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Tres aventureros junto a un monolito tallado con runas, ante una puerta sellada y luminosa excavada en un acantilado soleado cubierto de enredaderas.

Diario

Encargos

218 encargos coinciden con los filtros actuales. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.

Eventos recurrentes y temporizadores →

218 encargos

218 encargos

  1. [Avance] Técnica especialista en herrería

    FabricaciónElyosVerteron

    Inicio de la prueba de avance a especialista
    Nv. 10
  2. [Avance] Técnica especialista en armaduras

    FabricaciónElyosVerteron

    Inicio de la prueba de avance a especialista
    Nv. 10
  3. [Avance] Técnica especialista en orfebrería

    FabricaciónElyosVerteron

    Inicio de la prueba de avance a especialista
    Nv. 10
  4. [Avance] Técnica especialista en alquimia

    FabricaciónElyosVerteron

    Inicio de la prueba de avance a especialista
    Nv. 10
  5. [Avance] Técnica especialista en cocina

    FabricaciónElyosVerteron

    Inicio de la prueba de avance a especialista
    Nv. 10
  6. [Avance] Técnica especialista en herrería

    FabricaciónAsmodianosAltgard

    Inicio de la prueba de avance a especialista
    Nv. 10
  7. [Avance] Técnica especialista en armaduras

    FabricaciónAsmodianosAltgard

    Inicio de la prueba de avance a especialista
    Nv. 10
  8. [Avance] Técnica especialista en orfebrería

    FabricaciónAsmodianosAltgard

    Inicio de la prueba de avance a especialista
    Nv. 10
  9. [Avance] Técnica especialista en alquimia

    FabricaciónAsmodianosAltgard

    Inicio de la prueba de avance a especialista
    Nv. 10
  10. [Avance] Técnica especialista en cocina

    FabricaciónAsmodianosAltgard

    Inicio de la prueba de avance a especialista
    Nv. 10
  11. Nv. 22
  12. Nv. 22
  13. [Avance] Técnica especialista en extracción de esencia

    FabricaciónElyosVerteron

    Inicio de la prueba de avance a especialista
    Nv. 45
  14. [Avance] Técnica especialista en extracción de esencia

    FabricaciónAsmodianosAltgard

    Inicio de la prueba de avance a especialista
    Nv. 45
  15. Centro de Investigación Oculto de los Lepharistas

    Exploración

    Uno de los muchos Centros de Investigación Lepharistas ocultos repartidos por Eltnen. La instalación alberga una gran variedad de iniciativas de investigación, como la transformación de Drana en energía y la cría de sujetos de prueba. Sin embargo, la investigación sobre sujetos de prueba se ha detenido por razones desconocidas.
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  16. Escondite de la Vida abandonado

    Exploración

    Cuando la Legión Ishtar arrasó Eltnen, los Daeva de la vida pagaron un alto precio en sangre. Los supervivientes se retiraron a puestos ocultos, trabajando en silencio para reconstruir su hogar destruido. Pero cuando los Lepharistas les invadieron, los últimos Daeva de la vida se vieron obligados a esconderse y finalmente desaparecieron. Aunque esta cueva una vez les dio refugio, ahora permanece vacía y olvidada, despojada de su propósito original.
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  17. Zona del Despertar de la Vida

    Exploración

    Esta zona, que en su día fue un anexo de la Torre de la Barrera de Eltnen, sirvió de último refugio a los Daeva de la vida cuando la torre se derrumbó. Al final, los Balaur irrumpieron en las salas y masacraron a casi todos los Daeva que se escondían allí. Sin embargo, incluso a la sombra de la muerte, la vida sigue floreciendo. Fue aquí donde Kion, el último de los Daeva de la vida, logró ascender.
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  18. Legado Antiguo Sumergido

    Exploración

    Una pequeña caverna escondida en las afueras de las colinas de Ruberein. Aunque por fuera parece totalmente normal, se rumorea que en lo más profundo hay un manantial inagotable de agua cristalina. Se rumorea que el origen de esta agua pura es una antigua reliquia que dejaron los Daeva de la vida escondida en lo más profundo del manantial. Atraídos por estas historias, bandidos de toda la región acuden a la cueva, pero la pregunta sigue siendo: ¿quién reclamará esta reliquia de la vida?
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  19. Base Logística de Ishtar

    Exploración

    Una base de suministros que en su día almacenaba y distribuía provisiones de combate para la Brigada Ishtar durante la antigua guerra de los Balaur. Era especialmente conocida por sus bombas móviles, que causaron numerosas bajas entre los Daeva. Incluso ahora, mucho después de que los Balaur ocuparan Eltnen, varias de estas bombas móviles siguen en lo más profundo de la base. Debido al paso del tiempo, nadie se atreve a recuperarlas por miedo a que puedan detonar de forma imprevista. Solo los Balaur envían patrullas de vez en cuando para inspeccionar las bombas y vigilar el estado de la base.
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  20. Guarida de Drok el Proscrito

    Exploración

    La mayoría de los refugiados de la Colina de Eiron son pacíficos y respetan la ley, y mantienen buenas relaciones con los Comerciantes Tsenka y Chloris. Drok y su banda de forajidos son la excepción. Al incitar a los refugiados descontentos a abandonar el campamento, Drok ha establecido una base para él y su grupo. Ahora actúan como merodeadores y sobreviven a base de las migajas del caos que dejan tras de sí los merodeadores de Hilsrother y los Lepharistas.
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  21. Cueva Mugrienta

    Exploración

    Una cueva que antaño estuvo llena de agua limpia, ahora contaminada por el Manantial Místico. Al cortarse el suministro de agua fresca, solo atrae a criaturas que prosperan en la inmundicia.
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  22. Laboratorio de Creion abandonado

    Exploración

    Los Creion de Eltnen utilizaron su avanzada tecnología para combatir la desertificación de la región y repeler a los Balaur invasores. Sin embargo, como Eltnen nunca fue un bastión histórico para su raza, sus esfuerzos individuales se toparon rápidamente con un muro, lo que obligó a la mayoría de los Creion a abandonar el yermo. Aun así, un investigador llamado Malgerre se negó a marcharse, decidido a perfeccionar un método para salvar Eltnen. Mientras seguía trabajando en solitario en una pequeña cueva, la obsesión de Malgerre acabó llevándole a usar su propio cuerpo como conejillo de indias. Por desgracia, el experimento acabó en un fracaso catastrófico, que lo transformó en un monstruo espantoso.
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  23. Refugio caído

    Exploración

    Mientras Eltnen sufría las implacables invasiones de los Balaur y los Lepharistas, muchos Daeva se sumaron a la lista cada vez más larga de bajas. Tifus, un Daeva de la vida, trasladó en secreto los cuerpos de los caídos a una caverna apartada con la esperanza de que los suyos pudieran volver al seno de Aion. Sin embargo, la caída de Aion hizo imposible que los muertos regresaran a Od. En su lugar, se pudrieron dentro de la cueva, mutando en viles formas de contaminación. Tifus, que solo buscaba conceder a sus compañeros Daeva su descanso final, también sucumbió a la contaminación. Agobiado por el resentimiento e incapaz de volver a Od, permanece enterrado para siempre en la oscura cueva como un espectro.
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  24. Biblioteca de los Daeva de la vida

    Exploración

    Un archivo recién desenterrado en una cueva que estuvo oculto al mundo durante mucho tiempo. Probablemente se construyó para guardar documentos que detallaban la construcción de las ruinas de la Colina de Eiron, situadas cerca de allí, pero su interior está ahora tan deteriorado que ya no ofrece ningún dato útil. Hoy en día, lo único que queda son los espíritus errantes de los Daeva de la vida que en su día se encargaban del archivo.
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  25. Centro de Investigación de Operaciones Especiales Lepharista

    Exploración

    Un centro de investigación repleto de las unidades de operaciones especiales más fanáticas y agresivas de los Lepharistas. Impulsados por una obsesión por la fuerza, estos radicales se convierten voluntariamente en conejillos de indias para sus propios experimentos, fomentando un ambiente de competencia despiadada con el pretexto de mejorar el rendimiento en combate.
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  26. Base de los Cazarratas

    Exploración

    La base de los Cazarratas, un grupo que secuestra a refugiados en la aldea de Lacephin y los vende para enriquecerse. Llevan ese nombre por su costumbre de referirse a las víctimas como «ratas», y sus miembros se jactan abiertamente de la criminalidad de sus actos.
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  27. Centro de Investigación de Gravarax

    Exploración

    Un centro de investigación donde se capturan innumerables Gravi para que evolucionen hasta convertirse en Gravarax. Lepharistas Los Gravarax son objeto de fascinación para algunos investigadores Lepharistas debido a sus procesos evolutivos naturales. Al estudiar a los Gravarax, estos investigadores buscan replicar los mismos mecanismos de evolución en sus propios sujetos de experimentación.
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  28. Hábitat Manduri

    Exploración

    Un Daeva que se ocultaba de los Balaur lanzó un hechizo sobre los Manduri de esta zona para protegerlos. Sin embargo, el hechizo salió mal y provocó que los Manduri se volvieran tremendamente agresivos. El Daeva huyó, dejando atrás solo a estas criaturas furiosas.
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  29. Plantación de Drana mutada

    Exploración

    Una plantación para los Drana construida por los Balaur. Estas plantaciones se pueden encontrar por toda Elysea, ya que los Drana son capaces de desarrollar características únicas según el entorno en el que se encuentren. Se sabe que la vegetación de esta zona en concreto provoca mutaciones en los Drana.
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  30. Templo sumergido

    Exploración

    Un templo tan antiguo que sus orígenes se han perdido en el tiempo. Inundado progresivamente por el agua marina durante siglos, la mayor parte de la estructura y los objetos valiosos que contiene yacen ahora bajo agua. Sin embargo, existen rumores sobre tesoros esperando en zonas aún no sumergidas.
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  31. Bóveda de la Fortaleza de la Torre de la Barrera

    Exploración

    Una cámara que contiene las riquezas de la Fortaleza de la Torre de la Barrera. El fuego concentrado de los Balaur redujo su entrada a escombros, dándole la apariencia discreta de una cueva. Los objetos de valor siguen intactos, aunque custodiados por los espectros de los Daeva caídos durante el ataque.
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  32. Manantial olvidado

    Exploración

    Un manantial que fue abandonado tras la invasión de los Balaur. Aún permanecen los tesoros trasladados aquí durante su construcción. Sin embargo, la zona es muy peligrosa, ya que Slimes contaminados por el Manantial Místico de Anathe deambulan por el lugar.
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  33. Escondite de los fugitivos

    Exploración

    Un escondite donde se almacenan objetos robados por fugitivos de la Aldea de Lacephin. El alijo contiene diversos objetos, entre ellos un libro de magia que fue usado por uno de los fugitivos para sellar la puerta del almacén.
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  34. Almacén Secreto de Iagosh

    Exploración

    Un lugar que en su día albergó registros de investigaciones realizadas por un Balaur llamado Iagosh y algunos humanos. Hoy, todos esos registros han sido destruidos o trasladados y la instalación sirve como almacén temporal de los tributos recaudados de los Shugo.
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  35. Guarida de los Cazadores Furtivos

    Exploración

    En los acantilados del Valle de Kantas hay cuevas naturales de diversos tamaños. Los cazadores furtivos que merodean por el valle suelen esconderse en ellas, utilizándolas como refugio para cazar animales valiosos.
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  36. Cueva de la Flor de Espíritu

    Exploración

    Se sabe que las Flores de Espíritu crecen en algunas cuevas escondidas a lo largo del curso medio del río Ellun. Antes eran muy comunes, pero se han vuelto cada vez más escasas debido a la contaminación y a la recolección ilegal e indiscriminada para usarlas como hierba medicinal o ingredientes mágicos. Varios grupos han ocupado las cuevas y están recolectando ilegalmente y sin miramientos las Flores de Espíritu.
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  37. Escondite Maldito

    Exploración

    Los Sura son Daevas que han mutado tras ser capturados por los Balaur, que les privaron de su energía vital. Algunos de ellos, los que todavía mantenían su conciencia, intentaron impedir la mutación ocultándose en cuevas, pero al final todos acabaron convertidos en monstruos y perdieron el juicio.
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  38. Cueva de Hongos Místicos

    Exploración

    El Valle de Kantas alberga un hábitat natural de hongos gigantes que superan la altura de los árboles. Estos hongos se reproducen esparciendo sus esporas especialmente en el interior de cuevas que cuentan con suelos húmedos y una humedad ambiental adecuada.
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  39. Cueva de los Soldados Rezagados

    Exploración

    El combate por la fortaleza de la Brigada de Nahid terminó con la derrota de los Daevas. Innumerables Daevas fueron exterminados o capturados, mientras que los supervivientes se ocultaron. La Cueva de los Soldados Rezagados es otro de los lugares donde estos buscaron refugio tras ser vencidos y heridos en su lucha contra los Balaur.
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  40. Pozo de Suciedad

    Exploración

    Cueva de la Ciénaga Contaminada por los desechos que fluyen desde la Fortaleza de la Brigada de Nahid y la Plantación de Drana. Algunos registros de los Balaur han acabado en su interior, arrastrados junto con los residuos vertidos.
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  41. Ruinas de la Ilusión

    Exploración

    Se trata de la cueva donde los peregrinos del Dios Ilusorio realizaban meditación en grupos reducidos. La Suma sacerdotisa de ilusión invocó a varios espíritus para que mantuvieran el lugar en favor de los peregrinos. No obstante, tras su desaparición y la aparición de anomalías en el jardín, las visitas de los peregrinos fueron disminuyendo poco a poco. Actualmente, solo los espíritus permanecen en su interior para proteger la cueva, que está vacía.
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  42. Escondite de Dehinon

    Exploración

    El escondite de Dehinon, que es a la vez Daeva y no Daeva. Lo secuestraron y lo llevaron a la base de la Brigada de Nahid, pero se las arregló para escapar justo cuando lo estaban convirtiendo en un Sura. Ahora está escondido en esta cueva con sus compañeros y poco a poco va perdiendo la cordura.
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  43. Arsenal del Guardián

    Exploración

    Arsenal secreto de los guardianes que resistieron contra los Balaur hasta el final. Se desconoce si todavía queda en su interior algún arma que se pueda utilizar.
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  44. Cueva de los Desesperados

    Exploración

    Esta cueva es donde los Guardianes derrotados se escondieron de los Balaur y finalmente encontraron su fin. Aquí se guardan los registros de los Guardianes de Verteron, que libraron una encarnizada batalla contra la Brigada de Ishtar.
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  45. Desfiladero Oculto

    Exploración

    Desfiladero profundo formado por movimientos de las placas tectónicas. Existen rumores de que individuos sospechosos de identidad desconocida entran y salen de este lugar.
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  46. Cueva Distorsionada

    Exploración

    Cueva donde apareció un pasadizo que conecta con el Abismo. En ella se puede obtener información sobre la Ciudad Ancestral de Roah.
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  47. Residencia del Espiritualista Corrupto

    Exploración

    Una cueva que sirve de escondite a Deios, un Espiritualista corrompido que fue uno de los muchos que se descarrilaron tras la extinción de Kaisinel y la disolución de la Orden de la Ilusión. Lejos de la vista de los demás Daeva, Deios ha estado investigando una peligrosa magia con la esperanza de encontrar una forma de controlar los espíritus de Etheria.
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  48. Nido de Karat

    Exploración

    Tras la destrucción del Portal del Abismo de la Fortaleza de Verteron, algunos de los Klaw que habitaban en el Abismo han anidado en las Ruinas de la Fortaleza de Verteron. La Reina Klaw, Karat, pretende expandir el dominio de los Klaw desovando en su nido.
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  49. Residencia de Kius

    Exploración

    Una base que pertenece al famoso delincuente Kius y a sus secuaces. La recompensa que ofrece la Legión de Notos por su cabeza no ha dejado de aumentar, pero nadie se ha atrevido a intentar capturarlo.
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  50. Hábitat de Lupyllini

    Exploración

    Una cueva situada en lo más profundo de los recónditos confines del Valle de Kantas, elegida por los Lupyllini para construir sus nidos. Aunque durante mucho tiempo la usaron los bandidos de las montañas cercanas para esconder sus tesoros robados, la presencia de los Lupyllini ha hecho que sea prácticamente imposible que los humanos se acerquen, por lo que los tesoros que se amontonan en su interior se están llenando de polvo sin que nadie los reclame.
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