Ilha Aérea de Vakron · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:27
- 5 jogadores
- 10 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | TiereCombate 1:38 | ThamonCombate 1:45 | VakronCombate 2:18 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 6.184 | 14.602 | 13.184 | 7.100 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| GapAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 19.653 | 17.384 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KusangGauss | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 15.883 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BelzebùPhernos | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 14.291 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MymsUlgorn | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.335 | 10.449 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Belzebù
- DPS—
- HPS531
- Dano595.355
- Cura52.495
- Dano recebido36.880
- Mortes1
- Tempo total de combate1:38
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 167.218 | 28,1% | 1.694 | 10 | 70% | 9.355 | 19.879 | 33.631 | 10 | 10 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 82.507 | 13,9% | 835 | 14 | 21,4% | 5.372 | 7.804 | 10.167 | 14 | 13 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 73.498 | 12,3% | 744 | 11 | 18,2% | 6.074 | 9.415 | 10.779 | 11 | 10 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 69.925 | 11,7% | 708 | 12 | 33,3% | 3.819 | 9.843 | 16.193 | 12 | 12 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 57.069 | 9,6% | 578 | 20 | 0% | 2.853 | — | 6.306 | 20 | 18 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 47.885 | 8% | 485 | 20 | 10% | 2.300 | 3.240 | 5.224 | 20 | 18 / 1 | 3 | 2 | 0 | |
| 44.243 | 7,4% | 448 | 2 | 50% | 5.300 | 21.497 | 21.497 | 2 | 1 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 27.887 | 4,7% | 282 | 3 | 0% | 5.167 | — | 9.243 | 3 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.905 | 2,2% | 130 | 1 | 0% | 6.455 | — | 6.455 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.858 | 1,2% | 69 | 4 | 0% | 1.715 | — | 2.179 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.360 | 0,9% | 54 | 3 | 0% | 1.787 | — | 2.019 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 24 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 17.800 | 51,9% | 0 | 0 | — | 639 | |
| 14.818 | 55,8% | 0 | 10 | 0% | 3.364 | |
| 11.797 | 67,2% | 0 | 25 | 0% | 1.663 | |
| 6.710 | 0% | 0 | 4 | 0% | 1.808 | |
| 1.370 | 0% | 0 | 2 | 0% | 745 | |
| 0 | — | 1.848 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 9.207 de Tiere (25%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 36.880 | 100% | 16 | 4.737 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,95
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,95 | Evitáveis | 13 | 16 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:40 | 2.949 | 15,5% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 30,3% | 1 | 1 | |
| 30,2% | 1 | 1 | |
| 15,2% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 10,2% | 1 | 1 |
| 7,5% | 1 | 1 | |
| 2,8% | 1 | 1 | |
| 1,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Tiere
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 29,5% | 1 | |
| 27,7% | 2 | |
| 26,4% | 2 | |
| 20,4% | 4 | |
| 10,1% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS752
- Dano1.295.265
- Cura79.274
- Dano recebido26.584
- Mortes0
- Tempo total de combate1:45
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 311.017 | 24% | 2.953 | 22 | 59,1% | 9.265 | 17.510 | 33.064 | 21 | 12 / 2 | 4 | 2 | 0 | |
| 185.703 | 14,3% | 1.763 | 33 | 18,2% | 5.128 | 7.876 | 10.764 | 31 | 18 / 6 | 2 | 4 | 0 | |
| 178.606 | 13,8% | 1.696 | 33 | 24,2% | 4.211 | 9.166 | 17.281 | 31 | 19 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 140.302 | 10,8% | 1.332 | 28 | 39,3% | 3.607 | 7.180 | 11.867 | 28 | 15 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 119.762 | 9,2% | 1.137 | 39 | 12,8% | 2.795 | 4.944 | 7.962 | 39 | 20 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 102.251 | 7,9% | 971 | 49 | 24,5% | 1.456 | 4.031 | 9.101 | 49 | 25 / 7 | 5 | 3 | 0 | |
| 82.394 | 6,4% | 782 | 2 | 0% | 41.197 | — | 46.959 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.521 | 4,4% | 546 | 8 | 0% | 3.615 | — | 4.625 | 8 | 5 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.071 | 3,6% | 437 | 4 | 0% | 4.765 | — | 5.693 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.098 | 2,6% | 314 | 2 | 0% | 8.469 | — | 8.646 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.209 | 1,4% | 172 | 10 | 20% | 1.531 | 2.979 | 2.980 | 10 | 5 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.994 | 0,8% | 104 | 6 | 16,7% | 1.624 | 2.873 | 2.873 | 6 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 5.619 | 0,4% | 53 | 1 | 0% | 5.619 | — | 5.619 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.718 | 0,3% | 35 | 3 | 100% | — | 1.239 | 1.265 | 3 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 63 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29.835 | 68,8% | 0 | 65 | 0% | 1.653 | |
| 24.488 | 70,1% | 0 | 0 | — | 591 | |
| 24.336 | 55,2% | 0 | 15 | 0% | 4.262 | |
| 615 | 0% | 0 | 1 | 0% | 615 |
Dano recebido›
Dele, 18.529 de Thamon (69,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 26.584 | 100% | 5 | 9.474 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,93
- Mirados no jogador0,48
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,40 | Evitáveis | 5 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 78,2% | 1 | 1 | |
| 75,8% | 1 | 1 | |
| 75,7% | 1 | 1 | |
| 73,2% | 2 | 1 | |
| 31,4% | 2 | 1 | |
| 20,2% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 19,4% | 2 | 1 |
| 14,6% | 1 | 1 | |
| 4,8% | 1 | 1 | |
| 4,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Thamon
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 67,3% | 3 | |
| 65,6% | 3 | |
| 46,4% | 4 | |
| 19,5% | 4 | |
| 19,4% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS14.291
- HPS1.252
- Dano1.980.802
- Cura173.552
- Dano recebido83.023
- Mortes1
- Tempo total de combate2:18
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 481.203 | 24,3% | 3.471 | 36 | 66,7% | 7.666 | 16.217 | 34.248 | 36 | 17 / 9 | 0 | 3 | 0 | |
| 257.371 | 13% | 1.856 | 54 | 7,4% | 4.622 | 6.571 | 11.396 | 53 | 27 / 10 | 7 | 10 | 0 | |
| 254.518 | 12,8% | 1.836 | 47 | 42,6% | 4.036 | 7.277 | 15.977 | 47 | 21 / 11 | 3 | 7 | 0 | |
| 247.688 | 12,5% | 1.787 | 49 | 16,3% | 4.619 | 7.290 | 10.575 | 48 | 23 / 9 | 3 | 3 | 0 | |
| 184.951 | 9,3% | 1.334 | 56 | 17,9% | 2.890 | 5.200 | 7.933 | 56 | 21 / 21 | 5 | 7 | 0 | |
| 156.720 | 7,9% | 1.130 | 86 | 20,9% | 1.556 | 2.828 | 8.781 | 86 | 40 / 18 | 16 | 5 | 0 | |
| 106.151 | 5,4% | 765 | 14 | 7,1% | 3.717 | 6.314 | 8.785 | 14 | 5 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 76.252 | 3,8% | 550 | 7 | 0% | 4.155 | — | 4.830 | 7 | 4 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 74.149 | 3,7% | 534 | 2 | 0% | 37.075 | — | 38.299 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 69.357 | 3,5% | 500 | 4 | 0% | 10.034 | — | 16.618 | 4 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.583 | 1,4% | 206 | 19 | 0% | 1.504 | — | 3.641 | 19 | 9 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.483 | 1,2% | 176 | 22 | 81,8% | 611 | 1.224 | 2.107 | 12 | 22 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 19.376 | 1% | 139 | 8 | 25% | 1.839 | 4.171 | 6.106 | 8 | 4 / 1 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 90 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 68.847 | 58,2% | 0 | 50 | 0% | 3.875 | |
| 42.791 | 73,5% | 0 | 115 | 0% | 1.707 | |
| 40.237 | 68,2% | 0 | 0 | — | 535 | |
| 20.519 | 0% | 0 | 14 | 0% | 1.632 | |
| 1.158 | 0% | 0 | 2 | 0% | 612 | |
| 0 | — | 1.848 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 71.083 de Vakron (85,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 50.844 | 61,2% | 14 | 7.579 | |
| 32.179 | 38,8% | 7 | 10.350 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,91
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,89
- Um alvo0,23
- Ao longo do tempo0,28
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,61 | Evitáveis | 6 | 14 | |
| 1,42 | Evitáveis | 3 | 3 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:33 | 3.607 | 19% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 86,9% | 2 | 1 | |
| 86,6% | 2 | 1 | |
| 85,6% | 5 | 1 | |
| 67,3% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 27,8% | 4 | 1 |
| 16,8% | 2 | 1 | |
| 9,8% | 2 | 1 | |
| 3,6% | 1 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Vakron
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 93,8% | 4 | |
| 84,1% | 4 | |
| 64,9% | 7 | |
| 34,8% | 10 | |
| 28,9% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações9
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.827
- DPS do medidor10.844
- Dano3.871.422
- HPS539
- Cura305.933
- Cura excedente63%
- Escudos3.696
- Dano recebido146.487
- Mortes2
- Acertos744
- Acerto Crítico24,9%
- Parte das invocações9,3%
- Tempo ativo4:07
- Tempo total de combate5:57
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas4
- Golpes esquivados5
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas27
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações12
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.