Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:16
- 5 jogadores
- 6 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:40 | Harcon AprimoradoCombate 0:31 | Berk em Forma FinalCombate 1:10 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 40.169 | 41.811 | 29.172 | 25.418 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LadyLunaMarchutan | 25.977 | 36.890 | 22.988 | 19.485 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| miimiiMaouYustiel | 21.230 | 19.189 | 14.648 | 12.694 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MUMLumiel | 8.532 | 12.677 | 9.707 | 7.259 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MagisterZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.519 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Magister
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:40
- DPS—
- HPS94
- Dano328.270
- Cura2.961
- Dano recebido7.367
- Mortes0
- Tempo total de combate0:31
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 63.519 | 19,3% | 2.016 | 35 | 100% | — | 1.815 | 3.535 | 18 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 60.870 | 18,5% | 1.932 | 4 | 25% | 9.738 | 31.655 | 31.655 | 4 | 1 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 57.469 | 17,5% | 1.824 | 2 | 0% | 28.735 | — | 28.818 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.321 | 10,5% | 1.089 | 20 | 10% | 1.625 | 2.538 | 2.611 | 4 | 5 / 15 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.110 | 7,3% | 765 | 2 | 100% | — | 12.055 | 12.665 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.077 | 6,1% | 637 | 5 | 0% | 4.015 | — | 4.273 | 5 | 1 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.912 | 5,5% | 568 | 5 | 0% | 3.582 | — | 4.193 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.837 | 4,2% | 439 | 1 | 0% | 13.837 | — | 13.837 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 9.410 | 2,9% | 298 | 10 | 20% | 864 | 1.248 | 1.512 | 10 | 1 / 9 | 0 | 1 | 0 | |
| 8.540 | 2,6% | 271 | 11 | 18,2% | 719 | 1.033 | 1.299 | 11 | 1 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 5.777 | 1,8% | 183 | 3 | 0% | 1.926 | — | 1.981 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.065 | 1,5% | 160 | 1 | 0% | 5.065 | — | 5.065 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.601 | 1,4% | 146 | 2 | 0% | 2.301 | — | 2.312 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.762 | 0,8% | 87 | 1 | 0% | 2.762 | — | 2.762 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 20 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.493 | 23,6% | 0 | 4 | 0% | 698 | |
| 309 | 0% | 0 | 2 | 0% | 155 | |
| 159 | 0% | 0 | 1 | 0% | 159 |
Dano recebido›
Dele, 0 de Harcon Aprimorado (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 7.367 | 100% | 19 | 499 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,55
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,55 | Evitáveis | 7 | 19 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 59,7% | 1 | 1 | |
| 58,9% | 1 | 1 | |
| 46,9% | 1 | 1 | |
| 23,8% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 22,9% | 0 | |
| 12,2% | 1 | |
| 9,5% | 1 | |
| 0,3% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS20.519
- HPS9
- Dano1.442.508
- Cura675
- Dano recebido2.164
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 281.715 | 19,5% | 4.007 | 8 | 12,5% | 34.060 | 43.294 | 43.294 | 4 | 4 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 183.945 | 12,8% | 2.616 | 87 | 100% | — | 2.114 | 4.994 | 45 | 0 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 142.316 | 9,9% | 2.024 | 35 | 5,7% | 3.741 | 5.016 | 7.145 | 26 | 9 / 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 124.462 | 8,6% | 1.770 | 25 | 24% | 4.251 | 6.272 | 10.008 | 25 | 10 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 123.749 | 8,6% | 1.760 | 55 | 21,8% | 1.985 | 3.200 | 6.144 | 11 | 29 / 26 | 2 | 2 | 0 | |
| 114.118 | 7,9% | 1.623 | 10 | 20% | 10.608 | 14.627 | 15.824 | 10 | 3 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 77.836 | 5,4% | 1.107 | 15 | 13,3% | 4.870 | 7.265 | 10.646 | 15 | 7 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 75.096 | 5,2% | 1.068 | 17 | 23,5% | 3.837 | 6.303 | 7.517 | 17 | 10 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 67.964 | 4,7% | 966 | 6 | 100% | — | 11.327 | 13.483 | 6 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 37.891 | 2,6% | 538 | 3 | 33,3% | 13.330 | 11.231 | 17.764 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 35.671 | 2,5% | 507 | 14 | 28,6% | 2.432 | 2.837 | 4.613 | 14 | 8 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 33.532 | 2,3% | 476 | 23 | 100% | — | 1.458 | 1.562 | 9 | 23 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 30.355 | 2,1% | 431 | 34 | 23,5% | 815 | 1.144 | 1.581 | 34 | 18 / 15 | 0 | 2 | 0 | |
| 24.938 | 1,7% | 354 | 34 | 32,4% | 625 | 961 | 1.137 | 34 | 20 / 14 | 3 | 0 | 0 | |
| 24.922 | 1,7% | 354 | 8 | 25% | 2.825 | 3.987 | 4.075 | 8 | 5 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.699 | 1,3% | 265 | 3 | 33,3% | 5.511 | 7.678 | 7.678 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.501 | 1,3% | 263 | 3 | 66,7% | 3.685 | 7.408 | 8.952 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.499 | 1,1% | 234 | 7 | 14,3% | 2.227 | 3.136 | 3.986 | 7 | 4 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 6.738 | 0,5% | 95 | 1 | 100% | — | 6.738 | 6.738 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.561 | 0,2% | 50 | 1 | 0% | 3.561 | — | 3.561 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 98 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 675 | 90,9% | 0 | 10 | 0% | 675 | |
| 0 | 100% | 0 | 23 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 7 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Berk em Forma Final (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 2.164 | 100% | 1 | 2.164 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,16
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 97,5% | 2 | 1 | |
| 66% | 4 | 1 | |
| 37,9% | 2 | 1 | |
| 26,4% | 2 | 1 | |
| 23,7% | 1 | 1 | |
| 14,4% | 1 | 1 | |
| 11,5% | 1 | 1 | |
| 7,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 47,8% | 4 | |
| 27,1% | 2 | |
| 26% | 2 | |
| 19,4% | 4 | |
| 17,5% | 3 | |
| 0,5% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio8.993
- DPS do medidor12.361
- Dano1.770.778
- HPS18
- Cura3.636
- Cura excedente87,7%
- Dano recebido9.531
- Mortes0
- Acertos491
- Acerto Crítico44,8%
- Tempo ativo1:23
- Tempo total de combate2:23
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas20
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1.221 | 16.620 | 32.103 | 0 | 2 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1.322 | 5.503 | 30.994 | 0 | 2 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1.493 | 0 | 180.410 | 2 | 2 |
| MUMLumiel | – | 70.915 | 1.465 | 67.159 | 20.718 | 0 | 0 |
| MagisterZikel | – | 74.393 | 1.378 | 3.636 | 9.531 | 0 | 2 |