Run: Expedição
Draupnir · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:36
- 5 jogadores
- 4 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Bakarma Transcendido · DPS do medidor 15,5 mil · 11,3% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 0:58 Declarado por um membro do grupo
15,5 milDPSDano 977 mil
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
4.520DPS médio
11,5 milDPS do medidor
977 milDano
20HPS
4.459Cura
92,1%Cura excedente
9.012Dano recebido
0Mortes
316Acertos
62,7%Acerto Crítico
0:58Tempo ativo
1:25Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico62,7%
Tempo perdido7%
Golpes de Ataque da Retaguarda43,7%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos20,9%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes5,1%
Habilidades-chave32,2% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 60,8%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 117 mil | 12% | 52% | 50 | 10 | 2.337 | |
| 101 mil | 10,3% | 100% | 54 | 27 | 1.864 | |
| 97,2 mil | 9,9% | 37,5% | 8 | 8 | 12,2 mil | |
| 83,1 mil | 8,5% | 63,2% | 19 | 15 | 4.225 | |
| 79,5 mil | 8,1% | 91,8% | 49 | 23 | 1.622 | |
| 58,5 mil | 6% | 0% | 3 | 3 | 19,5 mil | |
| 57,7 mil | 5,9% | 18,8% | 16 | 16 | 3.441 | |
| 56,9 mil | 5,8% | 41,7% | 12 | 12 | 4.741 | |
| 56,1 mil | 5,7% | 60% | 10 | 10 | 5.607 | |
| 49,8 mil | 5,1% | 100% | 4 | 4 | 12,4 mil | |
| 40,8 mil | 4,2% | 42,9% | 14 | 14 | 2.917 | |
| 26,1 mil | 2,7% | 52,2% | 23 | 23 | 1.135 | |
| 25,1 mil | 2,6% | 50% | 28 | 28 | 898 | |
| 23,4 mil | 2,4% | 75% | 4 | 4 | 5.852 | |
| 18,8 mil | 1,9% | 0% | 2 | 2 | 9.381 | |
| 18,4 mil | 1,9% | 50% | 2 | 2 | 9.205 | |
| 15,5 mil | 1,6% | 20% | 5 | 5 | 3.095 | |
| 15,3 mil | 1,6% | 0% | 2 | 2 | 7.651 | |
| 14,1 mil | 1,4% | 50% | 2 | 2 | 7.064 | |
| 12,9 mil | 1,3% | 66,7% | 3 | 3 | 4.284 | |
| 10,5 mil | 1,1% | 0% | 6 | 6 | 1.752 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 111
DPS a cada 5 sPico 37,4 mil · média 15,5 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Bakarma TranscendidoCombate 1:02 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| VaelithiaTriniel | 10.154 | 5.870 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| BreukTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| RidoMunin | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AniimaaTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| VvsSukuTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.