Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:27
- 5 jogadores
- 8 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:38 | Lakshmi OníricaCombate 0:51 | Bakarma TranscendidoCombate 1:30 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | 10.978 | 10.113 | 11.609 | 6.068 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| BriarIsraphel | 13.115 | 10.732 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AngeticideNemon | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.039 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AIcatrazLudra | 16.851 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AngelicTiamat | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Angeticide
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:38
- DPS8.039
- HPS627
- Dano412.815
- Cura32.229
- Dano recebido7.814
- Mortes0
- Tempo total de combate0:51
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 75.134 | 18,2% | 1.463 | 2 | 0% | 37.567 | — | 38.580 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.660 | 12,5% | 1.006 | 14 | 7,1% | 3.525 | 5.836 | 5.836 | 14 | 0 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 47.574 | 11,5% | 926 | 14 | 7,1% | 3.218 | 5.742 | 5.742 | 14 | 0 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 43.359 | 10,5% | 844 | 17 | 41,2% | 2.023 | 3.304 | 3.699 | 16 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 40.555 | 9,8% | 789 | 16 | 18,8% | 2.252 | 3.759 | 3.787 | 16 | 0 / 12 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.680 | 8,4% | 675 | 24 | 87,5% | 1.387 | 1.453 | 1.660 | 12 | 0 / 3 | 4 | 2 | 0 | |
| 28.362 | 6,9% | 552 | 5 | 20% | 2.773 | 4.495 | 4.495 | 4 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.469 | 6,7% | 534 | 27 | 14,8% | 939 | 1.468 | 1.797 | 27 | 0 / 18 | 4 | 1 | 0 | |
| 18.736 | 4,5% | 364 | 2 | 50% | 4.880 | 9.564 | 9.564 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.326 | 4,4% | 356 | 3 | 0% | 6.109 | — | 6.185 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.826 | 3,3% | 269 | 2 | 0% | 4.192 | — | 4.597 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.696 | 1,1% | 91 | 1 | 0% | 4.696 | — | 4.696 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.556 | 1,1% | 88 | 4 | 0% | 1.139 | — | 1.313 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.882 | 0,9% | 75 | 3 | 0% | 1.294 | — | 1.455 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 45 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9.471 | 72,7% | 0 | 16 | 0% | 2.318 | |
| 8.863 | 69,5% | 0 | 29 | 0% | 1.167 | |
| 6.728 | 61,4% | 0 | 20 | 0% | 1.269 | |
| 6.649 | 68,7% | 0 | 0 | — | 373 | |
| 518 | 51,3% | 0 | 2 | 0% | 518 |
Dano recebido›
Dele, 4.084 de Lakshmi Onírica (52,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 7.814 | 100% | 13 | 1.085 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,07
- Mirados no jogador0,46
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,53 | Mirados no jogador | 13 | 13 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 91,2% | 2 | 1 | |
| 91% | 2 | 1 | |
| 75,9% | 1 | 1 | |
| 58,5% | 1 | 1 | |
| 56,3% | 2 | 1 | |
| 29,3% | 1 | 1 | |
| 27,9% | 5 | 1 | |
| 23,4% | 1 | 1 | |
| 8,4% | 1 | 1 | |
| 7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 51,8% | 2 | |
| 27,2% | 3 | |
| 25,6% | 1 | |
| 11,5% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS666
- Dano727.673
- Cura60.086
- Dano recebido9.587
- Mortes0
- Tempo total de combate1:30
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 103.358 | 14,2% | 1.145 | 76 | 90,8% | 786 | 1.418 | 2.704 | 33 | 26 / 8 | 6 | 4 | 0 | |
| 92.391 | 12,7% | 1.024 | 11 | 45,5% | 6.152 | 11.095 | 13.122 | 11 | 7 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 83.628 | 11,5% | 927 | 22 | 9,1% | 3.689 | 4.929 | 8.116 | 22 | 14 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 76.503 | 10,5% | 848 | 26 | 30,8% | 2.515 | 3.905 | 6.874 | 26 | 13 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 73.256 | 10,1% | 812 | 2 | 0% | 36.628 | — | 37.665 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 64.665 | 8,9% | 716 | 17 | 0% | 3.804 | — | 6.706 | 17 | 10 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 46.807 | 6,4% | 518 | 18 | 44,4% | 2.260 | 3.026 | 3.255 | 18 | 2 / 8 | 4 | 0 | 0 | |
| 46.316 | 6,4% | 513 | 44 | 27,3% | 897 | 1.469 | 2.526 | 44 | 23 / 9 | 6 | 2 | 0 | |
| 43.669 | 6% | 484 | 4 | 0% | 4.733 | — | 6.996 | 4 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 43.085 | 5,9% | 477 | 8 | 12,5% | 2.732 | 4.499 | 4.499 | 8 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.102 | 5,1% | 411 | 4 | 0% | 5.541 | — | 5.956 | 4 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 7.614 | 1% | 84 | 6 | 0% | 1.269 | — | 1.680 | 6 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.146 | 0,7% | 57 | 1 | 0% | 5.146 | — | 5.146 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.133 | 0,6% | 45 | 3 | 0% | 1.378 | — | 1.594 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 106 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.896 | 55,9% | 0 | 31 | 0% | 2.241 | |
| 17.505 | 72,8% | 0 | 65 | 0% | 1.110 | |
| 6.875 | 74% | 0 | 32 | 0% | 1.263 | |
| 6.810 | 74,6% | 0 | 0 | — | 312 |
Dano recebido›
Dele, 5.810 de Bakarma Transcendido (60,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 5.810 | 60,6% | 2 | 3.005 | |
| 3.777 | 39,4% | 2 | 2.162 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,26
- Mirados no jogador0,39
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,39 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,26 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 83,7% | 4 | 1 | |
| 83,6% | 4 | 1 | |
| 66,8% | 2 | 1 | |
| 57,6% | 5 | 1 | |
| 54,2% | 6 | 1 | |
| 44,5% | 2 | 1 | |
| 26,8% | 2 | 1 | |
| 16,2% | 1 | 1 | |
| 13,9% | 2 | 2 | |
| 12,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 81,9% | 5 | |
| 58,1% | 4 | |
| 37,4% | 4 | |
| 35,9% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio3.737
- DPS do medidor5.980
- Dano1.225.409
- HPS284
- Cura93.251
- Cura excedente67,6%
- Dano recebido17.401
- Mortes0
- Acertos400
- Acerto Crítico36,3%
- Parte das invocações11%
- Tempo ativo2:13
- Tempo total de combate3:24
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas12
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EyrndorZemurru | – | 66.122 | 1.387 | 31.265 | 62.289 | 0 | 0 |
| BriarIsraphel | – | 78.235 | 1.563 | 40.756 | 67.401 | 0 | 0 |
| AngeticideNemon | – | 66.864 | 1.309 | 93.251 | 17.401 | 0 | 0 |
| AIcatrazLudra | – | 70.326 | 1.327 | 42.757 | 41.009 | 0 | 2 |
| AngelicTiamat | – | 112.562 | 2.078 | 35.716 | 41.871 | 0 | 0 |