Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:44
- 5 jugadores
- 9 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:50 | Harcon mejoradoCombate 0:59 | Berk definitivoCombate 1:42 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | 27.917 | 24.968 | 18.983 | 16.978 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 24.874 | 23.506 | 15.022 | 14.710 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 15.836 | 15.269 | 7570 | 8713 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.997 | 5735 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 16.281 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9242 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:50
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:59
- DPS15.997
- HPS434
- Daño1.632.557
- Curación44.342
- Daño recibido15.321
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 378.177 | 23,2 % | 3705 | 23 | 30,4 % | 12.574 | 25.285 | 43.008 | 23 | 3 / 12 | 4 | 5 | 0 | |
| 281.269 | 17,2 % | 2756 | 47 | 19,1 % | 4960 | 10.311 | 18.163 | 25 | 8 / 27 | 4 | 3 | 0 | |
| 242.278 | 14,8 % | 2374 | 6 | 50 % | 30.365 | 50.394 | 54.632 | 6 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 164.798 | 10,1 % | 1614 | 7 | 100 % | — | 23.543 | 26.836 | 7 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 128.463 | 7,9 % | 1258 | 8 | 100 % | — | 16.058 | 19.573 | 8 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 98.232 | 6 % | 962 | 22 | 27,3 % | 3428 | 7232 | 12.945 | 22 | 7 / 11 | 4 | 2 | 0 | |
| 64.849 | 4 % | 635 | 9 | 44,4 % | 4856 | 10.142 | 11.106 | 9 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 55.445 | 3,4 % | 543 | 6 | 33,3 % | 7011 | 13.700 | 14.129 | 6 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.365 | 2,8 % | 444 | 24 | 16,7 % | 1674 | 2970 | 3300 | 12 | 6 / 12 | 3 | 2 | 0 | |
| 39.669 | 2,4 % | 388 | 5 | 0 % | 7934 | — | 13.659 | 5 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.603 | 2,4 % | 378 | 45 | 15,6 % | 758 | 1403 | 1682 | 9 | 10 / 25 | 4 | 2 | 0 | |
| 33.071 | 2 % | 324 | 11 | 45,5 % | 2338 | 3808 | 4623 | 6 | 4 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.945 | 1,8 % | 283 | 3 | 33,3 % | 7810 | 13.326 | 13.326 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.794 | 1 % | 164 | 2 | 50 % | 3198 | 13.596 | 13.596 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 9420 | 0,6 % | 92 | 5 | 100 % | — | 1884 | 2048 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 3706 | 0,2 % | 36 | 1 | 100 % | — | 3706 | 3706 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3094 | 0,2 % | 30 | 1 | 0 % | 3094 | — | 3094 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 379 | 0 % | 3 | 27 | 25,9 % | 8 | 31 | 47 | 27 | 5 / 11 | 8 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 66 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.331 | 57,7 % | 0 | 40 | 0 % | 1438 | |
| 4924 | 37 % | 0 | 30 | 0 % | 286 | |
| 1087 | 4,2 % | 0 | 4 | 0 % | 292 | |
| 0 | — | 8194 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 13.788 de Berk definitivo (90 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8750 | 57,1 % | 7 | 1891 | |
| 5038 | 32,9 % | 2 | 2646 | |
| 1533 | 10 % | 1 | 1533 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,76
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,44 | Evitables | 6 | 7 | |
| 0,25 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,08 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,8 % | 1 | 1 | |
| 95,2 % | 2 | 2 | |
| 94,8 % | 2 | 1 | |
| 79,9 % | 2 | 1 | |
| 66,3 % | 71 | 9 | |
| 36,1 % | 5 | 2 | |
| 32,9 % | 5 | 1 | |
| 32 % | 3 | 1 | |
| 23,3 % | 1 | 1 | |
| 17,1 % | 2 | 1 | |
| 0,5 % | 1 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5735
- DPS del medidor7471
- Daño1.632.557
- HPS155
- Curación44.342
- Sobrecuración55,4 %
- Escudos8194
- Daño recibido15.321
- Muertes0
- Golpes252
- Crítico30,6 %
- Tiempo activo1:33
- Tiempo de combate total3:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas16
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.098 | 1235 | 42.970 | 101.891 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 75.781 | 91.966 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 56.950 | 60.270 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 44.342 | 15.321 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 105.199 | 75.187 | 0 | 0 |