Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:35
- 5 jogadores
- 13 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:06 | Juiz UrahumCombate 0:57 | Auldor DivinoCombate 1:52 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sernnaMeslamtaeda | 34.651 | 29.343 | 27.707 | 18.307 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| アカメSiel | 13.163 | 18.054 | 16.625 | 9.550 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PatoxZikel | 15.728 | 11.642 | 10.005 | 7.169 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| andAdnaNemon | 5.868 | 7.132 | 5.907 | 3.717 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zAPenguinNemon | 30.374 | 29.763 | 27.253 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
アカメ
- DPS13.163
- HPS55
- Dano874.702
- Cura3.697
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 253.907 | 29% | 3.821 | 44 | 54,5% | 3.423 | 7.727 | 22.308 | 22 | 35 / 3 | 2 | 3 | 0 | |
| 121.872 | 13,9% | 1.834 | 8 | 25% | 9.829 | 31.450 | 33.703 | 6 | 8 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 58.359 | 6,7% | 878 | 61 | 42,6% | 636 | 1.388 | 3.977 | 15 | 48 / 9 | 2 | 3 | 0 | |
| 56.555 | 6,5% | 851 | 53 | 41,5% | 661 | 1.639 | 3.777 | 15 | 35 / 0 | 8 | 3 | 0 | |
| 55.998 | 6,4% | 842 | 23 | 65,2% | 1.323 | 3.028 | 5.490 | 23 | 20 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 46.593 | 5,3% | 701 | 7 | 57,1% | 6.207 | 6.993 | 7.977 | 7 | 7 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 43.243 | 4,9% | 650 | 28 | 60,7% | 888 | 1.969 | 3.408 | 9 | 20 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 42.079 | 4,8% | 633 | 5 | 60% | 2.831 | 12.139 | 12.714 | 4 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.209 | 4,3% | 559 | 7 | 85,7% | 3.039 | 5.695 | 6.238 | 7 | 7 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.086 | 4,2% | 558 | 18 | 55,6% | 1.270 | 2.692 | 3.068 | 18 | 17 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.275 | 4% | 530 | 15 | 46,7% | 1.678 | 3.121 | 3.556 | 10 | 13 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.451 | 2,2% | 292 | 37 | 51,4% | 260 | 778 | 1.672 | 25 | 34 / 2 | 5 | 3 | 0 | |
| 18.360 | 2,1% | 276 | 9 | 100% | — | 2.040 | 3.429 | 6 | 9 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 13.986 | 1,6% | 210 | 2 | 0% | 6.993 | — | 11.574 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.130 | 1,3% | 167 | 6 | 33,3% | 1.344 | 2.878 | 4.793 | 2 | 6 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.418 | 1% | 126 | 4 | 50% | 1.984 | 2.225 | 3.681 | 2 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 6.382 | 0,7% | 96 | 2 | 0% | 3.191 | — | 3.339 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.493 | 0,5% | 67 | 2 | 0% | 2.247 | — | 3.815 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.306 | 0,5% | 64 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 185 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.742 | 40,1% | 0 | 22 | 0% | 231 | |
| 955 | 74,1% | 0 | 4 | 0% | 955 |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 62,1% | 1 | 1 | |
| 62,1% | 1 | 1 | |
| 56% | 1 | 1 | |
| 48% | 3 | 1 | |
| 47,8% | 2 | 1 | |
| 46,2% | 1 | 1 | |
| 45,2% | 1 | 1 | |
| 30,1% | 2 | 1 | |
| 21,9% | 1 | 1 | |
| 21,8% | 1 | 1 | |
| 15,1% | 1 | 1 | |
| 4,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 73,5% | 12 | |
| 15,1% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS18.054
- HPS226
- Dano1.029.975
- Cura12.929
- Dano recebido32.675
- Mortes0
- Tempo total de combate0:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 238.278 | 23,1% | 4.176 | 36 | 52,8% | 3.801 | 9.140 | 23.809 | 21 | 35 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 155.478 | 15,1% | 2.725 | 10 | 20% | 12.110 | 29.301 | 32.458 | 8 | 9 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 70.325 | 6,8% | 1.232 | 6 | 83,3% | 8.251 | 12.415 | 32.042 | 4 | 5 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 65.582 | 6,4% | 1.149 | 12 | 75% | 3.199 | 6.220 | 10.603 | 11 | 11 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 61.209 | 5,9% | 1.072 | 23 | 60,9% | 1.743 | 3.251 | 6.108 | 16 | 21 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 58.988 | 5,7% | 1.033 | 10 | 60% | 4.659 | 6.725 | 8.837 | 9 | 9 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 57.855 | 5,6% | 1.014 | 48 | 58,3% | 848 | 1.460 | 2.268 | 9 | 48 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 52.576 | 5,1% | 921 | 35 | 40% | 1.059 | 2.166 | 3.742 | 13 | 29 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 52.295 | 5,1% | 916 | 27 | 44,4% | 1.363 | 2.655 | 3.349 | 27 | 23 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 51.125 | 5% | 896 | 44 | 45,5% | 808 | 1.587 | 2.472 | 15 | 44 / 0 | 6 | 2 | 0 | |
| 41.618 | 4% | 729 | 18 | 61,1% | 1.347 | 2.926 | 5.095 | 18 | 16 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 34.369 | 3,3% | 602 | 2 | 0% | 17.185 | — | 25.550 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.154 | 2% | 353 | 39 | 61,5% | 214 | 706 | 933 | 27 | 34 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 16.552 | 1,6% | 290 | 3 | 100% | — | 5.517 | 8.615 | 2 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.183 | 1,5% | 266 | 3 | 66,7% | 2.987 | 6.098 | 6.808 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.572 | 1,3% | 237 | 6 | 50% | 1.599 | 2.925 | 4.427 | 2 | 6 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 8.758 | 0,9% | 153 | 5 | 100% | — | 1.752 | 2.035 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.584 | 0,8% | 150 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.474 | 0,7% | 131 | 2 | 0% | 3.737 | — | 3.979 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 175 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.131 | 0% | 0 | 1 | 0% | 10.131 | |
| 1.575 | 64% | 0 | 4 | 0% | 1.575 | |
| 1.223 | 72,6% | 0 | 21 | 0% | 235 |
Dano recebido›
Dele, 14.321 de Juiz Urahum (43,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 28.999 | 88,7% | 9 | 10.645 | |
| 3.676 | 11,3% | 1 | 3.676 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,60
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,42 | Evitáveis | 6 | 9 | |
| 0,18 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 83,7% | 2 | 1 | |
| 80,9% | 1 | 1 | |
| 52,7% | 3 | 1 | |
| 52,5% | 1 | 1 | |
| 50,2% | 5 | 1 | |
| 39% | 3 | 2 | |
| 35,1% | 3 | 1 | |
| 25,5% | 1 | 1 | |
| 25,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 88,1% | 26 | |
| 47,7% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS16.625
- HPS112
- Dano1.876.227
- Cura12.658
- Dano recebido54.753
- Mortes0
- Tempo total de combate1:52
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 465.431 | 24,8% | 4.124 | 79 | 51,9% | 3.414 | 8.188 | 23.633 | 44 | 45 / 28 | 8 | 6 | 0 | |
| 273.715 | 14,6% | 2.425 | 17 | 64,7% | 12.301 | 18.174 | 31.349 | 13 | 12 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 137.952 | 7,4% | 1.222 | 134 | 52,2% | 669 | 1.359 | 3.079 | 32 | 88 / 40 | 8 | 7 | 0 | |
| 125.507 | 6,7% | 1.112 | 99 | 49,5% | 717 | 1.830 | 5.053 | 32 | 51 / 37 | 9 | 13 | 0 | |
| 106.909 | 5,7% | 947 | 68 | 45,6% | 960 | 2.303 | 6.576 | 24 | 36 / 18 | 6 | 5 | 0 | |
| 103.220 | 5,5% | 914 | 47 | 61,7% | 1.321 | 2.739 | 5.136 | 47 | 33 / 10 | 6 | 5 | 0 | |
| 100.348 | 5,3% | 889 | 11 | 72,7% | 8.025 | 9.534 | 16.012 | 8 | 8 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 96.882 | 5,2% | 858 | 17 | 64,7% | 3.516 | 6.889 | 9.194 | 16 | 15 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 87.942 | 4,7% | 779 | 36 | 55,6% | 1.635 | 3.089 | 3.611 | 24 | 24 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 76.544 | 4,1% | 678 | 17 | 47,1% | 3.397 | 5.746 | 6.759 | 17 | 11 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 67.843 | 3,6% | 601 | 29 | 51,7% | 1.167 | 3.434 | 7.142 | 29 | 21 / 5 | 4 | 4 | 0 | |
| 49.305 | 2,6% | 436 | 4 | 75% | 7.901 | 13.801 | 23.047 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.774 | 2% | 334 | 20 | 100% | — | 1.889 | 3.312 | 10 | 20 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 33.434 | 1,8% | 296 | 84 | 60,7% | 124 | 576 | 1.797 | 59 | 58 / 19 | 10 | 8 | 0 | |
| 29.957 | 1,6% | 265 | 8 | 50% | 2.131 | 5.358 | 6.286 | 7 | 7 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.317 | 1,5% | 250 | 9 | 66,7% | 1.922 | 3.759 | 5.822 | 4 | 6 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.606 | 1,3% | 218 | 5 | 80% | 3.797 | 5.202 | 9.070 | 3 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.530 | 0,9% | 155 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.011 | 0,7% | 115 | 6 | 50% | 1.530 | 2.807 | 4.010 | 3 | 6 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 387 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 6.363 | 10% | 0 | 0 | — | 420 |
| 3.193 | 58,2% | 0 | 8 | 0% | 1.094 | |
| 3.102 | 65,8% | 0 | 44 | 0% | 308 |
Dano recebido›
Dele, 52.751 de Auldor Divino (96,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 25.683 | 46,9% | 5 | 6.855 | |
| 19.929 | 36,4% | 3 | 6.996 | |
| 9.141 | 16,7% | 1 | 9.141 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,68
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,26 | Evitáveis | 5 | 5 | |
| 0,97 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,45 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 84,5% | 3 | 1 | |
| 77,9% | 3 | 1 | |
| 72,3% | 6 | 1 | |
| 54,3% | 8 | 1 | |
| 53,9% | 7 | 1 | |
| 44,4% | 5 | 1 | |
| 33,6% | 2 | 1 | |
| 30,5% | 3 | 1 | |
| 26,3% | 3 | 1 | |
| 17,8% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 92,6% | 42 | |
| 53,5% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio9.550
- DPS do medidor15.770
- Dano3.780.904
- HPS73
- Cura29.284
- Cura excedente42,6%
- Dano recebido87.428
- Mortes0
- Acertos1.350
- Acerto Crítico54%
- Tempo ativo3:20
- Tempo total de combate3:59
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas39
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| sernnaMeslamtaeda | – | 92.720 | 1.844 | 63.242 | 61.516 | 0 | 1 |
| アカメSiel | – | 83.555 | 1.589 | 29.284 | 87.428 | 0 | 3 |
| PatoxZikel | – | 76.146 | 1.510 | 30.557 | 118.325 | 0 | 5 |
| andAdnaNemon | – | 76.698 | 1.486 | 171.632 | 28.375 | 0 | 0 |
| zAPenguinNemon | – | 124.558 | 2.369 | 12.130 | 36.232 | 0 | 8 |