Draupnir · Eroberung Beta
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 6:24
- 5 Spieler
- 15 Gegner besiegt
- Asien (Japan & Südostasien)
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | Verschlinger SaraswatiKampf 0:55 | Phantom-LakshmiKampf 1:25 | Transzendierter BakarmaKampf 2:09 | Ganzer Durchlauf | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 12.393 | 10.954 | 9.900 | 7.528 | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Selbst gemeldet |
| majiyuMeslamtaeda | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| 她說她喜歡白色Vaizel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| OoTLumiel | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
| オレンジMarchutan | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Der Spieler war nicht die ganze Zeit in Sicht, daher kein DPS | Nur der eigene Upload des Spielers gibt die Wertung des Spiels an | Von einem Gruppenmitglied gemeldetVom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds gemessen |
Aufschlüsselung
Die Zahlen jedes Spielers, wie der Schadensmesser sie zeigt: ein Tab pro Bosskampf, dann der ganze Durchlauf.
OoT
- DPS—
- HPS0
- Schaden0
- Heilung0
- Erlittener Schaden0
- Tode0
- Gesamte Kampfzeit0:55
- DPS—
- HPS205
- Schaden223.838
- Heilung17.524
- Erlittener Schaden3.716
- Tode0
- Gesamte Kampfzeit1:25
Gemessen vom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds.
Schaden nach Fähigkeit
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | DPS | Treffer | Kritischer Treffer | Ø Treffer | Ø Krit | Größter Treffer | Einsätze | Treffer (Rückseitig) / Treffer (Frontal) | Perfektion | Wucht | Ausgewichen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.811 | 22,7 % | 596 | 10 | 30 % | 4.277 | 6.957 | 7.099 | 8 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.776 | 16 % | 419 | 16 | 6,3 % | 2.162 | 3.347 | 4.093 | 13 | 0 / 9 | 0 | 1 | 0 | |
| 35.636 | 15,9 % | 418 | 15 | 6,7 % | 2.295 | 3.512 | 4.180 | 13 | 0 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 20.549 | 9,2 % | 241 | 10 | 70 % | 1.597 | 2.251 | 2.467 | 10 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.557 | 7,8 % | 205 | 5 | 20 % | 1.811 | 3.239 | 3.239 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.609 | 7 % | 183 | 2 | 50 % | 2.857 | 4.662 | 4.662 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.087 | 6,7 % | 176 | 2 | 50 % | 4.160 | 6.867 | 6.867 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.706 | 4,8 % | 125 | 24 | 12,5 % | 407 | 720 | 808 | 24 | 2 / 11 | 2 | 0 | 0 | |
| 7.746 | 3,5 % | 90 | 2 | 0 % | 3.873 | — | 4.167 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.708 | 3,4 % | 90 | 9 | 11,1 % | 821 | 1.142 | 1.451 | 9 | 0 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 6.653 | 3 % | 78 | 8 | 12,5 % | 769 | 1.271 | 1.271 | 8 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 |
Block 0 · Waffenblock 0 · Eisenwall 0 · Mehrfachtreffer 28 · Unverwundbarkeit 0.
Heilung nach Fähigkeit›
| Fähigkeit | Geheilt | Überheilung | Schilde | Treffer | Kritischer Treffer | Größte Heilung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8.619 | 57,2 % | 0 | 32 | 0 % | 673 | |
| 6.684 | 67,7 % | 0 | 0 | — | 305 | |
| 2.042 | 78,1 % | 0 | 5 | 0 % | 1.915 | |
| 179 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 179 |
Erlittener Schaden›
Davon 3.307 von Phantom-Lakshmi (89 %).
| Angriff | Schaden | Anteil | Treffer | Größter Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 3.620 | 97,4 % | 4 | 1.403 | |
| 96 | 2,6 % | 1 | 96 |
Verlorene Lebensbalken
In ganzen Lebensbalken: 1,00 ist das ganze Leben des Spielers.
- Vermeidbar0,01
- Auf den Spieler gezielt0,29
- Ganze Gruppe0,00
- Ein Ziel0,00
- Über Zeit0,06
Bossangriffe, die den Spieler trafen
| Angriff | Lebensbalken | Art | Einsätze | Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 0,29 | Auf den Spieler gezielt | 3 | 3 | |
| 0,01 | Vermeidbar | 1 | 1 |
Stärkungen und Schwächungen›
Stärkungen auf dem Spieler
| Stärkung | Laufzeit | Anwendungen | Max. Stapel |
|---|---|---|---|
| 39,3 % | 1 | 1 | |
| 38,7 % | 1 | 1 | |
| 38,7 % | 1 | 1 | |
| 19,7 % | 3 | 2 | |
| 3,3 % | 5 | 1 |
Die Schwächungen des Spielers auf Phantom-Lakshmi
| Schwächung | Laufzeit | Anwendungen |
|---|---|---|
| 37,2 % | 3 | |
| 27,9 % | 2 | |
| 22,2 % | 4 | |
| 12 % | 2 |
Die Laufzeit ist der Anteil des Kampfes, in dem der Effekt aktiv war.
Kontrolle und Bannungen›
- Verursachte Kontrolle0
- Erlittene Kontrolle0
- Bannungen3
- Fehlgeschlagene Bannungen0
- Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten0
- Ausgewichene Treffer0
- Wirkungslose Treffer (immun)0
- DPS—
- HPS325
- Schaden592.219
- Heilung42.001
- Erlittener Schaden7.013
- Tode0
- Gesamte Kampfzeit2:09
Gemessen vom Schadensmesser eines Gruppenmitglieds.
Schaden nach Fähigkeit
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | DPS | Treffer | Kritischer Treffer | Ø Treffer | Ø Krit | Größter Treffer | Einsätze | Treffer (Rückseitig) / Treffer (Frontal) | Perfektion | Wucht | Ausgewichen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 121.896 | 20,6 % | 944 | 22 | 45,5 % | 4.382 | 6.931 | 7.280 | 20 | 3 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 81.446 | 13,8 % | 631 | 38 | 10,5 % | 2.013 | 3.255 | 3.411 | 36 | 14 / 13 | 3 | 0 | 0 | |
| 78.930 | 13,3 % | 611 | 35 | 5,7 % | 2.180 | 3.499 | 3.639 | 32 | 15 / 10 | 3 | 0 | 0 | |
| 60.593 | 10,2 % | 469 | 34 | 26,5 % | 1.577 | 2.352 | 4.169 | 34 | 11 / 20 | 1 | 1 | 0 | |
| 54.099 | 9,1 % | 419 | 8 | 12,5 % | 3.129 | 4.427 | 5.413 | 7 | 2 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 44.403 | 7,5 % | 344 | 12 | 8,3 % | 1.819 | 3.122 | 3.122 | 11 | 4 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.725 | 6,4 % | 292 | 5 | 20 % | 4.032 | 6.740 | 6.740 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.837 | 4,9 % | 223 | 67 | 13,4 % | 407 | 581 | 715 | 67 | 23 / 27 | 3 | 1 | 0 | |
| 25.628 | 4,3 % | 198 | 6 | 16,7 % | 3.742 | 6.917 | 6.917 | 6 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.438 | 3,8 % | 173 | 28 | 14,3 % | 735 | 1.198 | 1.402 | 28 | 9 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 19.196 | 3,2 % | 148 | 24 | 4,2 % | 782 | 1.203 | 1.203 | 24 | 10 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 9.911 | 1,7 % | 76 | 16 | 100 % | — | 619 | 739 | 8 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.117 | 1,2 % | 55 | 1 | 0 % | 7.117 | — | 7.117 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Block 0 · Waffenblock 0 · Eisenwall 0 · Mehrfachtreffer 63 · Unverwundbarkeit 0.
Heilung nach Fähigkeit›
| Fähigkeit | Geheilt | Überheilung | Schilde | Treffer | Kritischer Treffer | Größte Heilung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.025 | 77,1 % | 0 | 0 | — | 310 | |
| 16.746 | 72,4 % | 0 | 98 | 0 % | 679 | |
| 6.230 | 73,6 % | 0 | 13 | 0 % | 1.831 |
Erlittener Schaden›
Davon 6.264 von Transzendierter Bakarma (89,3 %).
| Angriff | Schaden | Anteil | Treffer | Größter Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 7.013 | 100 % | 3 | 3.261 |
Verlorene Lebensbalken
In ganzen Lebensbalken: 1,00 ist das ganze Leben des Spielers.
- Vermeidbar0,60
- Auf den Spieler gezielt0,07
- Ganze Gruppe0,00
- Ein Ziel0,00
- Über Zeit0,00
Bossangriffe, die den Spieler trafen
| Angriff | Lebensbalken | Art | Einsätze | Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 0,67 | Vermeidbar | 3 | 3 |
Stärkungen und Schwächungen›
Stärkungen auf dem Spieler
| Stärkung | Laufzeit | Anwendungen | Max. Stapel |
|---|---|---|---|
| 97,1 % | 3 | 1 | |
| 90,6 % | 5 | 1 | |
| 89,8 % | 5 | 1 | |
| 42,8 % | 5 | 1 | |
| 11,3 % | 4 | 2 |
Die Schwächungen des Spielers auf Transzendierter Bakarma
| Schwächung | Laufzeit | Anwendungen |
|---|---|---|
| 58,2 % | 7 | |
| 49 % | 6 | |
| 28,1 % | 5 | |
| 26,5 % | 8 |
Die Laufzeit ist der Anteil des Kampfes, in dem der Effekt aktiv war.
Kontrolle und Bannungen›
- Verursachte Kontrolle0
- Erlittene Kontrolle0
- Bannungen1
- Fehlgeschlagene Bannungen0
- Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten0
- Ausgewichene Treffer0
- Wirkungslose Treffer (immun)0
- Durchschnittliche DPS2.122
- DPS des Schadensmessers2.710
- Schaden816.057
- HPS154
- Heilung59.525
- Überheilung72,6 %
- Erlittener Schaden10.729
- Tode0
- Treffer399
- Kritischer Treffer19,8 %
- Anteil der Beschwörungen9,9 %
- Aktive Zeit2:57
- Gesamte Kampfzeit5:01
Perfekte Ausweichrollen und Paraden
- Perfekte Ausweichrollen1
- Ausgewichene Treffer1
- Davon von Spielern0
- Gesehene Ausweichrollen8
- Perfekte Paraden0
- Perfekte Schildblocks0
Einige können fehlen: der Server hat nicht alle gesendet, einige lagen außerhalb der Sicht des Schadensmessers.
Kontrolle und Bannungen
- Verursachte Kontrolle0
- Erlittene Kontrolle0
- Bannungen4
- Fehlgeschlagene Bannungen0
- Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten0
- Ausgewichene Treffer0
- Wirkungslose Treffer (immun)0
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.920 | 1.318 | 32.419 | 49.595 | 1 | 6 |
| majiyuMeslamtaeda | – | 118.183 | 2.273 | 33.410 | 51.473 | 0 | 4 |
| 她說她喜歡白色Vaizel | – | 63.190 | 1.249 | 24.594 | 33.857 | 1 | 0 |
| OoTLumiel | – | 43.271 | 884 | 59.525 | 10.729 | 0 | 1 |
| オレンジMarchutan | – | 53.786 | 1.161 | 102.556 | 97.074 | 0 | 4 |