Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:44
- 5 jugadores
- 9 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:50 | Harcon mejoradoCombate 0:59 | Berk definitivoCombate 1:42 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | 27.917 | 24.968 | 18.983 | 16.978 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 24.874 | 23.506 | 15.022 | 14.710 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 15.836 | 15.269 | 7570 | 8713 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.997 | 5735 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 16.281 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9242 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS15.836
- HPS542
- Daño806.871
- Curación27.656
- Daño recibido22.704
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 251.386 | 31,2 % | 4933 | 28 | 35,7 % | 6654 | 13.161 | 15.317 | 24 | 11 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 243.415 | 30,2 % | 4777 | 65 | 30,8 % | 2749 | 5986 | 11.594 | 27 | 21 / 28 | 5 | 1 | 0 | |
| 81.416 | 10,1 % | 1597 | 4 | 0 % | 20.354 | — | 22.093 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.521 | 7,3 % | 1148 | 16 | 43,8 % | 2536 | 5100 | 5519 | 16 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 51.870 | 6,4 % | 1018 | 71 | 38 % | 527 | 1062 | 1201 | 14 | 20 / 22 | 9 | 0 | 0 | |
| 49.171 | 6,1 % | 965 | 28 | 53,6 % | 1140 | 2290 | 2745 | 11 | 10 / 10 | 5 | 0 | 0 | |
| 49.159 | 6,1 % | 964 | 9 | 44,4 % | 3779 | 7566 | 8401 | 9 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.664 | 2,3 % | 366 | 2 | 50 % | 5572 | 13.092 | 13.092 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 3269 | 0,4 % | 64 | 6 | 66,7 % | 416 | 609 | 638 | 6 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 102 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.664 | 33,9 % | 0 | 18 | 0 % | 1149 | |
| 3097 | 29,3 % | 0 | 17 | 0 % | 269 | |
| Poción de vida | 1509 | 40 % | 0 | 0 | — | 334 |
| 386 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 99 | |
| 0 | — | 7097 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 8554 de Gadioton descuidado (37,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.788 | 82,8 % | 11 | 3868 | |
| 3916 | 17,2 % | 9 | 579 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,16
- Dirigidos al jugador0,01
- Todo el grupo0,25
- Un objetivo0,08
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,24 | Evitables | 9 | 11 | |
| 0,26 | Evitables | 4 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,4 % | 1 | 1 | |
| 73,2 % | 2 | 2 | |
| 72 % | 1 | 1 | |
| 71,3 % | 1 | 1 | |
| 66,6 % | 54 | 9 | |
| 65,7 % | 7 | 2 | |
| 51,7 % | 8 | 1 | |
| 24,3 % | 1 | 1 | |
| 23,4 % | 1 | 1 | |
| 21,4 % | 1 | 1 | |
| 17,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 28,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS15.269
- HPS369
- Daño900.906
- Curación21.782
- Daño recibido24.509
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:59
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 281.842 | 31,3 % | 4776 | 37 | 24,3 % | 6262 | 11.834 | 12.855 | 35 | 11 / 21 | 4 | 0 | 0 | |
| 256.040 | 28,4 % | 4339 | 71 | 31 % | 2763 | 5484 | 7269 | 37 | 25 / 37 | 7 | 0 | 0 | |
| 87.398 | 9,7 % | 1481 | 4 | 0 % | 21.850 | — | 22.651 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.681 | 8,2 % | 1248 | 17 | 17,6 % | 3643 | 7560 | 8553 | 16 | 8 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 67.732 | 7,5 % | 1147 | 20 | 35 % | 2490 | 5051 | 5509 | 20 | 14 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 54.176 | 6 % | 918 | 85 | 23,5 % | 514 | 1039 | 1234 | 19 | 35 / 41 | 11 | 0 | 0 | |
| 48.292 | 5,4 % | 818 | 34 | 29,4 % | 1108 | 2169 | 2356 | 17 | 12 / 17 | 5 | 0 | 0 | |
| 23.929 | 2,7 % | 405 | 3 | 33,3 % | 5883 | 12.164 | 12.164 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3552 | 0,4 % | 60 | 1 | 0 % | 3552 | — | 3552 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2716 | 0,3 % | 46 | 4 | 100 % | — | 679 | 787 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 1548 | 0,2 % | 26 | 1 | 0 % | 1548 | — | 1548 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 117 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.972 | 38,3 % | 0 | 12 | 0 % | 1225 | |
| 4600 | 12 % | 0 | 24 | 0 % | 229 | |
| Poción de vida | 4024 | 20 % | 0 | 0 | — | 334 |
| 186 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 93 | |
| 0 | — | 6070 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 17.253 de Harcon mejorado (70,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.298 | 78,7 % | 14 | 2286 | |
| 5211 | 21,3 % | 9 | 579 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,46
- Dirigidos al jugador0,16
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,27 | Dirigidos al jugador | 11 | 14 | |
| 0,34 | Evitables | 4 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 92 % | 2 | 1 | |
| 83,8 % | 2 | 2 | |
| 81,4 % | 80 | 9 | |
| 72,8 % | 1 | 1 | |
| 69,5 % | 1 | 1 | |
| 67,9 % | 1 | 1 | |
| 45,6 % | 5 | 2 | |
| 44,2 % | 6 | 1 | |
| 33,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,9 % | 4 | |
| 8,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS7570
- HPS73
- Daño772.535
- Curación7512
- Daño recibido13.057
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 236.916 | 30,7 % | 2321 | 29 | 37,9 % | 6165 | 11.449 | 12.644 | 29 | 24 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 199.851 | 25,9 % | 1958 | 55 | 30,9 % | 2824 | 5444 | 6306 | 29 | 52 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 80.586 | 10,4 % | 789 | 3 | 33,3 % | 21.164 | 38.258 | 38.258 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 61.159 | 7,9 % | 599 | 13 | 30,8 % | 3806 | 6726 | 6935 | 13 | 11 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 55.650 | 7,2 % | 545 | 19 | 21,1 % | 2489 | 4578 | 4697 | 19 | 18 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.119 | 5,5 % | 412 | 65 | 29,2 % | 522 | 952 | 1151 | 16 | 54 / 0 | 6 | 0 | 0 | |
| 39.578 | 5,1 % | 387 | 26 | 46,2 % | 1078 | 2041 | 2231 | 14 | 21 / 0 | 4 | 0 | 0 | |
| 27.979 | 3,6 % | 274 | 3 | 66,7 % | 6183 | 10.898 | 11.500 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9222 | 1,2 % | 90 | 2 | 0 % | 4611 | — | 4793 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8177 | 1,1 % | 80 | 3 | 66,7 % | 1671 | 3253 | 3292 | 2 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7195 | 0,9 % | 70 | 2 | 0 % | 3598 | — | 3599 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2612 | 0,3 % | 25 | 5 | 100 % | — | 522 | 590 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 1491 | 0,2 % | 14 | 1 | 0 % | 1491 | — | 1491 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 94 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6927 | 38,8 % | 0 | 10 | 0 % | 1236 | |
| 495 | 87,9 % | 0 | 16 | 0 % | 249 | |
| 90 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 90 | |
| 0 | — | 3212 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 11.146 de Berk definitivo (85,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7086 | 54,3 % | 5 | 2170 | |
| 4060 | 31,1 % | 1 | 4060 | |
| 1372 | 10,5 % | 1 | 1372 | |
| 539 | 4,1 % | 1 | 539 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,78
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,08
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,38 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,27 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,09 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,04 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 95,6 % | 2 | 1 | |
| 79,9 % | 2 | 1 | |
| 66,9 % | 3 | 1 | |
| 60 % | 65 | 9 | |
| 36,1 % | 5 | 2 | |
| 32,1 % | 3 | 1 | |
| 30 % | 4 | 1 | |
| 23,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 12,7 % | 0 | |
| 9,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio8713
- DPS del medidor11.351
- Daño2.480.312
- HPS200
- Curación56.950
- Sobrecuración35,7 %
- Escudos16.379
- Daño recibido60.270
- Muertes0
- Golpes732
- Crítico32,9 %
- Tiempo activo2:55
- Tiempo de combate total3:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas37
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.098 | 1235 | 42.970 | 101.891 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 75.781 | 91.966 | 0 | 6 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 56.950 | 60.270 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 44.342 | 15.321 | 0 | 4 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 105.199 | 75.187 | 0 | 0 |