Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:22
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:27 | Juez UrahumCombate 1:12 | Auldor sagradoCombate 3:06 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Templario | 16.781 | 19.966 | 13.959 | 9926 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LetMeFearYouZikel | 14.638 | 19.317 | 14.750 | 9653 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 13.154 | 16.067 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9069 | 4957 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.132 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS—
- HPS306
- Daño1.707.348
- Curación26.661
- Daño recibido37.810
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:27
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 385.439 | 22,6 % | 4430 | 70 | 31,4 % | 4264 | 8217 | 16.436 | 34 | 43 / 15 | 8 | 5 | 0 | |
| 376.703 | 22,1 % | 4329 | 34 | 23,5 % | 9035 | 17.725 | 20.474 | 30 | 21 / 7 | 7 | 0 | 0 | |
| 171.476 | 10 % | 1970 | 5 | 40 % | 24.235 | 49.385 | 50.168 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 110.904 | 6,5 % | 1274 | 21 | 23,8 % | 4336 | 8307 | 8857 | 18 | 14 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 97.499 | 5,7 % | 1120 | 116 | 27,6 % | 645 | 1353 | 2525 | 21 | 75 / 21 | 17 | 7 | 0 | |
| 96.747 | 5,7 % | 1112 | 24 | 50 % | 2704 | 5358 | 6062 | 24 | 21 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 86.454 | 5,1 % | 993 | 46 | 32,6 % | 1507 | 2650 | 3047 | 20 | 32 / 8 | 11 | 4 | 0 | |
| 83.178 | 4,9 % | 956 | 4 | 100 % | — | 20.795 | 21.407 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 55.409 | 3,2 % | 636 | 4 | 100 % | — | 13.852 | 16.363 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.371 | 3 % | 578 | 7 | 28,6 % | 5741 | 10.833 | 11.938 | 7 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.870 | 2,7 % | 538 | 6 | 16,7 % | 6688 | 13.432 | 13.432 | 6 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.459 | 2,5 % | 499 | 7 | 14,3 % | 5219 | 12.145 | 12.145 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.026 | 1,3 % | 264 | 20 | 100 % | — | 1151 | 2315 | 10 | 16 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 18.280 | 1,1 % | 210 | 3 | 66,7 % | 6037 | 6122 | 6596 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.789 | 1 % | 204 | 27 | 37 % | 448 | 1017 | 2124 | 27 | 22 / 2 | 4 | 2 | 0 | |
| 13.929 | 0,8 % | 160 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.035 | 0,6 % | 126 | 8 | 100 % | — | 1379 | 1682 | 8 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.011 | 0,6 % | 126 | 2 | 0 % | 5506 | — | 5775 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7769 | 0,5 % | 89 | 2 | 0 % | 3885 | — | 3997 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 171 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.155 | 53,5 % | 0 | 15 | 0 % | 1575 | |
| Poción de vida | 5344 | 20 % | 0 | 0 | — | 390 |
| 162 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 162 | |
| 0 | — | 15.763 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 25.128 de Capitán de la Guardia Raur (66,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 27.844 | 73,6 % | 12 | 7107 | |
| 9966 | 26,4 % | 2 | 5217 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,24
- Dirigidos al jugador0,53
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,30 | Evitables | 11 | 12 | |
| 0,47 | Evitables | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 74,8 % | 1 | 1 | |
| 74,6 % | 2 | 1 | |
| 73,1 % | 2 | 2 | |
| 57 % | 76 | 9 | |
| 47,9 % | 1 | 1 | |
| 38 % | 5 | 1 | |
| 32 % | 1 | 1 | |
| 19,9 % | 2 | 1 | |
| 19,4 % | 3 | 2 | |
| 14,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 57,4 % | 2 | |
| 42,1 % | 14 | |
| 34,9 % | 7 | |
| 9,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS13.154
- HPS367
- Daño958.963
- Curación26.806
- Daño recibido58.714
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 158.088 | 16,5 % | 2168 | 14 | 21,4 % | 9863 | 16.532 | 18.401 | 14 | 1 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 151.743 | 15,8 % | 2081 | 29 | 20,7 % | 4323 | 8719 | 13.473 | 20 | 7 / 17 | 3 | 2 | 0 | |
| 118.652 | 12,4 % | 1627 | 6 | 100 % | — | 19.775 | 22.000 | 6 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 79.062 | 8,2 % | 1084 | 21 | 42,9 % | 2718 | 5161 | 5459 | 21 | 3 / 16 | 4 | 0 | 0 | |
| 67.680 | 7,1 % | 928 | 3 | 0 % | 22.560 | — | 23.901 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.285 | 6,6 % | 868 | 5 | 100 % | — | 12.657 | 14.137 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.321 | 4,6 % | 607 | 40 | 90 % | 697 | 1154 | 2468 | 18 | 0 / 40 | 3 | 4 | 0 | |
| 38.297 | 4 % | 525 | 4 | 50 % | 6432 | 12.717 | 13.132 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.319 | 3,9 % | 511 | 7 | 28,6 % | 4358 | 7764 | 7891 | 7 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.212 | 3,8 % | 496 | 5 | 40 % | 5917 | 9231 | 9815 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.305 | 3,6 % | 470 | 20 | 25 % | 1454 | 2500 | 2881 | 10 | 0 / 14 | 3 | 1 | 0 | |
| 31.127 | 3,2 % | 426 | 40 | 15 % | 710 | 1164 | 1458 | 9 | 6 / 15 | 2 | 4 | 0 | |
| 23.856 | 2,5 % | 327 | 3 | 0 % | 7952 | — | 12.081 | 3 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 21.703 | 2,3 % | 297 | 2 | 50 % | 11.738 | 9965 | 11.738 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.125 | 1,2 % | 152 | 17 | 41,2 % | 528 | 836 | 1327 | 17 | 4 / 11 | 1 | 4 | 0 | |
| 10.416 | 1,1 % | 142 | 3 | 0 % | 3472 | — | 3626 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.410 | 1,1 % | 142 | 8 | 100 % | — | 1301 | 1631 | 8 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 8934 | 0,9 % | 122 | 2 | 0 % | 4467 | — | 4583 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 8893 | 0,9 % | 121 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3535 | 0,4 % | 48 | 1 | 0 % | 3535 | — | 3535 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 86 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.974 | 62,3 % | 0 | 20 | 0 % | 1512 | |
| Poción de vida | 6680 | 0 % | 0 | 0 | — | 390 |
| 152 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 152 | |
| 0 | — | 9927 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 45.262 de Juez Urahum (77,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 49.823 | 84,9 % | 19 | 8362 | |
| 8891 | 15,1 % | 1 | 8891 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,75
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,33 | Evitables | 16 | 19 | |
| 0,42 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,6 % | 2 | 1 | |
| 89,9 % | 62 | 9 | |
| 71,8 % | 2 | 2 | |
| 42,4 % | 2 | 1 | |
| 37,1 % | 4 | 2 | |
| 27,7 % | 2 | 1 | |
| 20 % | 1 | 1 | |
| 19,6 % | 4 | 1 | |
| 7 % | 1 | 1 | |
| 6,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 51 % | 2 | |
| 48,3 % | 7 | |
| 33,5 % | 8 | |
| 14 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS16.067
- HPS207
- Daño2.995.769
- Curación38.732
- Daño recibido105.514
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 479.507 | 16 % | 2571 | 43 | 23,3 % | 9472 | 16.694 | 20.702 | 37 | 17 / 21 | 4 | 3 | 0 | |
| 451.353 | 15,1 % | 2420 | 85 | 28,2 % | 3937 | 8799 | 16.443 | 46 | 38 / 38 | 8 | 5 | 0 | |
| 401.810 | 13,4 % | 2155 | 14 | 28,6 % | 22.986 | 42.988 | 46.241 | 11 | 4 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 286.572 | 9,6 % | 1536 | 14 | 100 % | — | 20.469 | 22.476 | 14 | 8 / 4 | 4 | 0 | 0 | |
| 231.074 | 7,7 % | 1239 | 16 | 100 % | — | 14.442 | 27.218 | 16 | 6 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 198.587 | 6,6 % | 1065 | 48 | 41,7 % | 2808 | 5999 | 11.961 | 48 | 23 / 18 | 7 | 5 | 0 | |
| 134.687 | 4,5 % | 722 | 14 | 21,4 % | 6366 | 21.554 | 27.656 | 11 | 2 / 7 | 2 | 3 | 0 | |
| 118.748 | 4 % | 636 | 17 | 17,6 % | 5999 | 11.588 | 12.170 | 14 | 2 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 109.605 | 3,7 % | 587 | 130 | 26,2 % | 665 | 1347 | 3076 | 26 | 67 / 48 | 16 | 13 | 0 | |
| 103.009 | 3,4 % | 552 | 13 | 23,1 % | 6545 | 12.518 | 13.706 | 13 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 100.515 | 3,4 % | 539 | 76 | 97,4 % | 912 | 1334 | 2714 | 33 | 28 / 20 | 10 | 13 | 0 | |
| 99.199 | 3,3 % | 532 | 59 | 27,1 % | 1287 | 2742 | 6077 | 27 | 21 / 34 | 4 | 3 | 0 | |
| 82.168 | 2,7 % | 440 | 17 | 11,8 % | 4394 | 8128 | 8499 | 17 | 10 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 50.385 | 1,7 % | 270 | 5 | 40 % | 5313 | 17.224 | 23.694 | 5 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 43.301 | 1,4 % | 232 | 9 | 33,3 % | 4241 | 5953 | 6450 | 9 | 4 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 30.452 | 1 % | 163 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.207 | 0,9 % | 145 | 14 | 100 % | — | 1943 | 3839 | 14 | 4 / 5 | 1 | 4 | 0 | |
| 25.836 | 0,9 % | 138 | 5 | 20 % | 4375 | 8337 | 8337 | 5 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.546 | 0,6 % | 99 | 36 | 36,1 % | 362 | 786 | 1318 | 36 | 21 / 12 | 10 | 3 | 0 | |
| 3208 | 0,1 % | 17 | 1 | 100 % | — | 3208 | 3208 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 240 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25.785 | 67,3 % | 0 | 30 | 0 % | 1578 | |
| Poción de vida | 12.024 | 10 % | 0 | 0 | — | 390 |
| 923 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 158 | |
| 0 | — | 37.009 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 79.487 de Auldor sagrado (75,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 67.875 | 64,3 % | 24 | 6185 | |
| 18.785 | 17,8 % | 3 | 6969 | |
| 9011 | 8,5 % | 3 | 3700 | |
| 5569 | 5,3 % | 1 | 5569 | |
| 4274 | 4,1 % | 2 | 2137 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,41
- Dirigidos al jugador1,34
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,19 | Evitables | 23 | 24 | |
| 0,88 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,42 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,26 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 92,2 % | 1 | 1 | |
| 91,8 % | 1 | 1 | |
| 91,3 % | 1 | 1 | |
| 90,9 % | 2 | 1 | |
| 89,1 % | 2 | 2 | |
| 71,5 % | 160 | 9 | |
| 67,2 % | 6 | 1 | |
| 28,5 % | 12 | 1 | |
| 19,8 % | 6 | 1 | |
| 19 % | 3 | 1 | |
| 17,5 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48,1 % | 6 | |
| 35,2 % | 17 | |
| 28,5 % | 22 | |
| 8,7 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado3
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio10.182
- DPS del medidor14.045
- Daño5.729.724
- HPS163
- Curación92.199
- Sobrecuración55,1 %
- Escudos62.699
- Daño recibido202.038
- Muertes0
- Golpes1256
- Crítico40,2 %
- Tiempo activo6:00
- Tiempo de combate total6:47
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas72
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido4
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 113.868 | 326.616 | 1 | 3 |
| LetMeFearYouZikel | – | 75.336 | 1461 | 54.810 | 67.132 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 92.199 | 202.038 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 131.011 | 260.265 | 0 | 10 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 422.016 | 22.632 | 0 | 1 |