Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:31
- 5 jogadores
- 15 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:13 | Lakshmi OníricaCombate 1:07 | Bakarma TranscendidoCombate 2:26 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 52.288 | 47.007 | 30.129 | 29.499 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| zerosAriel | 84.426 | 82.841 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShaaaarkAriel | 95.474 | 75.251 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 56.312 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | 27.305 | 21.685 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
リシュ
- DPS27.305
- HPS1.423
- Dano2.008.284
- Cura104.720
- Dano recebido21.510
- Mortes0
- Tempo total de combate1:13
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.079.487 | 53,8% | 14.676 | 55 | 94,5% | 9.559 | 20.208 | 35.337 | 55 | 13 / 17 | 4 | 10 | 0 | |
| 196.042 | 9,8% | 2.665 | 28 | 35,7% | 5.644 | 9.444 | 17.425 | 28 | 11 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 140.398 | 7% | 1.908 | 39 | 12,8% | 3.477 | 4.435 | 6.043 | 39 | 11 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 136.524 | 6,8% | 1.856 | 2 | 50% | 50.271 | 86.253 | 86.253 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 92.860 | 4,6% | 1.262 | 17 | 11,8% | 5.081 | 8.325 | 8.729 | 16 | 7 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 76.900 | 3,8% | 1.045 | 50 | 18% | 1.367 | 2.319 | 2.620 | 50 | 17 / 8 | 8 | 4 | 0 | |
| 72.116 | 3,6% | 980 | 12 | 16,7% | 5.581 | 8.153 | 10.537 | 12 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.509 | 3,2% | 877 | 6 | 33,3% | 3.922 | 11.495 | 15.178 | 6 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 55.414 | 2,8% | 753 | 2 | 0% | 9.457 | — | 9.941 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.158 | 2,4% | 654 | 3 | 33,3% | 6.201 | 8.872 | 8.872 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.294 | 0,8% | 207 | 8 | 37,5% | 1.334 | 2.875 | 3.127 | 8 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.684 | 0,7% | 199 | 1 | 0% | 14.684 | — | 14.684 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.198 | 0,5% | 138 | 5 | 20% | 1.615 | 3.738 | 3.738 | 5 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.700 | 0,3% | 77 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 62 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.695 | 37,3% | 0 | 20 | 0% | 4.109 | |
| 28.984 | 64% | 0 | 56 | 0% | 1.680 | |
| 25.627 | 59,6% | 0 | 0 | — | 712 | |
| 5.414 | 25,1% | 0 | 4 | 0% | 1.838 |
Dano recebido›
Dele, 4.449 de Predador Saraswati (20,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 13.532 | 62,9% | 7 | 5.658 | |
| 4.449 | 20,7% | 1 | 4.449 | |
| 3.529 | 16,4% | 1 | 3.529 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,41
- Mirados no jogador0,35
- Grupo todo0,20
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,61 | Evitáveis | 6 | 7 | |
| 0,20 | Grupo todo | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,3% | 2 | 1 | |
| 91,4% | 1 | 1 | |
| 83,9% | 3 | 1 | |
| 83,5% | 2 | 1 | |
| 66,7% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 30,2% | 2 | 1 |
| 27,7% | 1 | 1 | |
| 14,5% | 4 | 2 | |
| 7,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 75,7% | 3 | |
| 55,3% | 2 | |
| 54,8% | 1 | |
| 54,1% | 3 | |
| 42% | 2 | |
| 28,4% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações6
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS21.685
- HPS1.688
- Dano1.471.379
- Cura114.597
- Dano recebido26.340
- Mortes0
- Tempo total de combate1:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 750.665 | 51% | 11.063 | 43 | 90,7% | 10.009 | 18.221 | 37.395 | 41 | 22 / 3 | 6 | 4 | 0 | |
| 189.063 | 12,8% | 2.786 | 23 | 47,8% | 5.564 | 11.118 | 19.112 | 23 | 11 / 3 | 1 | 5 | 0 | |
| 80.869 | 5,5% | 1.191 | 25 | 20% | 3.001 | 4.169 | 6.107 | 25 | 21 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.784 | 4,4% | 954 | 39 | 35,9% | 1.452 | 2.034 | 2.614 | 39 | 19 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 63.900 | 4,3% | 941 | 2 | 0% | 14.460 | — | 19.068 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 62.240 | 4,2% | 917 | 31 | 93,5% | 1.064 | 2.073 | 3.797 | 14 | 2 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 50.688 | 3,4% | 747 | 8 | 12,5% | 5.687 | 10.878 | 10.878 | 8 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 45.555 | 3,1% | 671 | 5 | 40% | 3.911 | 6.323 | 6.619 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.464 | 3,1% | 670 | 3 | 33,3% | 5.512 | 11.199 | 11.199 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.946 | 3% | 647 | 1 | 0% | 43.946 | — | 43.946 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.991 | 2,9% | 618 | 8 | 12,5% | 4.762 | 8.655 | 8.655 | 8 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.165 | 0,7% | 149 | 5 | 20% | 1.519 | 4.088 | 4.088 | 5 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 7.885 | 0,5% | 116 | 4 | 25% | 1.695 | 2.801 | 2.801 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.864 | 0,5% | 115 | 1 | 0% | 7.864 | — | 7.864 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.300 | 0,4% | 92 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 77 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.121 | 39,1% | 0 | 55 | 0% | 1.720 | |
| 43.309 | 43,3% | 0 | 0 | — | 623 | |
| 16.182 | 8,5% | 0 | 5 | 0% | 4.012 | |
| 3.000 | 53,8% | 0 | 4 | 0% | 1.563 | |
| 2.815 | 22,5% | 0 | 5 | 0% | 787 | |
| 1.170 | 96,9% | 0 | 31 | 0% | 1.170 |
Dano recebido›
Dele, 4.786 de Lakshmi Onírica (18,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 24.782 | 94,1% | 13 | 4.786 | |
| 1.558 | 5,9% | 1 | 1.558 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,28
- Mirados no jogador0,73
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,16
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,11 | Evitáveis | 13 | 13 | |
| 0,07 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 89,8% | 3 | 1 | |
| 78,5% | 3 | 1 | |
| 69,4% | 3 | 1 | |
| 38,8% | 6 | 1 | |
| Bênção da Terra | 38,7% | 2 | 1 |
| 29,6% | 1 | 1 | |
| 12,6% | 2 | 2 | |
| 7,1% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 72,9% | 2 | |
| 70,4% | 4 | |
| 59,2% | 2 | |
| 50,9% | 3 | |
| 44,7% | 6 | |
| 33,3% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.064
- Dano1.815.113
- Cura156.118
- Dano recebido103.887
- Mortes3
- Tempo total de combate2:26
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 884.503 | 48,7% | 6.031 | 57 | 93% | 9.976 | 15.936 | 31.499 | 57 | 23 / 17 | 6 | 8 | 0 | |
| 182.030 | 10% | 1.241 | 52 | 3,8% | 3.431 | 5.250 | 7.083 | 52 | 16 / 28 | 3 | 8 | 0 | |
| 163.665 | 9% | 1.116 | 3 | 33,3% | 42.766 | 78.133 | 78.133 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 112.997 | 6,2% | 770 | 5 | 20% | 8.906 | 14.297 | 14.297 | 5 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 81.873 | 4,5% | 558 | 10 | 10% | 4.392 | 6.155 | 8.282 | 10 | 3 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 80.044 | 4,4% | 545 | 61 | 23% | 1.123 | 1.947 | 4.111 | 61 | 20 / 21 | 7 | 7 | 0 | |
| 65.676 | 3,6% | 447 | 35 | 100% | — | 1.876 | 3.862 | 16 | 12 / 23 | 5 | 1 | 0 | |
| 64.907 | 3,6% | 442 | 5 | 0% | 5.177 | — | 5.753 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.149 | 2,8% | 341 | 10 | 30% | 3.703 | 8.076 | 11.145 | 10 | 3 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 41.640 | 2,3% | 283 | 7 | 42,9% | 4.250 | 8.214 | 11.683 | 7 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.670 | 1,2% | 147 | 4 | 25% | 4.905 | 6.956 | 6.956 | 4 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.097 | 1,2% | 143 | 16 | 6,3% | 1.254 | 2.292 | 2.292 | 16 | 6 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.818 | 1% | 121 | 12 | 0% | 1.485 | — | 1.965 | 12 | 3 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.444 | 1% | 118 | 2 | 0% | 8.722 | — | 9.219 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 9.600 | 0,5% | 65 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 99 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.429 | 52,5% | 0 | 26 | 0% | 4.139 | |
| 43.061 | 68,4% | 0 | 95 | 0% | 1.694 | |
| 37.192 | 71,4% | 0 | 0 | — | 744 | |
| 18.184 | 58,3% | 0 | 10 | 0% | 6.764 | |
| 13.252 | 43,8% | 0 | 14 | 0% | 2.096 | |
| 0 | 100% | 0 | 35 | 0% | — | |
| 0 | — | 2.418 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 77.164 de Bakarma Transcendido (74,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 77.164 | 74,3% | 4 | 32.387 | |
| 26.723 | 25,7% | 3 | 10.064 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,48
- Mirados no jogador1,27
- Grupo todo1,00
- Um alvo0,45
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 3,00 | Grupo todo | 4 | 4 | |
| 1,20 | Evitáveis | 3 | 3 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:03 | 12.506 | 55,9% | |
| 1:51 | 10.064 | 44,9% | |
| 2:22 | 32.387 | 144,8% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 82,1% | 5 | 1 | |
| 68,7% | 6 | 1 | |
| 64% | 6 | 1 | |
| 57,3% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 50,3% | 4 | 1 |
| 21,7% | 8 | 2 | |
| 17% | 2 | 1 | |
| 15,6% | 2 | 1 | |
| 14,6% | 2 | 1 | |
| 1,7% | 1 | 1 | |
| 1,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 68,6% | 5 | |
| 66,8% | 4 | |
| 66% | 6 | |
| 44,6% | 5 | |
| 19,1% | 5 | |
| 6,8% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio13.526
- DPS do medidor17.759
- Dano5.294.776
- HPS967
- Cura378.787
- Cura excedente58,7%
- Escudos2.418
- Dano recebido151.737
- Mortes3
- Acertos705
- Acerto Crítico43,7%
- Parte das invocações7,6%
- Tempo ativo4:18
- Tempo total de combate4:58
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas43
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações7
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.786 | 38.817 | 145.392 | 2 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2.800 | 133.999 | 166.075 | 1 | 5 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.331 | 2.969 | 74.559 | 255.686 | 0 | 3 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2.796 | 76.615 | 156.975 | 1 | 0 |
| リシュAriel | – | 144.920 | 2.707 | 378.787 | 151.737 | 3 | 2 |