Base de Investigación Deus · Fase 3 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:48
- 5 jugadores
- 23 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:59 | NazmunCombate 1:29 | AtielCombate 2:30 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jugador sin verificar · Gladiador | 19.067 | 24.534 | 26.197 | 16.816 | S · 3319 | Declarado por el jugador |
| Jugador sin verificar · Clérigo | 1913 | 6774 | 8058 | 3483 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Jugador sin verificar · Arquero | 21.830 | 24.757 | 35.905 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Jugador sin verificar · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 25.511 | 28.061 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Jugador sin verificar · Hechicero | 25.100 | 27.373 | 23.429 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Jugador sin verificar · Gladiador
- DPS19.067
- HPS431
- Daño2.271.845
- Curación51.427
- Daño recibido76.263
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:59
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 662.490 | 29,2 % | 5560 | 65 | 49,2 % | 7569 | 12.897 | 28.176 | 65 | 36 / 22 | 10 | 11 | 0 | |
| 584.180 | 25,7 % | 4902 | 127 | 45,7 % | 3309 | 6135 | 13.200 | 68 | 70 / 44 | 32 | 12 | 0 | |
| 296.667 | 13,1 % | 2489 | 142 | 42,3 % | 1582 | 2782 | 5618 | 77 | 85 / 41 | 35 | 8 | 0 | |
| 255.198 | 11,2 % | 2141 | 139 | 44,6 % | 1387 | 2393 | 5451 | 77 | 77 / 45 | 34 | 11 | 0 | |
| 206.680 | 9,1 % | 1734 | 10 | 60 % | 20.914 | 20.504 | 47.736 | 5 | 8 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 124.187 | 5,5 % | 1042 | 31 | 51,6 % | 2780 | 5156 | 12.621 | 31 | 21 / 7 | 7 | 1 | 0 | |
| 26.157 | 1,2 % | 219 | 12 | 25 % | 1662 | 3734 | 5904 | 6 | 10 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 22.738 | 1 % | 190 | 13 | 23,1 % | 1530 | 2480 | 2976 | 13 | 9 / 3 | 4 | 1 | 0 | |
| 21.750 | 1 % | 182 | 10 | 100 % | — | 2175 | 5098 | 10 | 5 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 19.947 | 0,9 % | 167 | 6 | 50 % | 3422 | 3227 | 5442 | 3 | 6 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 17.684 | 0,8 % | 148 | 9 | 33,3 % | 1652 | 2592 | 2994 | 9 | 7 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 16.719 | 0,7 % | 140 | 7 | 42,9 % | 1849 | 3107 | 3282 | 6 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 9127 | 0,4 % | 76 | 14 | 50 % | 507 | 797 | 920 | 14 | 7 / 7 | 4 | 1 | 0 | |
| 8321 | 0,4 % | 69 | 2 | 50 % | 1785 | 6536 | 6536 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 5 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 229 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.335 | 51,5 % | 0 | 163 | 0 % | 12.332 | |
| 1092 | 32,1 % | 0 | 3 | 0 % | 592 |
Daño recibido›
De él, 55.468 de Gelcos (72,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 76.263 | 100 % | 19 | 9688 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,62
- Dirigidos al jugador1,55
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,31
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,47 | Dirigidos al jugador | 15 | 19 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 81,1 % | 156 | 5 | |
| 77,1 % | 7 | 1 | |
| 76,4 % | 24 | 1 | |
| 49,5 % | 6 | 1 | |
| 49,4 % | 3 | 1 | |
| 47,7 % | 2 | 1 | |
| 29 % | 8 | 1 | |
| 20,1 % | 3 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49,5 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 3 | 47,7 % | |
| 1 | 4,2 % | |
| 187 | 96,9 % |
- DPS24.534
- HPS407
- Daño2.198.292
- Curación36.547
- Daño recibido133.520
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:29
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 627.289 | 28,5 % | 7000 | 52 | 53,8 % | 8063 | 15.492 | 31.189 | 52 | 21 / 19 | 11 | 6 | 0 | |
| 585.072 | 26,6 % | 6529 | 107 | 43 % | 4157 | 7206 | 14.528 | 55 | 35 / 37 | 24 | 16 | 0 | |
| 316.283 | 14,4 % | 3529 | 118 | 46,6 % | 2104 | 3340 | 6962 | 61 | 36 / 42 | 20 | 17 | 0 | |
| 282.273 | 12,8 % | 3150 | 126 | 47,6 % | 1584 | 2962 | 7096 | 69 | 41 / 43 | 24 | 10 | 0 | |
| 157.789 | 7,2 % | 1761 | 6 | 50 % | 13.058 | 39.538 | 56.141 | 3 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 134.911 | 6,1 % | 1505 | 24 | 58,3 % | 3797 | 6924 | 13.172 | 24 | 6 / 10 | 3 | 4 | 0 | |
| 19.374 | 0,9 % | 216 | 7 | 42,9 % | 1990 | 3805 | 4945 | 7 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.574 | 0,8 % | 184 | 10 | 90 % | 1095 | 1720 | 2163 | 10 | 6 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.606 | 0,7 % | 163 | 5 | 80 % | 1574 | 3258 | 4762 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.970 | 0,6 % | 144 | 6 | 50 % | 1583 | 2740 | 3717 | 6 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 12.856 | 0,6 % | 143 | 12 | 66,7 % | 736 | 1239 | 1999 | 12 | 1 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 6928 | 0,3 % | 77 | 2 | 100 % | — | 3464 | 3486 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6368 | 0,3 % | 71 | 2 | 0 % | 3184 | — | 3788 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4999 | 0,2 % | 55 | 4 | 0 % | 1250 | — | 1441 | 2 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 160 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32.286 | 55,8 % | 0 | 126 | 0 % | 970 | |
| Elixir de vida | 4261 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2159 |
Daño recibido›
De él, 60.991 de Nazmun (45,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 83.782 | 62,7 % | 16 | 11.992 | |
| 35.082 | 26,3 % | 7 | 6670 | |
| 10.319 | 7,7 % | 1 | 10.319 | |
| 4337 | 3,2 % | 1 | 4337 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,50
- Dirigidos al jugador0,19
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,64
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,72 | Un objetivo | 14 | 16 | |
| 1,14 | Evitables | 4 | 7 | |
| 0,34 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,14 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:20 | 9611 | 31,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 94,9 % | 3 | 1 | |
| 93,8 % | 3 | 1 | |
| 92,6 % | 3 | 1 | |
| 90,6 % | 2 | 1 | |
| 88,5 % | 2 | 1 | |
| 80,5 % | 129 | 5 | |
| 79,3 % | 20 | 1 | |
| 74 % | 5 | 1 | |
| 47,9 % | 5 | 1 | |
| 45,9 % | 3 | 1 | |
| 45,3 % | 5 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,9 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 1 | 0,4 % | |
| 153 | 95,5 % |
- DPS26.197
- HPS408
- Daño3.948.011
- Curación61.548
- Daño recibido196.419
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:30
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.070.952 | 27,1 % | 7106 | 81 | 55,6 % | 9177 | 16.457 | 31.630 | 81 | 19 / 42 | 16 | 8 | 0 | |
| 968.495 | 24,5 % | 6426 | 153 | 49 % | 4455 | 8280 | 21.392 | 83 | 39 / 81 | 39 | 19 | 0 | |
| 592.111 | 15 % | 3929 | 195 | 53,8 % | 2185 | 3766 | 10.359 | 111 | 50 / 99 | 45 | 25 | 0 | |
| 525.224 | 13,3 % | 3485 | 210 | 46,7 % | 1872 | 3220 | 7559 | 111 | 50 / 111 | 58 | 25 | 0 | |
| 334.167 | 8,5 % | 2217 | 12 | 25 % | 19.225 | 53.715 | 62.731 | 6 | 2 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 212.333 | 5,4 % | 1408 | 37 | 51,4 % | 3700 | 7670 | 13.186 | 37 | 7 / 21 | 6 | 4 | 0 | |
| 47.747 | 1,2 % | 316 | 16 | 37,5 % | 2358 | 4028 | 8246 | 8 | 10 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 38.433 | 1 % | 255 | 15 | 40 % | 2120 | 3226 | 4327 | 15 | 4 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 32.950 | 0,8 % | 218 | 8 | 50 % | 2842 | 5396 | 6521 | 8 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 31.254 | 0,8 % | 207 | 12 | 16,7 % | 2249 | 4385 | 4400 | 12 | 6 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 31.066 | 0,8 % | 206 | 6 | 66,7 % | 3324 | 6105 | 7952 | 3 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 27.694 | 0,7 % | 183 | 33 | 33,3 % | 596 | 1325 | 2254 | 33 | 11 / 11 | 7 | 6 | 0 | |
| 24.146 | 0,6 % | 160 | 6 | 66,7 % | 2437 | 4818 | 7283 | 6 | 1 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.439 | 0,3 % | 75 | 5 | 100 % | — | 2288 | 3703 | 5 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 259 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 59.366 | 51,1 % | 0 | 208 | 0 % | 970 | |
| 2182 | 19,6 % | 0 | 5 | 0 % | 579 |
Daño recibido›
De él, 177.246 de Atiel (90,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 196.419 | 100 % | 42 | 10.135 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,63
- Dirigidos al jugador3,87
- Todo el grupo0,87
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 6,37 | Dirigidos al jugador | 33 | 42 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 98,9 % | 2 | 1 | |
| 84,6 % | 6 | 1 | |
| 80,2 % | 207 | 5 | |
| 77,4 % | 27 | 1 | |
| 73,7 % | 12 | 2 | |
| 55,9 % | 3 | 1 | |
| 53,2 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 39,9 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones8
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 5 | 55,9 % | |
| 2 | 6,7 % | |
| 247 | 96,5 % |
- DPS medio16.816
- DPS del medidor20.823
- Daño9.892.864
- HPS390
- Curación229.496
- Sobrecuración41,8 %
- Daño recibido562.822
- Muertes2
- Golpes2303
- Crítico48 %
- Tiempo activo7:17
- Tiempo de combate total7:55
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas7
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas103
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido6
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jugador sin verificar · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 229.496 | 562.822 | 2 | 7 |
| Jugador sin verificar · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 611.287 | 191.671 | 1 | 3 |
| Jugador sin verificar · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 43.461 | 239.521 | 4 | 11 |
| Jugador sin verificar · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 299.309 | 470.481 | 3 | 6 |
| Jugador sin verificar · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 19.553 | 227.137 | 3 | 4 |