Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:44
- 5 jugadores
- 9 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:50 | Harcon mejoradoCombate 0:59 | Berk definitivoCombate 1:42 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | 27.917 | 24.968 | 18.983 | 16.978 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 24.874 | 23.506 | 15.022 | 14.710 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 15.836 | 15.269 | 7570 | 8713 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.997 | 5735 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 16.281 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9242 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
RealXYNTRIX
- DPS27.917
- HPS197
- Daño1.422.389
- Curación10.072
- Daño recibido19.960
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:50
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 442.093 | 31,1 % | 8676 | 70 | 7,1 % | 6108 | 9017 | 13.348 | 35 | 0 / 67 | 5 | 2 | 0 | |
| 296.167 | 20,8 % | 5812 | 4 | 25 % | 49.034 | 80.419 | 80.419 | 3 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 96.927 | 6,8 % | 1902 | 16 | 31,3 % | 5411 | 7482 | 9196 | 13 | 2 / 14 | 3 | 2 | 0 | |
| 90.619 | 6,4 % | 1778 | 7 | 42,9 % | 7747 | 19.877 | 24.392 | 5 | 0 / 7 | 0 | 2 | 0 | |
| 87.726 | 6,2 % | 1721 | 18 | 16,7 % | 4439 | 7047 | 7229 | 13 | 0 / 16 | 0 | 0 | 0 | |
| 83.809 | 5,9 % | 1644 | 21 | 33,3 % | 3597 | 4779 | 6543 | 16 | 1 / 18 | 0 | 2 | 0 | |
| 79.446 | 5,6 % | 1559 | 5 | 20 % | 14.742 | 20.478 | 22.583 | 5 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 78.723 | 5,5 % | 1545 | 55 | 18,2 % | 1313 | 1965 | 2447 | 26 | 3 / 49 | 2 | 1 | 0 | |
| 70.678 | 5 % | 1387 | 17 | 17,6 % | 3715 | 6225 | 6420 | 14 | 0 / 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.650 | 2,9 % | 797 | 6 | 33,3 % | 5612 | 9101 | 9527 | 6 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.912 | 2,7 % | 763 | 32 | 21,9 % | 991 | 2021 | 3222 | 32 | 1 / 30 | 1 | 2 | 0 | |
| 11.886 | 0,8 % | 233 | 2 | 0 % | 5943 | — | 7091 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 4753 | 0,3 % | 93 | 3 | 0 % | 1584 | — | 1689 | 1 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 67 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5776 | 56,1 % | 0 | 5 | 0 % | 1931 | |
| 2434 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 2434 | |
| 1862 | 49,1 % | 0 | 6 | 0 % | 641 | |
| 0 | — | 2367 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 17.479 de Gadioton descuidado (87,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.960 | 100 % | 28 | 3127 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,57
- Dirigidos al jugador0,22
- Todo el grupo0,02
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,01
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,82 | Dirigidos al jugador | 15 | 27 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 90,9 % | 2 | 1 | |
| 90,8 % | 1 | 1 | |
| 89,1 % | 1 | 1 | |
| 87,3 % | 1 | 1 | |
| 87,2 % | 5 | 1 | |
| 85,5 % | 1 | 1 | |
| 85,1 % | 9 | 1 | |
| 80,3 % | 2 | 1 | |
| 72 % | 1 | 1 | |
| 71,2 % | 1 | 1 | |
| 63,6 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 16,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 5 | 87,2 % | |
| 10 | 85,1 % | |
| 8 | 71,2 % | |
| 3 | 40,8 % |
- DPS24.968
- HPS159
- Daño1.473.158
- Curación9383
- Daño recibido19.822
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:59
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 535.944 | 36,4 % | 9083 | 80 | 18,8 % | 6358 | 8178 | 19.554 | 40 | 14 / 59 | 5 | 3 | 0 | |
| 235.729 | 16 % | 3995 | 3 | 0 % | 54.292 | — | 57.758 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 101.883 | 6,9 % | 1726 | 20 | 20 % | 4629 | 6957 | 7343 | 18 | 6 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 94.204 | 6,4 % | 1596 | 18 | 33,3 % | 4466 | 6769 | 7172 | 17 | 3 / 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 91.542 | 6,2 % | 1551 | 60 | 28,3 % | 1330 | 2021 | 2357 | 34 | 17 / 37 | 8 | 0 | 0 | |
| 81.511 | 5,5 % | 1381 | 19 | 26,3 % | 3802 | 5657 | 6369 | 18 | 4 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 72.941 | 5 % | 1236 | 7 | 42,9 % | 9768 | 11.289 | 16.996 | 6 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 72.719 | 4,9 % | 1232 | 20 | 25 % | 3301 | 4640 | 6700 | 18 | 4 / 13 | 1 | 1 | 0 | |
| 66.843 | 4,5 % | 1132 | 5 | 20 % | 11.693 | 20.070 | 20.070 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 56.392 | 3,8 % | 955 | 7 | 42,9 % | 7353 | 8993 | 10.239 | 7 | 0 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 43.629 | 3 % | 739 | 38 | 26,3 % | 985 | 1606 | 1885 | 38 | 6 / 27 | 2 | 0 | 0 | |
| 12.657 | 0,9 % | 214 | 2 | 0 % | 6329 | — | 7317 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7164 | 0,5 % | 121 | 3 | 0 % | 2388 | — | 3557 | 1 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 86 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5556 | 67,4 % | 0 | 6 | 0 % | 2017 | |
| Poción de vida | 1962 | 40 % | 0 | 0 | — | 360 |
| 1865 | 48,9 % | 0 | 6 | 0 % | 628 | |
| 0 | — | 2229 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 6388 de Harcon mejorado (32,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.504 | 98,4 % | 12 | 2872 | |
| 318 | 1,6 % | 3 | 225 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,68
- Dirigidos al jugador0,13
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,80 | Dirigidos al jugador | 12 | 12 | |
| 0,01 | Evitables | 1 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,4 % | 6 | 1 | |
| 92,1 % | 2 | 1 | |
| 89,5 % | 1 | 1 | |
| 85,6 % | 3 | 1 | |
| 83,6 % | 9 | 1 | |
| 70,2 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 15,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 6 | 95,4 % | |
| 11 | 92 % | |
| 10 | 92,1 % | |
| 2 | 33,3 % |
- DPS18.983
- HPS230
- Daño1.937.251
- Curación23.515
- Daño recibido62.109
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:42
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 745.338 | 38,5 % | 7303 | 112 | 15,2 % | 6122 | 9631 | 17.799 | 56 | 4 / 105 | 6 | 4 | 0 | |
| 360.902 | 18,6 % | 3536 | 5 | 20 % | 48.471 | 75.873 | 75.873 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 118.021 | 6,1 % | 1156 | 25 | 32 % | 3554 | 7200 | 12.090 | 25 | 2 / 19 | 2 | 2 | 0 | |
| 116.813 | 6 % | 1144 | 22 | 18,2 % | 4916 | 7079 | 8472 | 22 | 2 / 19 | 3 | 2 | 0 | |
| 113.570 | 5,9 % | 1112 | 22 | 27,3 % | 4417 | 7149 | 7524 | 22 | 3 / 16 | 0 | 0 | 0 | |
| 93.679 | 4,8 % | 917 | 63 | 19 % | 1314 | 2224 | 4180 | 35 | 7 / 50 | 8 | 3 | 0 | |
| 86.586 | 4,5 % | 848 | 25 | 20 % | 3111 | 4873 | 5795 | 25 | 2 / 21 | 2 | 0 | 0 | |
| 69.731 | 3,6 % | 683 | 11 | 9,1 % | 6115 | 8577 | 10.880 | 11 | 2 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 62.125 | 3,2 % | 608 | 8 | 0 % | 7766 | — | 9173 | 8 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 60.234 | 3,1 % | 590 | 5 | 0 % | 12.047 | — | 13.835 | 5 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 51.801 | 2,7 % | 507 | 48 | 14,6 % | 968 | 1732 | 2897 | 48 | 6 / 38 | 4 | 3 | 0 | |
| 27.473 | 1,4 % | 269 | 4 | 0 % | 6868 | — | 8175 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.619 | 0,7 % | 133 | 5 | 20 % | 2536 | 3475 | 4100 | 5 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.542 | 0,6 % | 113 | 5 | 20 % | 2179 | 2827 | 2827 | 2 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 5817 | 0,3 % | 57 | 2 | 0 % | 2909 | — | 3112 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 105 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.841 | 49,8 % | 0 | 8 | 0 % | 2008 | |
| Poción de vida | 6540 | 0 % | 0 | 0 | — | 360 |
| 5134 | 13,8 % | 0 | 10 | 0 % | 645 | |
| 0 | — | 2446 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 13.704 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 58.643 de Berk definitivo (94,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 47.184 | 76 % | 54 | 1662 | |
| 5622 | 9,1 % | 3 | 2933 | |
| 3818 | 6,1 % | 2 | 1943 | |
| 2068 | 3,3 % | 3 | 824 | |
| 2019 | 3,3 % | 1 | 2019 | |
| 1398 | 2,3 % | 1 | 1398 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,51
- Dirigidos al jugador0,92
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,11
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,82 | Evitables | 17 | 48 | |
| 0,23 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,16 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,08 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,08 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,06 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 93,5 % | 4 | 1 | |
| 91 % | 10 | 1 | |
| 87,9 % | 2 | 1 | |
| 79,4 % | 5 | 1 | |
| 74 % | 6 | 1 | |
| 74 % | 11 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 12,7 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 10 | 91 % | |
| 2 | 11 % | |
| 16 | 74 % | |
| 18 | 87,9 % | |
| 2 | 9,9 % | |
| 4 | 33,4 % |
- DPS medio16.978
- DPS del medidor22.118
- Daño4.832.798
- HPS150
- Curación42.970
- Sobrecuración45,8 %
- Escudos20.746
- Daño recibido101.891
- Muertes0
- Golpes900
- Crítico19,9 %
- Tiempo activo3:30
- Tiempo de combate total3:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas27
- Paradas perfectas6
- Bloqueos perfectos con escudo9
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.098 | 1235 | 42.970 | 101.891 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 75.781 | 91.966 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 56.950 | 60.270 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 44.342 | 15.321 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 105.199 | 75.187 | 0 | 0 |