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Tres aventureros junto a un monolito tallado con runas, ante una puerta sellada y luminosa excavada en un acantilado soleado cubierto de enredaderas.

Diario

Encargos

56 encargos coinciden con los filtros actuales. Objetivos, cadenas de historia, requisitos previos y recompensas de cada encargo.

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56 encargos

56 encargos

  1. Campamento del Cañón de Hielo

    ExploraciónMorheim

    Un antiguo campamento de leñadores y cazadores de la época en que las Llanuras de Patamor aún eran un bosque. Abandonado hace tiempo, se rumoreaba que lo habían vuelto a habitar gente de fuera. Ahora, solo sus fantasmas deambulan por el lugar, junto a unos forajidos intrépidos que han convertido el campamento embrujado en su base de operaciones.
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  2. Base de Vigilancia de Dharvata

    ExploraciónMorheim

    Una base de vigilancia de los Balaur construida para ayudar en la búsqueda del artefacto de Ascenso. Funciona como una base de avanzada: recopila información de los Akan del Destino falsos e informa de cualquier hallazgo a las fuerzas principales de la Brigada de Fafnir. La base está llena de Fafnium, que se usa para atrapar las almas de los Daeva capturados por los Akan del Destino falsos. La mayoría de las víctimas suelen ser seguidores de Kromede.
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  3. Escondite maldito del Campo Nevado

    ExploraciónMorheim

    Una guarida de Karas situada al norte de Morheim. Al principio era el escondite de un pequeño grupo de Nornir, pero al final los Balaur la asaltaron. A la mayoría de sus habitantes los mataron por resistirse o los transformaron en materia prima para los Fafnite, dejando tras de sí un legado maldito que disuade a cualquiera de acercarse a la zona.
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  4. Ruinas del Templo Caído

    ExploraciónMorheim

    Las ruinas de un templo situado en una isla del cielo, derribado por un impacto directo de un Dredgion Balaur. Desde entonces se ha convertido en la guarida de unos Daeva renegados, que extorsionan y asesinan a cualquier otro Daeva que se cruce en su camino.
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  5. Puesto de Guardia del Cielo Dinakra

    ExploraciónMorheim

    Una isla flotante que se desprendió durante el derrumbe del Templo del Cielo de Arkanis y que ahora sirve como puesto avanzado aéreo de los Balaur. La dirige Dinakra, un Balaur que está contento con su rango de comandante del puesto avanzado y que no tiene mucho interés en buscar más poder.
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  6. Campamento de Cenizas

    ExploraciónMorheim

    Antes era un puesto avanzado de la Legión que vigilaba la Zona del Volcán Muspel, pero quedó en ruinas tras una erupción volcánica. Ahora es la base de una secta que rinde culto al volcán.
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  7. Se busca: Captor Kalahanta

    Campañas · MisionesAsmodianosMorheim

    Derrota al criminal buscado Captor Kalahanta
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  8. Se busca: Terminator Antakhara

    Campañas · MisionesAsmodianosMorheim

    Derrota al criminal buscado Terminator Antakhara
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  9. Se busca: Triturador Vajradant

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    Derrota al criminal buscado Triturador Vajradant
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  10. Se busca: Patalajya el Azotado

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    Derrota al criminal buscado Patalajya el Azotado
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  11. Se busca: Velador de los registros históricos Varnaksha

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    Derrota al criminal buscado Velador de los registros históricos Varnaksha
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  12. Se busca: Árbitro Meganodh

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    Derrota al criminal buscado Árbitro Meganodh
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  13. Se busca: Destructor Ugravahu

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    Derrota al criminal buscado Destructor Ugravahu
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  14. Cogni descontrolados

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    Derrota a los Frugon y Trogas en las Llanuras de Patamor
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  15. Los ladrones furtivos de comida

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    Derrota a los Frugon del campo nevado que roban provisiones en el campo nevado de Nephra
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  16. Peligros en la Cuesta

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    Derrota a las criaturas hambrientas en la Cuesta de la Cima Helada
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  17. Depredadores en la ventisca

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    Derrota a los Zaif descontrolados en el campo nevado de Nephra
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  18. Criaturas endurecidas por el frío

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    Derrota a los Kalgolem y Lamphu que amenazan a las patrullas del campo nevado de Nephra
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  19. Daeva consumido por la joya

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    Derrota a los seres sin alma del campo nevado de Nephra y destruye la Joya del velo
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  20. Helada sobre los campos nevados

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    Derrota a los Balaur en el campo nevado de Nephra
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  21. Helada persistente

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    Derrota a los espectros y las moscas que acechan el campo nevado de Nephra
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  22. Las colinas carmesí

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    Derrota a las criaturas que absorbieron el Aura de fuego en las colinas de Iralcig
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  23. Asegurar la ruta de suministro

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    Derrota a las criaturas que obstruyen la ruta de suministro en el campo nevado de Nephra
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  24. Instinto depredador descongelado

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    Derrota a los Lamphu Glaciales en el campo nevado de Nephra
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  25. Saqueadores del campo nevado

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    Elimina a las criaturas que atacan a la gente en el campo nevado de Nephra
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  26. Daño previsto

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    Elimina las amenazas para las patrullas en el Cañón de Halabana
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  27. Peligro bajo la máscara

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    Derrota a los Latoha que atacan a los Seguidores de Kromede en las colinas de Iralcig
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  28. Falso destino

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    Completado la derrota de Akan del destino que está expandiendo la fuerza en la Colinas de Iralcig
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  29. Operación conjunta de desarticulación

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    Derrota a los Nagarant en las colinas de Iralcig
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  30. Estabilizar la costa

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    Elimina a los Cangrejos de musgo y Starturtles en las colinas de Iralcig
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  31. Prevención de avalanchas

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    Elimina los peligros de avalancha en el campo nevado de Nephra
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  32. Evita el colapso de la región volcánica

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    Derrota las amenazas que podrían provocar el colapso de la Zona Volcánica de Muspel
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  33. Espíritu de fuego violento

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    Derrota las criaturas que alimentan las llamas en la Zona Volcánica de Muspel
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  34. Interrupción de los suministros de Balaur

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    Incauta suministros de los Balaur en las Afueras de las Llanuras de Patamor
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  35. Un plato para ahuyentar el frío

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    Consigue suministros para sobrevivir al frío en el campo nevado de Nephra
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  36. Frente de supervivencia entre las cenizas

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    Recupera los equipos saqueados de los Krall en las colinas de Iralcig
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  37. Vagabundos sin alma

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    Derrota a las entidades consumidas por la joya en las Llanuras de Patamor
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  38. Banda de saqueadores del campo nevado

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    Derrota a los saqueadores que atacan convoyes de suministros en la Cuesta de la Cima Helada
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  39. Por la seguridad de Halabana

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    Derrota a las criaturas agresivas en el Cañón de Halabana
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  40. Subyugar a los Kurpak Krall

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    Derrota a los Krall en la Zona Volcánica de Muspel
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  41. Esculturas protectoras del Templo de Fuego

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    Derrota a las esculturas guardianas cerca del Templo de Fuego en la Zona Volcánica de Muspel
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  42. Descanso para los Daeva

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    Otorga descanso a las almas de los Daeva que vagan por los campos de ejecuciones del campo nevado de Nephra
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  43. Kalgolem de Halabana

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    Derrota a las criaturas que están desestabilizando el Cañón de Halabana
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  44. Ánimas errantes que te desvían del camino

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    Derrota a las Ánimas Perdidas en el campo nevado de Nephra
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  45. Akan del Destino sospechosos

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    Derrota a los Akan del Destino en el campo nevado de Nephra
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  46. Aliento del Volcán de la Ira

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    Derrota a los Espíritus de Fuego descontrolados en la Zona Volcánica de Muspel
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  47. Un paso bloqueado

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    Elimina las amenazas a lo largo de la ruta del Volcán Muspel
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  48. Guerreros falsos

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    Derrota a los guardianes y los contendientes Akan del Destino en la Zona Volcánica de Muspel
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  49. El campo nevado embrujado

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    Derrota a los fantasmas ominosos del campo nevado de Nephra
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  50. Durgal de las llanuras

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    Derrota a los Durgal en las Llanuras de Patamor
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