumCombate 1:12Auldor sagradoCombate 3:06Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Templario16.78119.96613.9599926Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
LetMeFearYouZikelEspiritualista14.63819.31714.7509653Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · CantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS13.15416.067El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS90694957El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS10.132El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Templario
  • DPS16.781
  • HPS416
  • Daño1.459.977
  • Curación36.253
  • Daño recibido78.321
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:27

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CastigoEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 67.684, pulsos: 21294.22420,2 %3381450 %45.83167.44068.98430 / 4100
Estacazo de amonestaciónEspecialización 1 · 4229.06115,7 %26324316,3 %5047676810.059354 / 37440
Azotamiento continuoEspecialización 1 · 4209.14414,3 %240313135,9 %1305211846877120 / 1021060
JuicioEspecialización 3 · 4151.55710,4 %174216100 %—947224.49284 / 12110
Estacazo de desesperaciónEspecialización 3 · 499.6306,8 %11451833,3 %479470178301154 / 11410
Estacazo oportunoEspecialización 3 · 489.4346,1 %10272015 %3844802713.686175 / 14420
Estacazo impetuosoEspecialización 3 · 484.3605,8 %9692317,4 %341848525639182 / 18110
AniquilaciónEspecialización 1 · 470.5754,8 %811520 %12.70819.74419.74450 / 5100
Favor de condena61.5884,2 %7074517,8 %125918763583456 / 36040
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 348.3453,3 %555616,7 %724112.14112.14151 / 5000
Golpe de escudoEspecialización 3 · 446.7023,2 %53690 %5189—673272 / 5000
Embestida decadenteEspecialización 245.9783,1 %528616,7 %7265965512.75540 / 6010
Escudo de perdición11.9220,8 %13720 %5961—664320 / 2000
AprisionamientoEspecialización 110.6360,7 %122450 %18203499396741 / 2000
Castigo empíreoEspecialización 268210,5 %782100 %—3411348310 / 2000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 110 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 119.938
0:20Tiempo desde el primer golpe al jefe1:41
Curación por habilidad36.253›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 314.5035,6 %050 %2003
Poción de vida95600 %00—500
Escudo de amparo50440 %0120 %438
Elixir de vida47840 %020 %2502
Armadura de noblezaEspecialización 123620 %010 %2362
Escudo de perdiciónEspecialización 30—26840——
Daño recibido78.321›

De él, 39.848 de Capitán de la Guardia Raur (50,9 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque73.51593,9 %657123
Acometida de escudo48066,1 %32123

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,61
  • Dirigidos al jugador2,31
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,74Dirigidos al jugador5565
Acometida de escudo0,18Dirigidos al jugador23
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Armadura de nobleza75,4 %11
Arrebato74,8 %11
Proclama del invicto72,9 %11
Favor de condena69,6 %71
Rugido agravante57,3 %91
Luz de protección47,9 %11
Amparo46,4 %41
Ejecutor39,5 %21
Poder de vida: Recuperación32 %11
Restricción de dolor29,8 %31
Poción de vida19,9 %21
Hechizo de recobro19,4 %32

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Decadencia31,8 %4
Castigo5,9 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado7
  • Control recibido2
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
LetMeFearYouEspiritualistaAbrir el desglose
Nombre pendiente · CantorAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado113.868326.61613
LetMeFearYouZikel – 75.336146154.81067.13200
Nombre pendiente · Cantor – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado92.199202.03803
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado131.011260.265010
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado422.01622.63201

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