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Paulo - Templar PvP

VerteidigerGültiger BuildIm Planer öffnen
von paulincria12 GuidesPT-BR

EU/NAStufe 45Für den aktuellen Patch geprüft (3. Okt.)aktualisiert am 2. Okt.9 Min. Lesezeit

Verteidiger · Langschwert · Kern: Schildsturm, Schildhieb, Urteil, Bestrafung · Stigma: Schwert der Hinrichtung, Schild des Verderbens, Strafe des Gebieters, Nezekans Schild · Daevanion: im Text des Autors

Ausrüstung

Rechte Hand: leer
Linke Hand: leer
Ohrring 1: leer
Ohrring 2: leer
Helm: leer
Schulterplatten: leer
Halskette: leer
Amulett: leer
Oberteil: leer
Gürtel: leer
Ring 1: leer
Ring 2: leer
Hose: leer
Handschuhe: leer
Armband 1: leer
Armband 2: leer
Umhang: leer
Stiefel: leer
Rune 1: leer
Rune 2: leer
Arkananicht festgelegt
Gegenstandsstufe0aus dieser Variante gezählt
  • Ausrüstung 0

Unter dem ersten Zugang · nächster 200: noch 200

Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›

Angriffskraft
61
Verteidigung
450
LP
4.702
Ausrüstung

Ausrüstung

Dieser Build hat keine Ausrüstung.

Fähigkeiten

Fähigkeiten und Spezial

Stufe 45: Verteile die gezeigten Punkte und wähle diese Spezial-Optionen.

Aktiv Tobende Hiebe St. 16 · Bestrafung St. 16 · Schildhieb St. 12 · Urteil St. 16 · Schockaufhebung St. 12 · Schildsturm St. 12

Passiv Vitalitätsverstärkung St. 1 · Behütungsschild St. 1 · Gnade der Verdammnis St. 1 · Eisenwall-Verteidigung St. 1 · Schutzsiegel St. 1 · Schocktreffer St. 1 · Gebrüll der Verachtung St. 1 · Kampfrausch St. 1 · Überlebenswille St. 1 · Schmerzblockade St. 1

Stigma Schwert der Hinrichtung St. 15 · Schild des Verderbens St. 10 · Strafe des Gebieters St. 10 · Nezekans Schild St. 10

Alle Werte

Werte auf Stufe 45

Zusatzverteidigung450
Zusatzangriffskraft61
Alle Werte (3)

Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.

Charaktersysteme

Charaktersysteme

  • Titelnicht festgelegt
  • Flügelnicht festgelegt
  • Arcananicht festgelegt
  • Begleiternicht festgelegt
  • Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad

Leveling-Pfad

79 Schritte bis Stufe 45

Aus den Zielen des Builds geplant

54 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 0 Daevanion-Knoten

Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 50 Stigma-Splitter

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Auf einen Blick

Rolle
TankAutomatisch aus dem Build
Schaden
SchildsturmSchildhiebUrteilAutomatisch aus dem Build

Geschrieben auf Portugiesisch (Brasilien) · Spielnamen auf Deutsch

Tastenkürzel

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Vom Autor

Geschrieben von paulincria1 · zuletzt aktualisiert am 2. Okt. 2026

Paulo - Templar PvP | Asmodian | Global

Status: proposta detalhada, ainda sem prova de que é acessível ou melhor pra PvP. SUGESTÃO marca o que o guia deixou em aberto.

As quatro builds

  • 01 - Econômica mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. É o ponto de partida.
  • 01+ - Econômica com cartas planejadas: a 01 com as linhas de Arcana planejadas e Damage Boost na arma e no guard. É melhoria, não exigência.
  • 02B - Dano/defesa e 02A - Acerto: a mesma etapa objetivo, com duas escolhas de Accuracy pra comparar.

01 mínima e 01+

Equipamento das duas: Aulamus' Langschwert, Gegenstand · Langschwert · Gegenstandsstufe 70 +10 (SUGESTÃO pra 'longsword de dungeon'; drop IL70, confirme a origem). Guard e armadura Vakron +10 (guia). Acessórios (SUGESTÃO): Aulamus +10, Ascension e Armband des Befreiers, Gegenstand · Armband · Gegenstandsstufe 43 +10, Edler Gürtel, Gegenstand · Gürtel · Gegenstandsstufe 65 +5, Schlachtamulett, Gegenstand · Amulett · Gegenstandsstufe 65 +5, Rune des Zusammenstoßes, Gegenstand · Rune · Gegenstandsstufe 40 x2 +2.

O que muda entre elas: na mínima, as cartas não contam com nenhuma linha de skill, e a arma e o guard têm uma linha de Bestrafung, Templer · Fähigkeit cada no lugar do Damage Boost. Com isso Bestrafung, Templer · Fähigkeit chega a 16 sem Arcana e mantém a especialização que ignora Block/Evasion. Na 01+, cada carta tem 3 linhas em Lv 3 escolhidas pra fechar as metas, e a arma e o guard voltam pro Damage Boost.

Painel da 01 mínima: Accuracy 335; PvP Accuracy 108; Combat Speed 33,2%; Damage Boost 4,89%; PvP Damage Boost 26%; PvP Damage Tolerance 4%; Status Effect Resist 43,4%; HP 10.931; Block 439. A 01+ é igual, só que com Damage Boost 14,7%.

Theostone fica vazia na 01: a etapa econômica não deve depender disso.

02A e 02B - Objetivo de progressão PvP

Etapa planejada: arma +15 (Potential 2), armadura +12, atributos no meio da faixa. Arma Schwert der Wütenden Kromede, Gegenstand · Langschwert · Gegenstandsstufe 86 (o guia escreve 'Longsword'; no site o item se chama Sword). Guard Schützer des Schwarzen Drachenkönigs, Gegenstand · Schützer · Gegenstandsstufe 78 · Asmodier, o equivalente Asmodian do White Dragon Guard do guia. Armadura Nuakum +12. Acessórios: Halskette des Schwarzen Drachenkönigs, Gegenstand · Halskette · Gegenstandsstufe 78 · Asmodier e Rings, Ohrringe der Wütenden Kromede, Gegenstand · Ohrring · Gegenstandsstufe 86 +10, Armband des Abgrunds, Gegenstand · Armband · Gegenstandsstufe 86 x2, Edler Gürtel, Gegenstand · Gürtel · Gegenstandsstufe 65 +10, Schlachtamulett, Gegenstand · Amulett · Gegenstandsstufe 65 +10, Rune des Zusammenstoßes, Gegenstand · Rune · Gegenstandsstufe 40 x2 +5.

Painel da 02B: Accuracy 366; PvP Accuracy 148; Combat Speed 40,9%; Damage Boost 10,5%; PvP Damage Boost 33%; PvP Damage Tolerance 10%; Status Effect Resist 56,5%; HP 14.406; Block 515.

SUGESTÃO, igual nas duas: Armband des Abgrunds, Gegenstand · Armband · Gegenstandsstufe 86 x2 com time, space, illusion e life em 13 (meio da faixa 9-17). Philosopher's Stone da arma: mantido (Block).

Theostones (SUGESTÃO, iguais em 02A e 02B): arma com Meslamtaeda's Greed, 3% de chance de Stun por 3s ao atacar; guard com Kaisinel's Reverie, 3% de chance de -50% Move Speed por 7s. O que está confirmado: as duas ativam ao atacar, têm recarga de efeito de 5s, não podem ser negociadas e, se forem iguais, só uma vale. O que não está confirmado: se a do guard ativa como a da arma, se duas pedras diferentes somam ou se atrapalham, e o efeito real contra jogadores. O guia não indica Theostone.

As duas diferem só em

  • Substats: 8 linhas de Accuracy na 02A (Helm, Shoulders, Gloves, Boots, Earrings x2, Necklace e anel esquerdo). Na 02B, essas linhas viram Attack increase (Helm), Double Chance (Shoulders), Endurance Penetration (Gloves, Boots) e Attack (Earrings, Necklace, anel).
  • Pedras: a 1ª Manastone das 12 peças de armadura e acessórios é PvP Accuracy +18 na 02A e PvP Block +18 na 02B. Arma, guard e braceletes têm PvP Accuracy nas duas.

O que a 02A ganha: Accuracy 735 contra 366 e PvP Accuracy 364 contra 148.

O que a 02A paga: Attack 1.297 contra 1.400 (-103); Attack increase 4,84% contra 6,76%; PvP Block 126 contra 342 (-216); Double Chance 1,6% contra 3,14%; Endurance Penetration 8,1% contra 11,6%. Block (515), Damage Boost e HP ficam iguais.

A 02A não é restauração: o Accuracy de antes da troca não ficou registrado. As linhas voltaram às posições registradas, com valores pela regra atual. Trate a 02A como proposta nova.

Como decidir: não existe valor de Accuracy suficiente validado. Compare ataques que falham (Evasion e Block), dano e sobrevivência nos confrontos que você joga. Se as falhas pesarem, 02A. Se forem raras, 02B.

Sobre ignorar Block/Evasion: com a especialização de nível 16 ativa, Bestrafung, Templer · Fähigkeit pode tirar essas duas defesas do ataque. Isso, sozinho, não prova que Accuracy deixa de contar no resto do cálculo. A mecânica ainda precisa ser confirmada.

Custo

Substats no mínimo da faixa (01) e no meio (02) são uma referência conservadora de atributo, não de custo. Conseguir as linhas certas pode sair caro. O mesmo vale pras cartas de Arcana com linhas escolhidas.

Níveis de skill e SP

O painel mostra só o bônus (equipamento + Daevanion + Arcana). O Skill Builder guarda o total. Nível direto = meta - bônus: é uma diferença aritmética, não um custo.

O custo é o mesmo pra skills ativas e passivas: níveis 2-4 custam 1 SP cada, 5-7 custam 2 e 8-10 custam 4. O máximo é 10 níveis diretos. Formato das listas: meta = bônus + direto (SP; nível de personagem exigido).

01 mínima ('01 mínima (sem cartas)'): 126 SP.

Ficam de fora: Urteil, Templer · Fähigkeit sem a remoção da recarga e Tobende Hiebe, Templer · Fähigkeit sem o dano extra do Punishing Strike, porque as duas pedem 16.

01+ ('Solo Inicial'): 58 SP.

A 01+ só fecha com as linhas certas de Arcana. Sem elas, Urteil, Templer · Fähigkeit, Bestrafung, Templer · Fähigkeit e Tobende Hiebe, Templer · Fähigkeit param em 14 e perdem a especialização de nível 16. Por isso a mínima existe.

02A e 02B ('Solo Objetivo'): 27 SP.

Sem as linhas de Arcana da 02, Urteil, Templer · Fähigkeit, Bestrafung, Templer · Fähigkeit e Tobende Hiebe, Templer · Fähigkeit chegam a 16 e mantêm as especializações, mas ficam abaixo da meta 20.

O que entra na conta: as skills centrais. As outras ativas e as passivas ficam no nível direto 1 (0 SP); o nível das passivas vem do equipamento, e subir passiva com SP usa a mesma tabela e soma aqui. Estigmas gastam outro recurso, pontos de estigma: 80 nos presets Solo (só Schwert der Hinrichtung, Templer · Stigma 15 leva 35). O total de SP e de pontos de estigma por nível de personagem: conferir no jogo.

Daevanion (vinculado)

01 mínima e 01+: 'Daevanion Inicial', só Nezekan e Zikel, 77 pontos, +2 em cada skill central.

02A e 02B: 'Daevanion Objetivo', com Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel (195 pontos, +4 nas centrais e nas passivas do guia), mais Azphel (110 battle crystals: 8 nós de PvP Damage Boost e PvP Damage Tolerance, +6% de cada).

A rota foi calculada pelo menor caminho até os nós de skill. Antes de usar, confira se você tem os pontos e os battle crystals de cada etapa e veja quais nós ficaram fora da rota. Se faltar, corte primeiro os nós de passiva.

Arcana

01+: 5 cartas Legend em +2, 3 linhas por carta em Lv 3. 02: 5 cartas Unique em +3, 4 linhas em Lv 4. 01 mínima: as mesmas cartas da 01+, sem contar com nenhuma linha.

No site dá pra escolher a linha. No jogo ela é aleatória, então as linhas da 01+ e da 02 são alvo de rolagem. Parchment, Compass e Grail miram a maior lacuna das skills centrais; Bell e Mirror, as passivas do guia.

Cartas Vigor em Grail, Compass, Bell e Mirror, e Parchment of Magic (destiny, Endurance), porque o guia pede atributos suficientes pra bloqueio e Endurance. Bell of Magic ficou de fora porque destruction não tem efeito listado.

Atributos de divindade (tabela do site): time dá Combat Speed e Double Resist; freedom, Accuracy e Evasion; life, HP e Regeneration; justice, Perfect e Defense; illusion, Endurance Penetration e recarga; destiny, Endurance e MP; space, Move Speed e Block. Destruction não tem efeito listado.

Pantheon

SUGESTÃO: 12 Artworks, 4 Statues e 1 Colossus, escolhidos pela soma dos atributos de divindade com o peso das prioridades da classe. A 01 usa grau 31 (Colossus grau 21); a 02, grau 41, completando com 31 onde faltou.

Os 17 slots são uma hipótese de planejamento: origem e custo das peças não foram verificados. Troque pelas peças que você tem.

Asas

SUGESTÃO: 01 Flügel des Kriegers, Flügel +3 (PvP Damage Tolerance e Status Effect Resist); 02 Flügel des Streiters, Flügel +5 (PvP Damage Boost, PvP Defense e Status Effect Chance). Estão marcadas como possuídas só pra poder equipar. Troque pelas asas que você tem antes de avaliar os atributos.

Condições das escolhas

Damage Boost na arma e no guard, no lugar de bônus de skill, só vale se os níveis importantes continuarem alcançáveis. Na 01+ e na 02, eles dependem das linhas de Arcana. Na 01 mínima, a troca foi desfeita: as duas linhas voltaram como Bestrafung, Templer · Fähigkeit, e o Damage Boost cai de 14,7% pra 4,89%.

Pedras na 01 e na 02B: PvP Block +18 no lugar de PvP Accuracy em armadura e acessórios. Na 02A, PvP Accuracy. Philosopher's Stone: onde repetia um substat da peça, virou HP.

Prioridade do guia: Accuracy e Combat Speed; depois dano de arma e PvP; bloqueio com tolerância; resistência a controle; e por último recarga e multiplicadores, conforme o custo. Substats usados: Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost (arma e guard), Block em várias peças, Endurance nas calças e na capa, Attack increase, Endurance Penetration, Status Effect Resist e tolerâncias.

Skills (Skill Builder)

01 mínima: '01 mínima (sem cartas)'. 01+: 'Solo Inicial'. 02A e 02B: 'Solo Objetivo'. 'Grupo Objetivo' troca Nezekans Schild, Templer · Stigma por Kameradenschutz, Templer · Stigma. Pra mais sobrevivência, teste Doppelpanzer, Templer · Stigma no lugar de Strafe des Gebieters, Templer · Stigma.

Uso (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha a pressão. Use a resistência pra criar oportunidades e guarde proteção pra resposta do inimigo.

Ainda pendente

  • SP e pontos de estigma: conferir no jogo se o personagem paga os valores acima.
  • Custo e acesso: origem de Aulamus, Berüchtigtes Monster, Pantheon, asas, cartas e recursos de Daevanion.
  • Theostones: efeito em PvP, ativação no guard e interação entre as duas pedras.
  • Ignorar Block/Evasion: confirmar se Accuracy ainda conta no resto do cálculo do ataque.
  • PvP real: testar acerto, dano e sobrevivência de 02A e 02B contra adversários comparáveis.
  • Brooches, seals e pendant: ficam vazios.
  • Rune des Zusammenstoßes, Gegenstand · Rune · Gegenstandsstufe 40: parte dos bônus é só PvE e não conta em PvP.

Não use o Gear Score nem estes números pra comparar a força das classes.

Referências do guia

SolAshur Templar Builds e a atualização dele pro Global. j0ei, usado só como referência numérica de Accuracy.

Paulo - Templar PvP | Solo Inicial

Proposta Templário PvP com bloqueio, controle e pressão (Asmodian, Global). Preset: SOLO | INICIAL. Sem teste prático.

NÍVEIS: metas TOTAIS (pontos diretos + equipamento + Daevanion + Arcana).

DANO CENTRAL (guia): Urteil, Templer · Fähigkeit, Bestrafung, Templer · Fähigkeit e Tobende Hiebe, Templer · Fähigkeit, rumo a nível total 20 progressivamente (aqui 16). Preserve aproximação, interrupção e saída de controle.

ESTIGMAS (guia): Schwert der Hinrichtung, Templer · Stigma; Strafe des Gebieters, Templer · Stigma; Schild des Verderbens, Templer · Stigma; Nezekans Schild, Templer · Stigma. Para mais sobrevivência, testar Doppelpanzer, Templer · Stigma no lugar de Strafe des Gebieters, Templer · Stigma.

SUGESTÃO: especializações das três centrais (crítico, sem cooldown, ignora Block/Evasion, mobilidade, absorção de HP); ferramentas em 12: Schildsturm, Templer · Fähigkeit (aproximação), Schildhieb, Templer · Fähigkeit (interrupção), Schockaufhebung, Templer · Fähigkeit (saída de controle); níveis dos estigmas (Schwert der Hinrichtung, Templer · Stigma 15, demais 10); passivas Kampfrausch, Templer · Fähigkeit, Behütungsschild, Templer · Fähigkeit, Überlebenswille, Templer · Fähigkeit e Schocktreffer, Templer · Fähigkeit; demais ativas em Lv 1.

USO (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha pressão; use a resistência para criar oportunidades; guarde proteção para a resposta inimiga.

Baseado na atualização Global do SolAshur; não depende de macros antigas de cancelamento.

Was sich gegenüber 02B - Objetivo de progressão PvP | Dano/defesa ändert45 Änderungen

Ausrüstung

  • Rechte Hand: anderer Gegenstand
  • Linke Hand: anderer Gegenstand
  • Helm: anderer Gegenstand
  • Schulterplatten: anderer Gegenstand
  • Oberteil: anderer Gegenstand
  • Gürtel: anderer Gegenstand
  • Hose: anderer Gegenstand
  • Handschuhe: anderer Gegenstand
  • Umhang: anderer Gegenstand
  • Stiefel: anderer Gegenstand
  • Ohrring 1: anderer Gegenstand
  • Ohrring 2: anderer Gegenstand
  • Halskette: anderer Gegenstand
  • Amulett: anderer Gegenstand
  • Ring 1: anderer Gegenstand
  • Ring 2: anderer Gegenstand
  • Armband 1: anderer Gegenstand
  • Armband 2: anderer Gegenstand
  • Rune 1: anderer Gegenstand
  • Rune 2: anderer Gegenstand

Fähigkeiten

  • Tobende Hiebe · Spezial-Optionen
  • Bestrafung · Spezial-Optionen
  • Urteil · Spezial-Optionen

Arcana

  • 810430001 → —
  • 810130001 → —
  • 810530001 → —
  • 810330001 → —
  • 810230002 → —

Flügel

  • 40100300 → —
  • 5 → 0

Pantheon

  • 514310064 → —
  • 514310066 → —
  • 514310070 → —
  • 514310071 → —
  • 514310072 → —
  • 514310112 → —
  • 534310055 → —
  • 514310035 → —
  • 514310052 → —
  • 514310113 → —
  • 514310114 → —
  • 534320001 → —
  • 534320056 → —
  • 534320022 → —
  • 534320024 → —

Fähigkeitsreihenfolge

  1. Tobende Hiebe10/10
  2. Bestrafung10/10
  3. Schildhieb10/10
  4. Urteil10/10
  5. Schockaufhebung10/10
  6. Schildsturm10/10

Rotation

Die Schleife ist die im Build gespeicherte Fähigkeitspriorität.

Community-Auswahl · Geschrieben von paulincria1, nicht von aion2.gg; aion2.gg prüft den Build mit dem EU-Client.

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