Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:27
- 5 jogadores
- 8 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:38 | Lakshmi OníricaCombate 0:51 | Bakarma TranscendidoCombate 1:30 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | 10.978 | 10.113 | 11.609 | 6.068 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| BriarIsraphel | 13.115 | 10.732 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AngeticideNemon | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.039 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AIcatrazLudra | 16.851 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AngelicTiamat | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
AIcatraz
- DPS16.851
- HPS635
- Dano649.573
- Cura24.514
- Dano recebido15.201
- Mortes0
- Tempo total de combate0:38
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 162.669 | 25% | 4.220 | 15 | 20% | 9.358 | 16.790 | 18.567 | 15 | 12 / 1 | 4 | 1 | 0 | |
| 135.168 | 20,8% | 3.506 | 27 | 22,2% | 3.927 | 8.784 | 14.683 | 15 | 23 / 2 | 5 | 1 | 0 | |
| 86.197 | 13,3% | 2.236 | 2 | 50% | 28.723 | 57.474 | 57.474 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 50.689 | 7,8% | 1.315 | 14 | 35,7% | 2.709 | 5.262 | 5.529 | 14 | 9 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.570 | 5,6% | 948 | 2 | 100% | — | 18.285 | 19.009 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.476 | 5,6% | 946 | 7 | 28,6% | 4.065 | 8.076 | 8.287 | 7 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.581 | 4,9% | 819 | 20 | 100% | — | 1.579 | 2.885 | 10 | 0 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 25.915 | 4% | 672 | 35 | 22,9% | 625 | 1.130 | 1.438 | 7 | 35 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 25.244 | 3,9% | 654 | 2 | 100% | — | 12.622 | 13.837 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.272 | 3,7% | 629 | 16 | 18,8% | 1.298 | 2.468 | 2.595 | 8 | 14 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.592 | 2,7% | 456 | 1 | 0% | 17.592 | — | 17.592 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.343 | 1,6% | 268 | 2 | 0% | 5.172 | — | 5.579 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.857 | 1,1% | 177 | 4 | 100% | — | 1.714 | 1.723 | 4 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 78 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.041 | 4,8% | 0 | 8 | 0% | 1.157 | |
| 1.934 | 0% | 0 | 10 | 0% | 205 | |
| 1.539 | 0% | 0 | 3 | 0% | 541 | |
| 0 | — | 7.642 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 2.319 de Predador Saraswati (15,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 11.982 | 78,8% | 20 | 688 | |
| 2.556 | 16,8% | 3 | 900 | |
| 663 | 4,4% | 1 | 663 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,65
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,08
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,58 | Evitáveis | 12 | 20 | |
| 0,12 | Grupo todo | 3 | 3 | |
| 0,03 | Grupo todo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 74% | 1 | 1 | |
| 70,8% | 1 | 1 | |
| 70,8% | 1 | 1 | |
| 69,4% | 2 | 2 | |
| 62,9% | 38 | 9 | |
| 31,1% | 1 | 1 | |
| 29,2% | 1 | 1 | |
| 27,6% | 2 | 2 | |
| 21,7% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 45,4% | 7 | |
| 21,5% | 2 | |
| 12,2% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS78
- Dano176.339
- Cura4.032
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:51
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.242 | 26,2% | 900 | 1 | 100% | — | 46.242 | 46.242 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.215 | 14,9% | 510 | 5 | 100% | — | 5.243 | 5.468 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.059 | 14,2% | 488 | 2 | 100% | — | 12.530 | 13.075 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.818 | 13,5% | 463 | 17 | 100% | — | 1.401 | 1.512 | 8 | 0 / 17 | 2 | 0 | 0 | |
| 17.793 | 10,1% | 346 | 1 | 100% | — | 17.793 | 17.793 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.100 | 8,6% | 294 | 3 | 33,3% | 3.700 | 7.700 | 7.700 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.265 | 6,4% | 219 | 1 | 100% | — | 11.265 | 11.265 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.240 | 4,1% | 140 | 4 | 100% | — | 1.810 | 1.845 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.607 | 2% | 70 | 2 | 50% | 1.196 | 2.411 | 2.411 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 20 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.425 | 65,5% | 0 | 5 | 0% | 1.184 | |
| 607 | 0% | 0 | 3 | 0% | 212 |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 14,8% | 1 | 1 | |
| 14,8% | 1 | 1 | |
| 11,5% | 9 | 9 | |
| 8,4% | 1 | 1 | |
| 4,3% | 1 | 1 | |
| 2,3% | 1 | 1 | |
| 1,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 9,9% | 1 | |
| 9,7% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS148
- Dano1.384.477
- Cura13.410
- Dano recebido24.403
- Mortes0
- Tempo total de combate1:30
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 282.158 | 20,4% | 3.128 | 24 | 25% | 9.853 | 17.469 | 18.404 | 24 | 5 / 18 | 5 | 2 | 0 | |
| 247.298 | 17,9% | 2.741 | 49 | 22,4% | 4.191 | 8.005 | 9.137 | 29 | 11 / 38 | 8 | 2 | 0 | |
| 121.780 | 8,8% | 1.350 | 7 | 100% | — | 17.397 | 28.905 | 7 | 2 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 119.681 | 8,6% | 1.326 | 27 | 51,9% | 2.974 | 5.787 | 10.523 | 27 | 10 / 17 | 3 | 2 | 0 | |
| 114.093 | 8,2% | 1.264 | 4 | 0% | 28.523 | — | 31.483 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 108.790 | 7,9% | 1.206 | 74 | 100% | — | 1.470 | 2.982 | 31 | 39 / 35 | 9 | 4 | 0 | |
| 101.054 | 7,3% | 1.120 | 5 | 100% | — | 20.211 | 21.426 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 70.055 | 5,1% | 776 | 6 | 50% | 5.429 | 17.923 | 22.142 | 6 | 1 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 52.863 | 3,8% | 586 | 4 | 50% | 9.548 | 16.884 | 17.865 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.685 | 3,7% | 572 | 11 | 9,1% | 4.363 | 8.058 | 8.058 | 11 | 2 / 9 | 3 | 0 | 0 | |
| 49.544 | 3,6% | 549 | 30 | 23,3% | 1.367 | 2.585 | 2.871 | 15 | 6 / 22 | 7 | 1 | 0 | |
| 47.896 | 3,5% | 530 | 65 | 18,5% | 638 | 1.176 | 1.393 | 13 | 15 / 50 | 8 | 1 | 0 | |
| 17.580 | 1,3% | 194 | 10 | 100% | — | 1.758 | 1.865 | 10 | 5 / 5 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 177 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9.704 | 71% | 0 | 10 | 0% | 1.354 | |
| 2.005 | 0% | 0 | 1 | 0% | 2.005 | |
| 1.701 | 59,8% | 0 | 20 | 0% | 227 | |
| 0 | — | 2.377 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 14.628 de Bakarma Transcendido (59,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 9.479 | 38,8% | 4 | 2.493 | |
| 8.587 | 35,2% | 1 | 8.587 | |
| 2.597 | 10,6% | 1 | 2.597 | |
| 2.552 | 10,5% | 1 | 2.552 | |
| 1.188 | 4,9% | 1 | 1.188 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,76
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,41
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,45 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 0,41 | Um alvo | 1 | 1 | |
| 0,12 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,12 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,06 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 94,4% | 2 | 2 | |
| 87,7% | 3 | 1 | |
| 87,7% | 3 | 1 | |
| 71,3% | 82 | 9 | |
| 70,4% | 1 | 1 | |
| 55% | 7 | 1 | |
| 51,1% | 1 | 1 | |
| 46,4% | 3 | 1 | |
| 44,4% | 2 | 1 | |
| 33,3% | 1 | 1 | |
| 16,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 44,1% | 13 | |
| 32,3% | 6 | |
| 2,2% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.995
- DPS do medidor11.194
- Dano2.293.821
- HPS130
- Cura42.757
- Cura excedente44,4%
- Escudos10.019
- Dano recebido41.009
- Mortes0
- Acertos528
- Acerto Crítico47,2%
- Tempo ativo2:02
- Tempo total de combate3:24
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas22
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | – | 66.122 | 1.387 | 31.265 | 62.289 | 0 | 0 |
| BriarIsraphel | – | 78.235 | 1.563 | 40.756 | 67.401 | 0 | 0 |
| AngeticideNemon | – | 66.864 | 1.309 | 93.251 | 17.401 | 0 | 0 |
| AIcatrazLudra | – | 70.326 | 1.327 | 42.757 | 41.009 | 0 | 2 |
| AngelicTiamat | – | 112.562 | 2.078 | 35.716 | 41.871 | 0 | 0 |