Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:13
- 5 jogadores
- 20 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:06 | Lakshmi OníricaCombate 1:01 | Bakarma TranscendidoCombate 1:55 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 13.965 | 11.785 | 11.137 | 8.107 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| 她說她喜歡白色Vaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 11.651 | 12.533 | 6.341 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| majiyuMeslamtaeda | 36.061 | 32.693 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| OoTLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 3.294 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| オレンジMarchutan | 7.648 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
オレンジ
- DPS7.648
- HPS541
- Dano510.527
- Cura36.122
- Dano recebido69.374
- Mortes1
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 119.428 | 23,4% | 1.789 | 31 | 25,8% | 2.867 | 6.685 | 10.749 | 17 | 16 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 91.424 | 17,9% | 1.369 | 4 | 0% | 22.856 | — | 24.421 | 4 | 3 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 81.931 | 16% | 1.227 | 13 | 0% | 6.302 | — | 7.057 | 12 | 6 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 31.643 | 6,2% | 474 | 4 | 0% | 7.911 | — | 8.335 | 4 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.898 | 5,5% | 417 | 6 | 83,3% | 2.176 | 5.144 | 8.501 | 6 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 26.714 | 5,2% | 400 | 4 | 0% | 6.679 | — | 11.565 | 4 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 25.528 | 5% | 382 | 5 | 20% | 4.396 | 7.945 | 7.945 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.393 | 3,6% | 275 | 18 | 0% | 1.022 | — | 1.984 | 8 | 9 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 18.387 | 3,6% | 275 | 26 | 96,2% | 372 | 721 | 814 | 12 | 0 / 26 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.361 | 3,6% | 275 | 34 | 5,9% | 494 | 1.276 | 1.657 | 11 | 18 / 8 | 7 | 4 | 0 | |
| 16.332 | 3,2% | 244 | 5 | 0% | 3.266 | — | 3.505 | 4 | 2 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 16.067 | 3,1% | 240 | 4 | 0% | 4.017 | — | 4.494 | 4 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 7.721 | 1,5% | 115 | 3 | 0% | 2.574 | — | 2.600 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.761 | 1,1% | 86 | 3 | 33,3% | 1.572 | 2.617 | 2.617 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.939 | 1% | 73 | 4 | 100% | — | 1.235 | 1.310 | 4 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 35 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.149 | 43,2% | 0 | 26 | 0% | 759 | |
| 7.774 | 66,7% | 0 | 12 | 0% | 1.029 | |
| Poção de Vida | 3.801 | 12,5% | 0 | 0 | — | 367 |
| 3.514 | 0% | 0 | 34 | 0% | 111 | |
| 3.019 | 68,8% | 0 | 51 | 0% | 226 | |
| Elixir de Vida | 2.719 | 0% | 0 | 2 | 0% | 1.837 |
| 1.429 | 69,2% | 0 | 3 | 0% | 1.429 | |
| 1.281 | 25% | 0 | 16 | 0% | 113 | |
| 484 | 0% | 0 | 4 | 0% | 125 | |
| 366 | 25% | 0 | 4 | 0% | 124 | |
| 314 | 49,4% | 0 | 4 | 0% | 157 | |
| 272 | 53,5% | 0 | 4 | 0% | 136 | |
| Outras habilidades | 0 | — | 11.653 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 7.341 de Predador Saraswati (10,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 39.530 | 57% | 37 | 1.300 | |
| 25.787 | 37,2% | 32 | 1.775 | |
| 4.057 | 5,8% | 6 | 1.091 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,86
- Mirados no jogador1,79
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,17
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,74 | Evitáveis | 23 | 37 | |
| 1,79 | Mirados no jogador | 24 | 32 | |
| 0,11 | Evitáveis | 2 | 2 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:29 | 1.119 | 7,7% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 77,8% | 61 | 9 | |
| 71,3% | 2 | 1 | |
| 70,5% | 2 | 1 | |
| 63,9% | 4 | 2 | |
| 48,6% | 1 | 1 | |
| 37% | 5 | 2 | |
| 26,1% | 2 | 1 | |
| 4,2% | 1 | 1 | |
| 3,5% | 5 | 1 | |
| 1,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 45,5% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS131
- Dano425.365
- Cura8.081
- Dano recebido8.741
- Mortes0
- Tempo total de combate1:01
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 105.599 | 24,8% | 1.712 | 13 | 15,4% | 7.296 | 12.671 | 13.129 | 12 | 1 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 98.904 | 23,3% | 1.604 | 26 | 26,9% | 2.952 | 6.116 | 10.901 | 13 | 0 / 20 | 2 | 1 | 0 | |
| 84.670 | 19,9% | 1.373 | 3 | 33,3% | 22.533 | 39.604 | 39.604 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.961 | 7% | 485 | 6 | 66,7% | 2.295 | 6.343 | 8.789 | 6 | 0 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 21.046 | 4,9% | 341 | 19 | 15,8% | 988 | 1.747 | 1.786 | 11 | 0 / 14 | 2 | 0 | 0 | |
| 18.367 | 4,3% | 297 | 4 | 0% | 4.592 | — | 4.700 | 3 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.771 | 3,9% | 272 | 33 | 6,1% | 485 | 861 | 917 | 13 | 2 / 23 | 6 | 1 | 0 | |
| 15.881 | 3,7% | 257 | 5 | 0% | 3.176 | — | 3.221 | 5 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.293 | 2,2% | 150 | 1 | 0% | 9.293 | — | 9.293 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.857 | 1,6% | 111 | 8 | 100% | — | 857 | 1.578 | 5 | 0 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 5.645 | 1,3% | 91 | 1 | 0% | 5.645 | — | 5.645 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.210 | 1,2% | 84 | 4 | 100% | — | 1.303 | 1.348 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 4.268 | 1% | 69 | 1 | 0% | 4.268 | — | 4.268 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2.893 | 0,7% | 46 | 2 | 0% | 1.447 | — | 1.489 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 31 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.597 | 79,3% | 0 | 63 | 0% | 226 | |
| 1.598 | 90,5% | 0 | 10 | 0% | 350 | |
| 1.465 | 76% | 0 | 8 | 0% | 757 | |
| 824 | 73,4% | 0 | 30 | 0% | 103 | |
| 564 | 67,1% | 0 | 16 | 0% | 112 | |
| Poção de Vida | 543 | 0% | 0 | 0 | — | 367 |
| 186 | 61,7% | 0 | 4 | 0% | 121 | |
| 165 | 0% | 0 | 1 | 0% | 165 | |
| 139 | 0% | 0 | 1 | 0% | 139 | |
| 0 | — | 7.232 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 7.276 de Lakshmi Onírica (83,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 8.741 | 100% | 4 | 3.963 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,33
- Mirados no jogador0,28
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,61 | Mirados no jogador | 4 | 4 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 71,7% | 4 | 2 | |
| 67,3% | 1 | 1 | |
| 66,5% | 1 | 1 | |
| 57,3% | 43 | 9 | |
| 23,3% | 3 | 1 | |
| 15,3% | 2 | 2 | |
| 12,1% | 1 | 1 | |
| 8,3% | 1 | 1 | |
| 8,3% | 1 | 1 | |
| 3,8% | 1 | 1 | |
| 3,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 24,7% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS112
- Dano874.258
- Cura13.025
- Dano recebido6.480
- Mortes0
- Tempo total de combate1:55
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 207.585 | 23,7% | 1.794 | 22 | 27,3% | 6.577 | 17.060 | 25.593 | 22 | 13 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 156.110 | 17,9% | 1.349 | 48 | 10,4% | 2.973 | 5.655 | 6.302 | 27 | 28 / 11 | 11 | 0 | 0 | |
| 154.913 | 17,7% | 1.339 | 6 | 16,7% | 22.858 | 40.621 | 40.621 | 6 | 4 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.838 | 6,6% | 500 | 5 | 40% | 8.580 | 16.049 | 16.187 | 5 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 51.758 | 5,9% | 447 | 14 | 64,3% | 2.302 | 4.472 | 4.686 | 14 | 7 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 38.827 | 4,4% | 335 | 7 | 28,6% | 4.354 | 8.528 | 8.637 | 7 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 34.863 | 4% | 301 | 9 | 22,2% | 3.270 | 5.985 | 6.134 | 9 | 6 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.684 | 4% | 299 | 5 | 0% | 6.937 | — | 11.885 | 5 | 3 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 30.942 | 3,5% | 267 | 39 | 100% | — | 793 | 1.469 | 20 | 24 / 15 | 7 | 1 | 0 | |
| 29.182 | 3,3% | 252 | 6 | 16,7% | 4.336 | 7.502 | 7.502 | 6 | 4 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 27.349 | 3,1% | 236 | 26 | 7,7% | 983 | 1.882 | 2.044 | 16 | 16 / 5 | 6 | 0 | 0 | |
| 24.011 | 2,7% | 207 | 45 | 6,7% | 481 | 1.270 | 2.063 | 18 | 30 / 4 | 9 | 2 | 0 | |
| 13.580 | 1,6% | 117 | 10 | 100% | — | 1.358 | 1.438 | 10 | 5 / 5 | 4 | 0 | 0 | |
| 9.595 | 1,1% | 82 | 6 | 16,7% | 1.366 | 2.764 | 2.764 | 5 | 3 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 3.021 | 0,3% | 26 | 2 | 0% | 1.511 | — | 1.523 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 60 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8.619 | 59,9% | 0 | 10 | 0% | 1.114 | |
| 2.962 | 85,7% | 0 | 103 | 0% | 230 | |
| Poção de Vida | 1.444 | 46,8% | 0 | 0 | — | 367 |
| 0 | 100% | 0 | 24 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 45 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 9 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 5 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 39 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 5 | 0% | — | |
| 0 | — | 3.162 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Bakarma Transcendido (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 6.480 | 100% | 1 | 6.480 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,45
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,45 | Um alvo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 98,7% | 4 | 2 | |
| 93% | 2 | 1 | |
| 91,1% | 3 | 1 | |
| 91,1% | 3 | 1 | |
| 67,4% | 89 | 9 | |
| 46,9% | 4 | 1 | |
| 8,8% | 1 | 1 | |
| 7,7% | 2 | 2 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 42,9% | 10 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio5.132
- DPS do medidor7.126
- Dano1.915.158
- HPS155
- Cura57.910
- Cura excedente71,1%
- Escudos22.047
- Dano recebido89.105
- Mortes1
- Acertos561
- Acerto Crítico29,4%
- Tempo ativo3:36
- Tempo total de combate4:28
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas34
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido5
- Dissipações7
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.920 | 1.318 | 12.530 | 13.251 | 0 | 1 |
| 她說她喜歡白色Vaizel | – | 62.964 | 1.235 | 16.088 | 20.480 | 1 | 0 |
| majiyuMeslamtaeda | – | 118.174 | 2.273 | 33.769 | 56.853 | 0 | 3 |
| OoTLumiel | – | 42.641 | 877 | 47.543 | 16.174 | 0 | 0 |
| オレンジMarchutan | – | 53.543 | 1.147 | 57.910 | 89.105 | 1 | 0 |