Base de Investigación Deus · Fase 3 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:48
- 5 jugadores
- 23 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:59 | NazmunCombate 1:29 | AtielCombate 2:30 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jugador sin verificar · Gladiador | 19.067 | 24.534 | 26.197 | 16.816 | S · 3319 | Declarado por el jugador |
| Jugador sin verificar · Clérigo | 1913 | 6774 | 8058 | 3483 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Jugador sin verificar · Arquero | 21.830 | 24.757 | 35.905 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Jugador sin verificar · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 25.511 | 28.061 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Jugador sin verificar · Hechicero | 25.100 | 27.373 | 23.429 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Jugador sin verificar · Clérigo
- DPS1913
- HPS326
- Daño228.031
- Curación38.876
- Daño recibido23.251
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:59
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.703 | 19,2 % | 366 | 26 | 23,1 % | 1528 | 2191 | 2287 | 26 | 15 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 41.665 | 18,3 % | 349 | 32 | 93,8 % | 692 | 1343 | 2759 | 15 | 13 / 0 | 9 | 2 | 0 | |
| 26.535 | 11,6 % | 222 | 1 | 0 % | 26.535 | — | 26.535 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.207 | 11,5 % | 219 | 6 | 0 % | 4368 | — | 5325 | 6 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.644 | 9,5 % | 181 | 9 | 11,1 % | 2231 | 3799 | 3799 | 9 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 17.514 | 7,7 % | 146 | 7 | 14,3 % | 2329 | 3539 | 3539 | 7 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.357 | 6,3 % | 120 | 4 | 0 % | 1780 | — | 1930 | 4 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.171 | 5,8 % | 110 | 22 | 22,7 % | 460 | 1070 | 1978 | 22 | 5 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 11.436 | 5 % | 95 | 2 | 0 % | 2143 | — | 2325 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4608 | 2 % | 38 | 7 | 0 % | 658 | — | 728 | 7 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 4357 | 1,9 % | 36 | 1 | 0 % | 4357 | — | 4357 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2834 | 1,2 % | 23 | 4 | 0 % | 709 | — | 798 | 4 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 45 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.970 | 39,9 % | 0 | 20 | 0 % | 1297 | |
| 9634 | 76,9 % | 0 | 34 | 0 % | 1331 | |
| 7073 | 76,2 % | 0 | 0 | — | 457 | |
| 7022 | 86 % | 0 | 74 | 0 % | 883 | |
| 3177 | 78,1 % | 0 | 5 | 0 % | 3023 | |
| 0 | — | 7793 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1155 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 23.251 de Gelcos (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.251 | 100 % | 4 | 7602 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,16
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,16 | Evitables | 2 | 4 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:29 | 6917 | 33,6 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 21,5 % | 1 | 1 | |
| 20,7 % | 1 | 1 | |
| 19,9 % | 1 | 1 | |
| 16,9 % | 1 | 1 | |
| 16,8 % | 1 | 1 | |
| 16,4 % | 1 | 1 | |
| 10,4 % | 3 | 1 | |
| 7,8 % | 1 | 1 | |
| 6,3 % | 1 | 1 | |
| 4,2 % | 1 | 1 | |
| 2,2 % | 1 | 1 | |
| 0,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 25,7 % | 4 | |
| 21,5 % | 2 | |
| 16,5 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS6774
- HPS2180
- Daño606.962
- Curación195.408
- Daño recibido33.518
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95.743 | 15,8 % | 1068 | 39 | 30,8 % | 2131 | 3184 | 4934 | 39 | 23 / 7 | 4 | 3 | 0 | |
| 84.349 | 13,9 % | 941 | 13 | 23,1 % | 5704 | 9104 | 10.419 | 13 | 9 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 60.956 | 10 % | 680 | 47 | 100 % | — | 1297 | 2544 | 22 | 47 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 58.427 | 9,6 % | 652 | 13 | 7,7 % | 4217 | 7820 | 7820 | 13 | 7 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.858 | 8,7 % | 589 | 18 | 11,1 % | 2740 | 4508 | 5213 | 18 | 10 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 49.680 | 8,2 % | 554 | 2 | 0 % | 24.840 | — | 29.931 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.147 | 6,8 % | 459 | 5 | 40 % | 3018 | 6141 | 6753 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.969 | 6,7 % | 457 | 60 | 25 % | 544 | 1100 | 2024 | 60 | 31 / 13 | 6 | 6 | 0 | |
| 40.599 | 6,7 % | 453 | 13 | 23,1 % | 2594 | 4886 | 5288 | 13 | 6 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 32.488 | 5,4 % | 362 | 7 | 14,3 % | 2095 | 3946 | 3946 | 7 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.880 | 4,6 % | 311 | 27 | 18,5 % | 883 | 1691 | 2816 | 27 | 13 / 6 | 4 | 4 | 0 | |
| 21.866 | 3,6 % | 244 | 22 | 18,2 % | 868 | 1562 | 1678 | 22 | 13 / 5 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 97 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 66.788 | 53,9 % | 0 | 49 | 0 % | 3401 | |
| 33.203 | 26,3 % | 0 | 44 | 0 % | 1457 | |
| 30.198 | 66,3 % | 0 | 72 | 0 % | 1356 | |
| 28.461 | 62,5 % | 0 | 0 | — | 506 | |
| 26.276 | 64,5 % | 0 | 105 | 0 % | 1025 | |
| 7484 | 67,3 % | 0 | 5 | 0 % | 3154 | |
| Poción de vida | 2998 | 65,5 % | 0 | 0 | — | 500 |
| 0 | — | 7793 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1155 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 7342 de Nazmun (21,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 28.408 | 84,8 % | 4 | 14.497 | |
| 5110 | 15,2 % | 1 | 5110 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,42
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,21
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,38 | Un objetivo | 4 | 4 | |
| 0,25 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,9 % | 1 | 1 | |
| 92,8 % | 2 | 1 | |
| 46,4 % | 4 | 1 | |
| 45,3 % | 5 | 2 | |
| 33,6 % | 1 | 1 | |
| 32,3 % | 3 | 1 | |
| 22,4 % | 2 | 1 | |
| 19,1 % | 1 | 1 | |
| 13,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 67,4 % | 6 | |
| 59,1 % | 5 | |
| 33,9 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS8058
- HPS2501
- Daño1.214.416
- Curación377.003
- Daño recibido134.902
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:30
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 196.864 | 16,2 % | 1306 | 28 | 14,3 % | 6520 | 10.095 | 12.203 | 28 | 15 / 8 | 6 | 4 | 0 | |
| 186.398 | 15,3 % | 1236 | 71 | 21,1 % | 2245 | 4044 | 6892 | 71 | 49 / 3 | 6 | 6 | 0 | |
| 169.688 | 14 % | 1125 | 3 | 33,3 % | 54.946 | 59.796 | 75.876 | 3 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 152.332 | 12,5 % | 1010 | 45 | 15,6 % | 3098 | 4942 | 6784 | 45 | 29 / 10 | 5 | 4 | 0 | |
| 143.933 | 11,9 % | 955 | 40 | 20 % | 3181 | 5268 | 6400 | 40 | 22 / 9 | 4 | 2 | 0 | |
| 81.726 | 6,7 % | 542 | 14 | 14,3 % | 2520 | 7858 | 10.806 | 14 | 8 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 66.229 | 5,5 % | 439 | 8 | 0 % | 3152 | — | 3607 | 8 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 65.540 | 5,4 % | 434 | 97 | 20,6 % | 558 | 1129 | 1848 | 97 | 51 / 24 | 10 | 8 | 0 | |
| 60.448 | 5 % | 401 | 11 | 18,2 % | 4858 | 8362 | 10.128 | 11 | 4 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 35.123 | 2,9 % | 233 | 34 | 14,7 % | 968 | 1411 | 1713 | 34 | 17 / 9 | 2 | 6 | 0 | |
| 30.522 | 2,5 % | 202 | 20 | 100 % | — | 1526 | 2546 | 10 | 20 / 0 | 1 | 4 | 0 | |
| 25.613 | 2,1 % | 169 | 24 | 16,7 % | 976 | 1525 | 2194 | 24 | 10 / 7 | 6 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 117 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 84.548 | 48,2 % | 0 | 132 | 0 % | 1388 | |
| 79.129 | 10,2 % | 0 | 88 | 0 % | 1421 | |
| 71.902 | 43,5 % | 0 | 0 | — | 579 | |
| 62.205 | 52,9 % | 0 | 45 | 0 % | 3388 | |
| 45.988 | 44,3 % | 0 | 119 | 0 % | 1160 | |
| 19.367 | 26,4 % | 0 | 5 | 0 % | 5383 | |
| Poción de vida | 6076 | 30 % | 0 | 0 | — | 500 |
| Elixir de vida | 4346 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2502 |
| 3442 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3442 | |
| 0 | — | 11.923 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1155 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 56.573 de Atiel (41,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 134.902 | 100 % | 24 | 10.127 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables5,02
- Dirigidos al jugador0,37
- Todo el grupo1,20
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 6,59 | Evitables | 21 | 24 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,6 % | 2 | 1 | |
| 99 % | 2 | 1 | |
| 98,9 % | 2 | 1 | |
| 98,9 % | 2 | 1 | |
| 73,7 % | 12 | 2 | |
| 55,9 % | 3 | 1 | |
| 52,9 % | 12 | 1 | |
| 22,5 % | 2 | 1 | |
| 21,9 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 85,7 % | 11 | |
| 68,6 % | 8 | |
| 33,4 % | 10 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido7
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio3483
- DPS del medidor4313
- Daño2.049.409
- HPS1039
- Curación611.287
- Sobrecuración51,2 %
- Escudos30.974
- Daño recibido191.671
- Muertes1
- Golpes782
- Crítico28,9 %
- Parte de las invocaciones15,9 %
- Tiempo activo4:32
- Tiempo de combate total7:55
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas41
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido7
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jugador sin verificar · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 229.496 | 562.822 | 2 | 7 |
| Jugador sin verificar · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 611.287 | 191.671 | 1 | 3 |
| Jugador sin verificar · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 43.461 | 239.521 | 4 | 11 |
| Jugador sin verificar · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 299.309 | 470.481 | 3 | 6 |
| Jugador sin verificar · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 19.553 | 227.137 | 3 | 4 |