Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:35
- 5 jogadores
- 13 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:06 | Juiz UrahumCombate 0:57 | Auldor DivinoCombate 1:52 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sernnaMeslamtaeda | 34.651 | 29.343 | 27.707 | 18.307 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| アカメSiel | 13.163 | 18.054 | 16.625 | 9.550 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PatoxZikel | 15.728 | 11.642 | 10.005 | 7.169 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| andAdnaNemon | 5.868 | 7.132 | 5.907 | 3.717 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zAPenguinNemon | 30.374 | 29.763 | 27.253 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
zAPenguin
- DPS30.374
- HPS74
- Dano2.018.397
- Cura4.955
- Dano recebido22.489
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 449.668 | 22,3% | 6.767 | 49 | 44,9% | 6.440 | 12.535 | 32.329 | 29 | 36 / 8 | 6 | 7 | 0 | |
| 319.846 | 15,8% | 4.813 | 15 | 33,3% | 15.007 | 33.954 | 53.200 | 9 | 10 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 150.134 | 7,4% | 2.259 | 81 | 50,6% | 1.181 | 2.510 | 5.126 | 26 | 51 / 19 | 5 | 10 | 0 | |
| 149.763 | 7,4% | 2.253 | 85 | 60% | 1.022 | 2.255 | 5.853 | 19 | 60 / 24 | 7 | 10 | 0 | |
| 135.375 | 6,7% | 2.037 | 50 | 64% | 1.946 | 3.136 | 7.940 | 17 | 26 / 22 | 3 | 7 | 0 | |
| 116.735 | 5,8% | 1.756 | 38 | 39,5% | 2.040 | 4.655 | 7.944 | 23 | 21 / 12 | 6 | 4 | 0 | |
| 108.978 | 5,4% | 1.640 | 33 | 57,6% | 2.200 | 4.114 | 7.339 | 33 | 27 / 5 | 6 | 3 | 0 | |
| 98.399 | 4,9% | 1.480 | 15 | 46,7% | 3.984 | 9.504 | 18.147 | 13 | 10 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 81.162 | 4% | 1.221 | 59 | 66,1% | 778 | 1.682 | 5.543 | 41 | 45 / 9 | 7 | 4 | 0 | |
| 78.924 | 3,9% | 1.187 | 14 | 28,6% | 3.949 | 9.859 | 10.902 | 11 | 9 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 76.555 | 3,8% | 1.152 | 20 | 55% | 2.229 | 5.136 | 9.038 | 20 | 18 / 2 | 5 | 5 | 0 | |
| 74.475 | 3,7% | 1.120 | 26 | 100% | — | 2.864 | 5.694 | 13 | 26 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 70.978 | 3,5% | 1.068 | 18 | 50% | 2.195 | 5.691 | 11.219 | 18 | 12 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 30.751 | 1,5% | 462 | 4 | 100% | — | 7.688 | 11.481 | 3 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.662 | 1,5% | 461 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.611 | 0,7% | 204 | 3 | 33,3% | 3.373 | 6.865 | 6.865 | 2 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.968 | 0,6% | 195 | 2 | 0% | 6.484 | — | 9.285 | 1 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.554 | 0,6% | 173 | 2 | 0% | 5.777 | — | 5.785 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.859 | 0,4% | 118 | 2 | 50% | 2.912 | 4.947 | 4.947 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 290 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de Vida | 3.914 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.117 |
| 1.041 | 0% | 0 | 1 | 0% | 1.041 | |
| 0 | 100% | 0 | 26 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 21.012 de Capitão Guardião Raur (93,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 20.626 | 91,7% | 6 | 8.135 | |
| 1.863 | 8,3% | 1 | 1.863 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,83
- Mirados no jogador0,06
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,81 | Evitáveis | 6 | 6 | |
| 0,07 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 96,7% | 1 | 1 | |
| 96,7% | 1 | 1 | |
| 93,6% | 1 | 1 | |
| 88% | 2 | 1 | |
| 56,5% | 3 | 1 | |
| 46,4% | 6 | 1 | |
| 45,7% | 3 | 1 | |
| 45,2% | 1 | 1 | |
| 30,2% | 1 | 1 | |
| 24,8% | 1 | 1 | |
| 15,1% | 1 | 1 | |
| 12% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 86,8% | 40 | |
| 60,4% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado2
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS29.763
- HPS108
- Dano1.697.964
- Cura6.216
- Dano recebido6.264
- Mortes0
- Tempo total de combate0:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 420.445 | 24,8% | 7.369 | 48 | 37,5% | 5.773 | 13.737 | 40.362 | 27 | 42 / 0 | 5 | 3 | 0 | |
| 304.382 | 17,9% | 5.335 | 12 | 50% | 18.270 | 32.461 | 51.531 | 8 | 12 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 126.998 | 7,5% | 2.226 | 68 | 48,5% | 1.144 | 2.635 | 7.490 | 12 | 60 / 0 | 6 | 10 | 0 | |
| 126.361 | 7,4% | 2.214 | 42 | 66,7% | 1.603 | 3.711 | 9.105 | 14 | 36 / 0 | 4 | 5 | 0 | |
| 109.883 | 6,5% | 1.926 | 57 | 56,1% | 1.270 | 2.442 | 4.390 | 17 | 48 / 3 | 4 | 5 | 0 | |
| 83.186 | 4,9% | 1.458 | 52 | 73,1% | 705 | 1.929 | 5.814 | 37 | 47 / 1 | 4 | 2 | 0 | |
| 78.053 | 4,6% | 1.368 | 26 | 42,3% | 2.076 | 4.264 | 5.722 | 26 | 23 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 72.824 | 4,3% | 1.276 | 17 | 70,6% | 2.249 | 5.132 | 8.485 | 17 | 16 / 1 | 5 | 4 | 0 | |
| 72.024 | 4,2% | 1.262 | 18 | 50% | 2.237 | 5.765 | 6.620 | 18 | 16 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 59.732 | 3,5% | 1.047 | 15 | 60% | 2.673 | 4.855 | 6.093 | 13 | 12 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 59.329 | 3,5% | 1.039 | 8 | 50% | 4.543 | 10.289 | 16.144 | 8 | 7 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 52.672 | 3,1% | 923 | 7 | 42,9% | 5.366 | 10.402 | 10.882 | 7 | 7 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.559 | 2,9% | 851 | 18 | 100% | — | 2.698 | 4.780 | 9 | 18 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 22.957 | 1,4% | 402 | 4 | 50% | 4.968 | 6.511 | 11.097 | 3 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.294 | 1,3% | 373 | 2 | 100% | — | 10.647 | 11.495 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.064 | 0,9% | 281 | 4 | 50% | 3.917 | 4.115 | 7.218 | 2 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.900 | 0,7% | 208 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.301 | 0,7% | 198 | 3 | 0% | 3.767 | — | 3.976 | 2 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 227 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de Vida | 3.914 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.117 |
| 2.302 | 90,9% | 0 | 18 | 0% | 1.391 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Juiz Urahum (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 6.264 | 100% | 5 | 1.660 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,25
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,25 | Evitáveis | 3 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 98,9% | 2 | 1 | |
| 98,9% | 2 | 1 | |
| 77,5% | 2 | 1 | |
| 66,2% | 3 | 1 | |
| 60,4% | 4 | 1 | |
| 52,6% | 1 | 1 | |
| 38,9% | 3 | 2 | |
| 35,6% | 3 | 1 | |
| 35,1% | 1 | 1 | |
| 35% | 3 | 1 | |
| 29% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 88,1% | 23 | |
| 35,2% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS27.253
- HPS8
- Dano3.075.585
- Cura959
- Dano recebido7.479
- Mortes0
- Tempo total de combate1:52
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 751.542 | 24,4% | 6.659 | 90 | 45,6% | 5.446 | 11.821 | 31.182 | 50 | 59 / 21 | 11 | 6 | 0 | |
| 608.450 | 19,8% | 5.391 | 23 | 65,2% | 18.485 | 30.705 | 94.131 | 16 | 15 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 210.072 | 6,8% | 1.861 | 136 | 51,5% | 1.038 | 2.022 | 5.877 | 23 | 104 / 18 | 18 | 14 | 0 | |
| 200.155 | 6,5% | 1.773 | 84 | 58,3% | 1.480 | 3.027 | 6.107 | 29 | 52 / 24 | 2 | 7 | 0 | |
| 171.660 | 5,6% | 1.521 | 43 | 55,8% | 2.041 | 5.536 | 10.809 | 43 | 28 / 11 | 3 | 2 | 0 | |
| 169.114 | 5,5% | 1.498 | 51 | 52,9% | 1.904 | 4.571 | 8.417 | 51 | 34 / 12 | 6 | 7 | 0 | |
| 161.665 | 5,3% | 1.432 | 102 | 37,3% | 1.167 | 2.288 | 5.801 | 32 | 65 / 15 | 7 | 14 | 0 | |
| 142.697 | 4,6% | 1.264 | 39 | 64,1% | 2.042 | 4.564 | 10.676 | 23 | 29 / 9 | 3 | 4 | 0 | |
| 115.154 | 3,7% | 1.020 | 82 | 58,5% | 621 | 1.959 | 5.002 | 52 | 58 / 16 | 6 | 8 | 0 | |
| 101.598 | 3,3% | 900 | 17 | 52,9% | 4.108 | 7.637 | 11.908 | 15 | 15 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 100.411 | 3,3% | 889 | 26 | 61,5% | 2.184 | 4.911 | 10.748 | 26 | 17 / 8 | 3 | 5 | 0 | |
| 97.879 | 3,2% | 867 | 15 | 46,7% | 4.705 | 8.606 | 13.609 | 11 | 7 / 5 | 6 | 1 | 0 | |
| 64.083 | 2,1% | 567 | 26 | 100% | — | 2.465 | 5.042 | 12 | 26 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 47.739 | 1,6% | 423 | 12 | 33,3% | 3.474 | 4.986 | 9.168 | 4 | 6 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 32.689 | 1,1% | 289 | 6 | 66,7% | 4.988 | 5.678 | 10.260 | 4 | 6 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.185 | 1% | 267 | 3 | 66,7% | 6.554 | 11.816 | 19.696 | 2 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.839 | 0,7% | 193 | 6 | 50% | 2.261 | 5.019 | 6.632 | 3 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.454 | 0,7% | 181 | 5 | 0% | 4.091 | — | 5.485 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.060 | 0,6% | 168 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.139 | 0,3% | 80 | 1 | 0% | 9.139 | — | 9.139 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 428 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 959 | 58,5% | 0 | 2 | 0% | 959 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 26 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 7.479 de Auldor Divino (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 4.246 | 56,8% | 1 | 4.246 | |
| 3.233 | 43,2% | 1 | 3.233 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,29
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,17 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,13 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 87,6% | 4 | 1 | |
| 77,9% | 3 | 1 | |
| 73,2% | 5 | 1 | |
| 68,6% | 6 | 1 | |
| 44,4% | 5 | 1 | |
| 39,7% | 3 | 1 | |
| 36% | 4 | 1 | |
| 33,6% | 2 | 1 | |
| 33,6% | 3 | 1 | |
| 12,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 92,6% | 54 | |
| 28,8% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio17.354
- DPS do medidor28.657
- Dano6.870.521
- HPS30
- Cura12.130
- Cura excedente89,4%
- Dano recebido36.232
- Mortes0
- Acertos1.702
- Acerto Crítico54,5%
- Tempo ativo3:50
- Tempo total de combate3:59
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas8
- Golpes esquivados8
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas42
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado2
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| sernnaMeslamtaeda | – | 92.720 | 1.844 | 63.242 | 61.516 | 0 | 1 |
| アカメSiel | – | 83.555 | 1.589 | 29.284 | 87.428 | 0 | 3 |
| PatoxZikel | – | 76.146 | 1.510 | 30.557 | 118.325 | 0 | 5 |
| andAdnaNemon | – | 76.698 | 1.486 | 171.632 | 28.375 | 0 | 0 |
| zAPenguinNemon | – | 124.558 | 2.369 | 12.130 | 36.232 | 0 | 8 |