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Tres aventureros junto a un monolito tallado con runas, ante una puerta sellada y luminosa excavada en un acantilado soleado cubierto de enredaderas.

Diario

Encargos

10 encargos coinciden con los filtros actuales. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.

Eventos recurrentes y temporizadores →

10 encargos

10 encargos

  1. Quien siente la energía

    AscensoElyos

    Habla con Asahr en la Encrucijada Onírica
    Nv. 5
  2. Quien siente la energía

    AscensoAsmodianos

    Habla con Asahr en la Encrucijada Onírica
    Nv. 5
  3. Quien escucha la voz

    AscensoElyos

    Habla con Asahr en la Encrucijada Onírica
    Nv. 22
  4. Quien escucha la voz

    AscensoAsmodianos

    Habla con Asahr en la Encrucijada Onírica
    Nv. 22
  5. El que sueña

    AscensoElyos

    Dirígete a la Encrucijada Onírica y habla con Asahr
    Nv. 32
  6. El que sueña

    AscensoAsmodianos

    Dirígete a la Encrucijada Onírica y habla con Asahr
    Nv. 32
  7. El que ve pesadillas

    AscensoElyos

    Dirígete a la Encrucijada Onírica y habla con Asahr
    Nv. 45
  8. El que ve pesadillas

    AscensoAsmodianos

    Dirígete a la Encrucijada Onírica y habla con Asahr
    Nv. 45
  9. Aquel que presta juramento

    AscensoElyos

    Dirígete a la Encrucijada Onírica y habla con Asahr
    Nv. 45
  10. Aquel que presta juramento

    AscensoAsmodianos

    Dirígete a la Encrucijada Onírica y habla con Asahr
    Nv. 45