Desfiladeiro de Urugugu · Conquista [Difícil] Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:38
- 5 jogadores
- 12 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Linhas do tempo encurtadas para caber: um envio desta run deixou de fora algumas linhas do tempo e registros antes da morte para ficar dentro do seu tamanho máximo.
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Acerto Crítico: parte do dano 76,6%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4,12 mi | 27% | 100% | 182 | 182 | 22,6 mil | |
| 4,09 mi | 26,8% | 100% | 388 | 217 | 10,5 mil | |
| 1,81 mi | 11,8% | 33,3% | 426 | 223 | 4.237 | |
| 1,64 mi | 10,8% | 33,5% | 451 | 243 | 3.645 | |
| 1,00 mi | 6,6% | 23,1% | 26 | 13 | 38,7 mil | |
| 654 mil | 4,3% | 35,1% | 111 | 102 | 5.894 | |
| 453 mil | 3% | 96,6% | 175 | 73 | 2.590 | |
| 409 mil | 2,7% | 45,5% | 11 | 11 | 37,2 mil | |
| 388 mil | 2,5% | 22,6% | 84 | 42 | 4.617 | |
| 210 mil | 1,4% | 39,5% | 38 | 19 | 5.527 | |
| 137 mil | 0,9% | 100% | 27 | 24 | 5.088 | |
| 89,5 mil | 0,6% | 24,2% | 33 | 33 | 2.712 | |
| 83,4 mil | 0,5% | 100% | 31 | 31 | 2.690 | |
| 65,7 mil | 0,4% | 21,7% | 23 | 22 | 2.858 | |
| 49,9 mil | 0,3% | 0% | 3 | 3 | 16,6 mil | |
| 36,1 mil | 0,2% | 33,3% | 9 | 9 | 4.015 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 935. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
| Alvo | Dano | Parte | Acerto Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 6,12 mi | 40,2% | 59,7% | Derrotado em 3:09 | |
| 5,16 mi | 33,9% | 57,4% | Derrotado em 2:31 | |
| 3,88 mi | 25,5% | 60,3% | Derrotado em 2:13 | |
| 36,4 mil | 0,2% | 42,9% | Derrotado em 0:34 | |
| 25,1 mil | 0,2% | 50% | Derrotado em 1:17 | |
| 7.011 | 0% | 100% | Derrotado em 1:33 | |
Totem Ardente | 3 | 0% | 0% | Derrotados 2 |
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 2:14 | Juiz UrahumCombate 2:30 | Auldor DivinoCombate 3:09 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyVaizel | 39.066 | 42.435 | 35.422 | 31.732 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| RampesnaMarchutan | 29.463 | 34.248 | 32.245 | 26.331 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LiteriusPhernos | 45.287 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 39.427 | 23.430 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MargaretMarchutan | 16.792 | 17.307 | 11.369 | 12.131 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| CeyhanKaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 41.476 | 28.588 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyVaizel | – | 176.906 | 2.817 | 76.802 | 272.188 | 0 | 19 |
| RampesnaMarchutan | – | 180.003 | 2.897 | 610.907 | 1.062.469 | 0 | 10 |
| LiteriusPhernos | – | 173.956 | 2.755 | 23.513 | 112.311 | 0 | 1 |
| MargaretMarchutan | – | 173.081 | 2.989 | 993.949 | 261.006 | 1 | 3 |
| CeyhanKaisinel | – | 178.387 | 2.801 | 98.932 | 275.810 | 1 | 2 |