Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:16
- 5 jogadores
- 6 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:40 | Harcon AprimoradoCombate 0:31 | Berk em Forma FinalCombate 1:10 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 40.169 | 41.811 | 29.172 | 25.418 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LadyLunaMarchutan | 25.977 | 36.890 | 22.988 | 19.485 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| miimiiMaouYustiel | 21.230 | 19.189 | 14.648 | 12.694 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MUMLumiel | 8.532 | 12.677 | 9.707 | 7.259 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MagisterZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.519 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
MUM
- DPS8.532
- HPS612
- Dano347.680
- Cura24.958
- Dano recebido6.807
- Mortes0
- Tempo total de combate0:40
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 68.839 | 19,8% | 1.689 | 17 | 11,8% | 3.763 | 6.196 | 8.359 | 14 | 2 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 64.997 | 18,7% | 1.595 | 16 | 18,8% | 3.506 | 6.474 | 6.734 | 13 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 43.840 | 12,6% | 1.075 | 15 | 33,3% | 2.187 | 4.394 | 4.712 | 15 | 4 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.672 | 8,8% | 752 | 22 | 27,3% | 1.131 | 2.097 | 2.544 | 22 | 6 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.233 | 7,3% | 619 | 8 | 12,5% | 3.007 | 4.182 | 4.182 | 8 | 5 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.417 | 6,7% | 574 | 4 | 25% | 2.559 | 5.911 | 5.911 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.494 | 6,5% | 552 | 1 | 100% | — | 22.494 | 22.494 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.591 | 6,2% | 529 | 2 | 50% | 4.766 | 7.053 | 7.053 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.117 | 5,2% | 444 | 1 | 100% | — | 11.497 | 11.497 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.724 | 5,1% | 434 | 3 | 0% | 5.908 | — | 6.009 | 3 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.106 | 1,8% | 149 | 1 | 0% | 6.106 | — | 6.106 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.540 | 1% | 86 | 2 | 0% | 1.770 | — | 2.509 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 1.110 | 0,3% | 27 | 1 | 0% | 1.110 | — | 1.110 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 24 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.473 | 34,7% | 0 | 8 | 0% | 2.035 | |
| 7.556 | 51,9% | 0 | 24 | 0% | 705 | |
| 4.817 | 71,6% | 0 | 0 | — | 311 | |
| 2.112 | 0% | 0 | 1 | 0% | 2.112 | |
| 0 | 100% | 0 | 4 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 5.502 de Gadioton Abandonado (80,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 6.807 | 100% | 3 | 3.030 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,46
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,46 | Evitáveis | 3 | 3 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 93% | 1 | 1 | |
| 92,4% | 1 | 1 | |
| 73,5% | 2 | 1 | |
| 58,8% | 3 | 1 | |
| 29,4% | 1 | 1 | |
| 12,4% | 1 | 1 | |
| 12,3% | 1 | 1 | |
| 7,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 46,5% | 2 | |
| 24,6% | 1 | |
| 20,5% | 1 | |
| 12,4% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS12.677
- HPS408
- Dano399.329
- Cura12.858
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:31
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 134.084 | 33,6% | 4.256 | 13 | 69,2% | 6.398 | 12.055 | 13.355 | 12 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 48.872 | 12,2% | 1.551 | 12 | 58,3% | 3.042 | 4.809 | 9.935 | 12 | 4 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 47.348 | 11,9% | 1.503 | 10 | 30% | 3.673 | 7.213 | 9.310 | 9 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 44.346 | 11,1% | 1.407 | 12 | 8,3% | 3.434 | 6.569 | 6.569 | 11 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.373 | 7,6% | 964 | 11 | 36,4% | 2.309 | 3.552 | 3.850 | 8 | 8 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.793 | 7,2% | 914 | 21 | 9,5% | 1.264 | 2.386 | 2.860 | 21 | 7 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 19.668 | 4,9% | 624 | 3 | 0% | 3.162 | — | 3.804 | 3 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.701 | 4,4% | 561 | 2 | 0% | 3.867 | — | 3.951 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.842 | 4% | 502 | 1 | 100% | — | 10.042 | 10.042 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.265 | 2,8% | 357 | 1 | 0% | 11.265 | — | 11.265 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.037 | 0,3% | 32 | 1 | 0% | 1.037 | — | 1.037 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 17 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6.532 | 67,3% | 0 | 0 | — | 300 | |
| 6.326 | 66,1% | 0 | 28 | 0% | 704 |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,9% | 2 | 1 | |
| 73,9% | 1 | 1 | |
| 36,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 87,8% | 2 | |
| 66% | 2 | |
| 30,5% | 1 | |
| 15,4% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS9.707
- HPS417
- Dano682.460
- Cura29.343
- Dano recebido13.911
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 168.382 | 24,7% | 2.395 | 18 | 50% | 6.444 | 12.265 | 20.182 | 18 | 5 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 84.291 | 12,4% | 1.199 | 20 | 25% | 3.641 | 5.936 | 6.746 | 20 | 6 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 80.085 | 11,7% | 1.139 | 18 | 27,8% | 3.777 | 6.197 | 6.947 | 18 | 6 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 77.288 | 11,3% | 1.099 | 26 | 46,2% | 2.146 | 3.937 | 4.946 | 26 | 8 / 8 | 4 | 0 | 0 | |
| 57.793 | 8,5% | 822 | 41 | 19,5% | 1.220 | 2.191 | 4.438 | 41 | 11 / 12 | 5 | 4 | 0 | |
| 42.568 | 6,2% | 605 | 4 | 50% | 3.953 | 6.256 | 6.460 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.055 | 6,2% | 598 | 7 | 14,3% | 3.167 | 4.237 | 5.405 | 7 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 37.875 | 5,5% | 538 | 14 | 14,3% | 2.549 | 3.644 | 3.936 | 14 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 35.676 | 5,2% | 507 | 24 | 100% | — | 1.487 | 1.592 | 11 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.880 | 3,6% | 353 | 2 | 0% | 6.285 | — | 7.321 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.039 | 3,5% | 341 | 2 | 0% | 12.020 | — | 12.114 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.499 | 1% | 92 | 5 | 40% | 984 | 1.774 | 1.966 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.029 | 0,2% | 14 | 1 | 0% | 1.029 | — | 1.029 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 64 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.836 | 70,4% | 0 | 0 | — | 306 | |
| 10.455 | 72,7% | 0 | 58 | 0% | 721 | |
| 5.395 | 74% | 0 | 10 | 0% | 2.147 | |
| 657 | 92,6% | 0 | 12 | 0% | 657 |
Dano recebido›
Dele, 13.911 de Berk em Forma Final (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 10.329 | 74,3% | 13 | 1.515 | |
| 3.582 | 25,7% | 1 | 3.582 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,53
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,41
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,29 | Evitáveis | 1 | 3 | |
| 0,24 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 97,6% | 2 | 1 | |
| 61,2% | 4 | 1 | |
| 23,7% | 1 | 1 | |
| 17,4% | 1 | 1 | |
| 11,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 85,4% | 3 | |
| 66,5% | 4 | |
| 52,4% | 8 | |
| 28,9% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio7.259
- DPS do medidor9.979
- Dano1.429.469
- HPS341
- Cura67.159
- Cura excedente67%
- Dano recebido20.718
- Mortes0
- Acertos362
- Acerto Crítico32,6%
- Parte das invocações6,5%
- Tempo ativo2:13
- Tempo total de combate2:23
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas13
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74.783 | 1.221 | 16.620 | 32.103 | 0 | 2 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77.522 | 1.322 | 5.503 | 30.994 | 0 | 2 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.231 | 1.493 | 0 | 180.410 | 2 | 2 |
| MUMLumiel | – | 70.915 | 1.465 | 67.159 | 20.718 | 0 | 0 |
| MagisterZikel | – | 74.393 | 1.378 | 3.636 | 9.531 | 0 | 2 |