Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:35
- 5 jogadores
- 14 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:27 | Bakarma TranscendidoCombate 1:25 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 11.280 | 8.690 | 4.453 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| タロFregion | 51.009 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| むささびもんきぃZikel | 49.751 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| GyanCyu7Marchutan | 20.299 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DN出身DN1覇者Marchutan | 9.450 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
GyanCyu7
- DPS20.299
- HPS218
- Dano566.364
- Cura6.103
- Dano recebido8.891
- Mortes0
- Tempo total de combate0:27
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 133.190 | 23,5% | 4.773 | 12 | 33,3% | 9.147 | 15.003 | 16.246 | 12 | 5 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 126.022 | 22,3% | 4.516 | 24 | 29,2% | 4.512 | 7.046 | 8.515 | 15 | 7 / 10 | 5 | 4 | 0 | |
| 71.707 | 12,7% | 2.570 | 2 | 50% | 27.427 | 44.280 | 44.280 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 55.181 | 9,7% | 1.977 | 2 | 100% | — | 27.591 | 35.883 | 2 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 33.186 | 5,9% | 1.189 | 2 | 100% | — | 16.593 | 21.382 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 32.687 | 5,8% | 1.171 | 10 | 30% | 2.658 | 4.694 | 5.033 | 10 | 2 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.839 | 4,9% | 997 | 5 | 60% | 3.627 | 6.862 | 7.091 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.724 | 3,8% | 778 | 30 | 43,3% | 508 | 1.007 | 1.101 | 6 | 10 / 11 | 6 | 0 | 0 | |
| 18.626 | 3,3% | 667 | 2 | 50% | 6.021 | 12.605 | 12.605 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.962 | 3% | 607 | 12 | 16,7% | 1.265 | 2.158 | 2.177 | 6 | 2 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 14.767 | 2,6% | 529 | 2 | 50% | 4.714 | 10.053 | 10.053 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.473 | 2,6% | 518 | 8 | 12,5% | 1.618 | 3.148 | 3.148 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 24 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.483 | 72,6% | 0 | 53 | 0% | 319 | |
| 1.542 | 63,9% | 0 | 30 | 0% | 145 | |
| 732 | 54,9% | 0 | 11 | 0% | 153 | |
| 346 | 60,8% | 0 | 5 | 0% | 184 | |
| 0 | — | 5.252 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 7.605 de Predador Saraswati (85,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 3.898 | 43,8% | 4 | 1.099 | |
| 3.707 | 41,7% | 7 | 590 | |
| 1.286 | 14,5% | 2 | 1.068 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,16
- Mirados no jogador0,12
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,18
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,21 | Evitáveis | 2 | 4 | |
| 0,07 | Evitáveis | 1 | 2 | |
| 0,01 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,8% | 1 | 1 | |
| 96,6% | 2 | 2 | |
| 92,2% | 1 | 1 | |
| 90,7% | 34 | 9 | |
| 88,4% | 1 | 1 | |
| 65,6% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 80,2% | 7 | |
| 57,4% | 3 | |
| 55,5% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS84
- Dano1.428.624
- Cura7.211
- Dano recebido8.303
- Mortes0
- Tempo total de combate1:25
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 311.541 | 21,8% | 3.641 | 54 | 51,9% | 3.904 | 7.502 | 14.072 | 32 | 21 / 19 | 7 | 4 | 0 | |
| 311.339 | 21,8% | 3.639 | 29 | 37,9% | 7.956 | 15.284 | 16.493 | 29 | 10 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 178.114 | 12,5% | 2.081 | 5 | 40% | 26.927 | 48.666 | 53.501 | 5 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 122.914 | 8,6% | 1.436 | 6 | 100% | — | 20.486 | 36.086 | 6 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 114.856 | 8% | 1.342 | 29 | 41,4% | 2.580 | 5.917 | 10.144 | 29 | 11 / 11 | 5 | 2 | 0 | |
| 86.321 | 6% | 1.009 | 6 | 100% | — | 14.387 | 25.733 | 6 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 65.887 | 4,6% | 770 | 11 | 72,7% | 3.534 | 6.911 | 7.344 | 11 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 58.432 | 4,1% | 683 | 34 | 47,1% | 1.235 | 2.263 | 4.138 | 17 | 16 / 10 | 7 | 4 | 0 | |
| 47.741 | 3,3% | 558 | 66 | 42,4% | 515 | 1.006 | 1.173 | 14 | 26 / 25 | 6 | 1 | 0 | |
| 42.431 | 3% | 495 | 5 | 40% | 5.994 | 12.225 | 12.335 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.903 | 2,1% | 349 | 12 | 50% | 1.838 | 3.146 | 3.710 | 6 | 4 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.664 | 1,7% | 288 | 5 | 0% | 4.933 | — | 5.439 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.841 | 1,1% | 185 | 3 | 0% | 5.280 | — | 5.632 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.634 | 1,1% | 182 | 9 | 100% | — | 1.737 | 3.366 | 9 | 2 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 3.006 | 0,2% | 35 | 1 | 0% | 3.006 | — | 3.006 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 57 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.137 | 84,9% | 0 | 114 | 0% | 273 | |
| 2.139 | 76,9% | 0 | 65 | 0% | 145 | |
| 557 | 89% | 0 | 34 | 0% | 152 | |
| 377 | 80,9% | 0 | 11 | 0% | 162 | |
| 1 | 99,8% | 0 | 1 | 0% | 1 | |
| 0 | — | 7.159 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2.503 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 8.303 de Bakarma Transcendido (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 8.303 | 100% | 4 | 2.866 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,42
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,42 | Evitáveis | 3 | 4 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 98,2% | 1 | 1 | |
| 95,4% | 2 | 2 | |
| 92,2% | 2 | 1 | |
| 92,2% | 2 | 1 | |
| 78,6% | 76 | 9 | |
| 47,1% | 4 | 1 | |
| 23,5% | 1 | 1 | |
| 14,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 49,7% | 14 | |
| 47,4% | 8 | |
| 35,2% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio5.949
- DPS do medidor12.395
- Dano1.994.988
- HPS40
- Cura13.537
- Cura excedente78,9%
- Escudos14.914
- Dano recebido17.194
- Mortes0
- Acertos386
- Acerto Crítico45,1%
- Tempo ativo1:47
- Tempo total de combate2:40
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas8
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 52.357 | 1.008 | 12.727 | 18.302 | 0 | 0 |
| タロFregion | – | 107.427 | 2.263 | 6.482 | 8.329 | 0 | 0 |
| むささびもんきぃZikel | – | 122.979 | 2.256 | 5.669 | 9.921 | 0 | 1 |
| GyanCyu7Marchutan | – | 68.964 | 1.306 | 13.537 | 17.194 | 0 | 0 |
| DN出身DN1覇者Marchutan | – | 62.337 | 1.123 | 32.481 | 18.306 | 0 | 1 |