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Tres aventureros junto a un monolito tallado con runas, ante una puerta sellada y luminosa excavada en un acantilado soleado cubierto de enredaderas.

Diario

Encargos

849 encargos disponibles ya para los jugadores de EU/NA. 314 más se abrirán más adelante. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.

Eventos recurrentes y temporizadores →

1163 encargos

1163 encargos

149 encargos finalizados están ocultos. Mostrarlos

  1. Puesto de Vigilancia de Sehna

    ExploraciónVerteron

    Puesto de vigilancia que pertenece a una Unidad de Persecución de los Balaur liderada por Sehna. Se encarga de eliminar a los sujetos de prueba que escapan del apostadero o a aquellos que han perdido el control.
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  2. Campamento de los Balaur Sabga

    ExploraciónVerteron

    Campo de Detención de los Balaur que se encuentra en la Senda de Kraka. Es usado como su incubadora provisional por contar con un ambiente adecuado para la incubación de los Dratona.
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  3. Puesto de Vigilancia de Maktasha

    ExploraciónVerteron

    Puesto de guardia ocupado por los Balaur. Fue un lugar donde los Balaur y los Daevas mantuvieron intensos combates, y donde los Balaur se asentaron tras la derrota de los Daevas. En la actualidad, es usado como puesto de guardia para vigilar el área de la Ciénaga del Río Ellun.
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  4. Altar de Fuego Olvidado

    Exploración

    Un altar en una cueva construido por un devoto del Templo de Fuego. Aunque en su día albergaba antiguos tomos dedicados al Templo de Fuego, quedó abandonado tras la caída de un fragmento del Artefacto.
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  5. Base abandonada de Kromede

    Exploración

    Una base temporal de Kromede, de cuando todavía estaba en activo en Morheim. Abandonada desde que Kromede se adueñó de la Isla Aérea como su base, ahora está ocupada por los secuaces de Fafnir, hechizados por la Piedra de dominación.
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  6. Oratorio de Verdandi

    Exploración

    Un escondite donde Verdandi se refugió cuando llegó a Morheim junto a Skuld, antes de instalarse en la Aldea de Patamor. Actualmente, la zona está ocupada por las fuerzas de Indnath, que han estado persiguiendo a Nemon desde Altgard.
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  7. Bodega Secreta de la Legión de la Cuchilla

    Exploración

    Uno de los almacenes utilizados por la Legión de la Cuchilla cuando operaban principalmente en Morheim. Se dice que Gerod solía pasar por allí a pesar de lo escarpado que es el terreno de la zona.
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  8. Tierra Helada del Destino

    Exploración

    Un escondite donde se refugiaron en su día los Akan del Destino auténticos que sobrevivieron. Tras jurar lealtad eterna a su divinidad empírea y a su Sumo Sacerdote, estos Akan encontraron aquí su fin, sin poder escapar.
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  9. Tierra de la Llama Furiosa

    Exploración

    Una cueva creada para proteger el Templo de Fuego del aire húmedo del océano. Durante eones, el Espíritu que lo custodiaba se mantuvo fiel a una antigua promesa hecha a Kromede, hasta que la ira se apoderó de él al enterarse de los rumores de que ella había abandonado el templo y había huido.
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  10. Manantial de Pureza

    Exploración

    Un manantial cerca del volcán Muspel, situado bajo un acantilado tan peligroso que ni siquiera la cazatesoros Kromede se ha atrevido a acercarse… o al menos eso dicen los rumores. Muchos exploradores ilusionados se han aventurado hasta aquí con la esperanza de superar la gloria de Kromede.
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  11. Nido del Depredador

    Exploración

    Una cueva donde vive el Gigante Karnif Istan, una bestia feroz que se convirtió en el depredador más importante de una tierra inhóspita y gélida sin Mau. Por extraño que parezca, comparte nido con un Debry.
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  12. Cueva de los Varados

    Exploración

    Se rumorea que esta cueva está embrujada por las almas de los Elyos que no pueden volver a Elysea. Las historias cuentan que los Elyos que estaban aquí quedaron atrapados en Asmodae mientras investigaban el Abismo junto a Deltras, el Guardián del Elíseo.
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  13. Cueva de los Exiliados

    Exploración

    Una cueva de violentos proscritos que se unieron tras la aparición de los Balaur. Últimamente, su agresividad se ha extendido tanto a los Daeva como a los Balaur.
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  14. Base de la Legión de la Cuchilla

    Exploración

    La antigua base de la Legión de la Cuchilla, de cuando aún estaban activos en Morheim. Tan apartada como árida, era el lugar perfecto para que siguieran con sus actividades sin llamar la atención de los vecinos de la Aldea de Patamor ni de los seguidores de Kromede.
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  15. Base de los saqueadores de Patamor

    Exploración

    Una caverna ocupada por los forajidos de las Llanuras de Patamor. Esta banda, formada principalmente por antiguos miembros de la Legión de la Cuchilla, se ha hecho famosa por asaltar a viajeros y comerciantes que van de Altgard a Morheim.
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  16. Base de Operaciones Especiales de Kurpak

    Exploración

    La base principal de una unidad Kurpak de la Brigada Taytra, bajo el mando de Sigebert. La unidad está formada por soldados ágiles y decididos que pueden desplegarse en cualquier lugar de las Colinas de Iralcig y la Zona del Volcán Muspel.
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  17. Base Akan del Destino Camuflada

    Exploración

    Una base de entrenamiento para los Akan del Destino bajo el mando de Sigebert. Lo que desde fuera parece una cueva sin importancia, en realidad esconde una elaborada fortaleza llena de dispositivos de seguridad pensados para disuadir a los intrusos.
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  18. Cueva de Fuego

    Exploración

    Si sigues el rastro de la lava fundida que fluye en lo más profundo de la cueva, llegarás directamente al corazón del Templo de Fuego. Los espíritus que hay aquí, ligados al poder de la estructura, se retorcieron y se corrompieron el mismo día en que Kromede abandonó el templo.
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  19. Templo del Destino

    Exploración

    Un templo donde los aspirantes a Akan del Destino solían entrenarse y estudiar las escrituras de Marchutan. Tras la masacre de los instructores y los aspirantes a manos de los partidarios de Sigebert, el lugar está ahora embrujado por almas vengativas que protegen los tesoros del templo de los forasteros.
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  20. Base Secreta de Indnath

    Exploración

    Una base temporal para Indnath, quien ha estado persiguiendo a Nemon desde la Fortaleza de Lagta en Altgard. La base está pensada para alojar a sus fuerzas de manera provisional hasta que puedan eliminar a Nemon.
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  21. Cueva de las Esculturas de Guardianes

    Exploración

    Una cueva artificial creada por los fieles del Templo de Fuego. Se puso mucho esmero en su mantenimiento, ya que se reubicaron las esculturas de los guardianes para intentar contrarrestar el aura del agua procedente del océano. Ahora, sin embargo, está abandonada.
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  22. Cueva Naga de Iralcig

    Exploración

    Una cueva habitada por los Naga, que obedecen a regañadientes las órdenes de Sigebert mientras su líder, el Monarca Dragón Fafnir, está ausente. Tienen una relación fría con los Akan del Destino y consideran que los Krall están por debajo de ellos.
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  23. Cueva submarina de Patamor

    Exploración

    La entrada a un sistema de cuevas subterráneas inundadas por aguas subterráneas. Los rumores dicen que hay un tesoro escondido en las profundidades de la cueva, lo que atrae constantemente a buscadores de fortuna.
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  24. Sala de Conmemoración Abandonada

    Exploración

    Espacio donde el Sacerdotisa Soirel de los Nornir solía conmemorar a los difuntos junto a sus fieles. Tras un ataque repentino de los Balaur, todos los que se encontraban en la Sala de Conmemoración perdieron su alma, y desde entonces la sala fue clausurada. Ahora es un lugar que nadie visita.
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  25. Guarida del Estafador

    Exploración

    Una guarida de criminales exiliados de la Aldea de Fugitivos, liderados por Korhe, quien destrozó la aldea con sus engaños. Se rumorea que está llena de objetos de valor y otros botines robados de la aldea.
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  26. Tumba del Abandonado

    Exploración

    Ni siquiera los nobles pudieron escapar del desastre que comenzó a propagarse tras el agotamiento del Od. Behit, el último heredero de una familia noble que permaneció fuera del Baluarte, se recluyó en una tumba abandonada tras enterrar con sus propias manos a su familia, que se había transformado en Karas.
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  27. Cueva de Dratona

    Exploración

    Cueva repleta de huevos de Dratona. Baratuna, un ejemplar adulto de Dratona, custodia rigurosamente a los huevos.
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  28. Residencia del Depredador

    Exploración

    La mayoría de los Varg que escaparon del laboratorio de los Lepharistas se convirtieron en subordinados del Monarca Dragón, pero algunos se dispersaron y formaron sus propias hordas. Entre ellos, los Varg asentados en una cueva cercana al Bosque de Purificación se dedican al tráfico ilegal de los animales más raros del bosque, cazándolos para realizar intercambios clandestinos con ellos.
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  29. Pozo del Crepúsculo

    Exploración

    Un escondite de los Daeva que se han desviado del camino de los Daeva y ahora sirven a los Balaur.
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  30. Ruinas Desaparecidas

    Exploración

    Cueva donde se originó una grieta conectada con el Abismo inestable. En ella se puede encontrar información sobre los secretos de la Ciudad Ancestral de Roah.
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  31. Hábitat de Hierbas Venenosas

    Exploración

    El veneno se intensifica día tras día en esta cueva, llena de hierbas venenosas. Los Agrint y los slimes contaminados por las hierbas venenosas se multiplican cada vez más en su interior.
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  32. Nido de Valka

    Exploración

    El nido de la Valka mutante, un insectoide gigante que sufrió una mutación a causa de los contaminantes que se filtraron del Dredgion accidentado.
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  33. Cementerio Antiguo

    Exploración

    Un cementerio creado en una época en la que morían a diario un sinfín de humanos y Daeva. La enorme cantidad de almas que descansan aquí, la mayoría de las cuales ni siquiera tuvieron la dignidad de que les pusieran un nombre, ha convertido este lugar en uno al que pocos se atreven a acercarse. Sin embargo, cada vez son más los ladrones de tumbas que hacen caso a los rumores sobre tesoros enterrados.
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  34. Morada de los Cazadores de Tesoros

    Exploración

    Hace mucho tiempo, unos cazatesoros se refugiaron en unas ruinas abandonadas para escapar de un ataque de los Balaur. Murieron tras quedar atrapados allí dentro y siguieron vagando como espectros sedientos de venganza. Enloquecidos, acabaron considerando el antiguo tomo que había en su interior como un tesoro inestimable, y ahora actúan como sus guardianes.
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  35. Prisión Abandonada de Akan

    Exploración

    Los bandidos del Bosque Moslan han convertido una antigua prisión para Daeva Asmodianos en su escondite.
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  36. Cámara de Almacenamiento de Fafnite

    Exploración

    Cámara de almacenamiento donde los Balaur extraen fafnite de los Daevas secuestrados. Se dice que en esta cámara de almacenamiento se encuentran manuales de los Balaur acerca del fafnium y el fafnite.
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  37. Túnel de los Insectos

    Exploración

    El suelo bajo Altgard se está debilitando por culpa de los túneles subterráneos que usan los insectoides excavadores. Se dice que los insectoides excavadores viven en esta cueva.
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  38. Sala de Penitencia Teñida de Sangre

    Exploración

    Sala de penitencia en la que se reúnen quienes profesan una fe distorsionada hacia Zikel. Debido a este grupo de fanáticos que se hacen llamar devotos fieles de Zikel, los malentendidos hacia Zikel siguen creciendo.
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  39. Prisión del Olvido

    Exploración

    Una prisión subterránea donde se encerraba a los derrotados en la guerra. Con el paso de los años, la Prisión del Olvido, ya olvidada hace tiempo, se ha llenado únicamente de muertos inquietos y ratas que pululan por todas partes, pero hay rumores que hablan de una crónica perdida escondida en lo más profundo de sus muros.
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  40. Puesto Temporal del Velador

    Exploración

    Puesto de guardia donde la unidad de Draconute permanece temporalmente para vigilar el Cañón de Calderon.
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  41. Cepo del Dragón Azul

    Exploración

    Un lugar donde la Brigada de Lagta se encarga de gestionar el Fafnium que se usa en todo el Puesto de Vigilancia del Sagrario. La Brigada de Lagta ha estado utilizando el Fafnium creado por el Monarca Dragón Fafnir para robar las almas de innumerables Daeva y controlar sus cuerpos vacíos. Este lugar lo vigila el centinela Nuraka, de la Brigada de Lagta.
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  42. Cueva de la Veta Oculta

    Exploración

    Cueva oculta llena de minerales raros. En su interior se arremolinan monstruos que se parecen a los cristales minerales.
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  43. Tumba del Adivino

    Exploración

    Las Tres Hermanas del Destino, que dirigen a los Nornir, son brillantes adivinas y profetas. Algunos de sus alumnos llegaron a afirmar que eran mejores profetas que sus maestros, pero acabaron encontrando la muerte en esta cueva después de esconderse, aterrorizados ante un futuro en el que se veían a sí mismos convirtiéndose en Karas.
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  44. Guarida Aullante

    Exploración

    Los sujetos de prueba de Vargs mutados solían ser humanos, pero ahora no pueden recordar quiénes eran antes. Se limitan a seguir órdenes y proteger el tesoro.
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  45. Osario del Noble

    Exploración

    Durante la época de la masacre de Karas, ni siquiera los nobles pudieron escapar de su destino. Los ejecutores de Altgard encerraron en un osario a las familias de linaje noble por sospechas de que fuesen Karas.
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  46. Cueva del Contrabandista

    Exploración

    Algunos de los delincuentes de Shulak que vagaban por el Abismo siguieron con sus actividades delictivas incluso después de instalarse en Altgard. En concreto, un contrabandista llamado Sumakhi no se detiene ante nada con tal de sacar beneficio y ahora es famoso entre los Daeva y los humanos por su brutalidad.
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  47. Campo de Detención de Homish

    Exploración

    Para crear fafnite siempre se necesitan humanos o Daevas vivos. Por ello, el Drakan Homish creó un Campo de Detención para capturar y encerrar a humanos y Daevas.
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  48. Cueva de Kumbahum

    Exploración

    Cueva de los corruptos que codician el poder de los Balaur por encima del honor de los Mau. Las fuerzas que siguen al Kumbahum brujo están acumulando poder en este lugar.
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  49. Cueva de las Víctimas

    Exploración

    Lugar donde se encuentran atrapadas las apariciones de quienes fueron candidatos a Akan de Destrucción, pero, tras desobedecer las órdenes de Hystan, fueron asesinados y cayeron en la desesperación.
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  50. Depósito de Drana

    Exploración

    Depósito de Drana de los Balaur que es custodiado por el Gerente Arya, quien es conocido por asesinar cruelmente a los Daevas.
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