Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:24
- 5 jogadores
- 15 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:55 | Lakshmi OníricaCombate 1:25 | Bakarma TranscendidoCombate 2:09 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 12.393 | 10.954 | 9.900 | 7.528 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| majiyuMeslamtaeda | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 她說她喜歡白色Vaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| OoTLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| オレンジMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
OoT
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:55
- DPS—
- HPS205
- Dano223.838
- Cura17.524
- Dano recebido3.716
- Mortes0
- Tempo total de combate1:25
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.811 | 22,7% | 596 | 10 | 30% | 4.277 | 6.957 | 7.099 | 8 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.776 | 16% | 419 | 16 | 6,3% | 2.162 | 3.347 | 4.093 | 13 | 0 / 9 | 0 | 1 | 0 | |
| 35.636 | 15,9% | 418 | 15 | 6,7% | 2.295 | 3.512 | 4.180 | 13 | 0 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 20.549 | 9,2% | 241 | 10 | 70% | 1.597 | 2.251 | 2.467 | 10 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.557 | 7,8% | 205 | 5 | 20% | 1.811 | 3.239 | 3.239 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.609 | 7% | 183 | 2 | 50% | 2.857 | 4.662 | 4.662 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.087 | 6,7% | 176 | 2 | 50% | 4.160 | 6.867 | 6.867 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.706 | 4,8% | 125 | 24 | 12,5% | 407 | 720 | 808 | 24 | 2 / 11 | 2 | 0 | 0 | |
| 7.746 | 3,5% | 90 | 2 | 0% | 3.873 | — | 4.167 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.708 | 3,4% | 90 | 9 | 11,1% | 821 | 1.142 | 1.451 | 9 | 0 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 6.653 | 3% | 78 | 8 | 12,5% | 769 | 1.271 | 1.271 | 8 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 28 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8.619 | 57,2% | 0 | 32 | 0% | 673 | |
| 6.684 | 67,7% | 0 | 0 | — | 305 | |
| 2.042 | 78,1% | 0 | 5 | 0% | 1.915 | |
| 179 | 0% | 0 | 1 | 0% | 179 |
Dano recebido›
Dele, 3.307 de Lakshmi Onírica (89%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 3.620 | 97,4% | 4 | 1.403 | |
| 96 | 2,6% | 1 | 96 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,01
- Mirados no jogador0,29
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,06
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,29 | Mirados no jogador | 3 | 3 | |
| 0,01 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 39,3% | 1 | 1 | |
| 38,7% | 1 | 1 | |
| 38,7% | 1 | 1 | |
| 19,7% | 3 | 2 | |
| 3,3% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 37,2% | 3 | |
| 27,9% | 2 | |
| 22,2% | 4 | |
| 12% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS325
- Dano592.219
- Cura42.001
- Dano recebido7.013
- Mortes0
- Tempo total de combate2:09
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 121.896 | 20,6% | 944 | 22 | 45,5% | 4.382 | 6.931 | 7.280 | 20 | 3 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 81.446 | 13,8% | 631 | 38 | 10,5% | 2.013 | 3.255 | 3.411 | 36 | 14 / 13 | 3 | 0 | 0 | |
| 78.930 | 13,3% | 611 | 35 | 5,7% | 2.180 | 3.499 | 3.639 | 32 | 15 / 10 | 3 | 0 | 0 | |
| 60.593 | 10,2% | 469 | 34 | 26,5% | 1.577 | 2.352 | 4.169 | 34 | 11 / 20 | 1 | 1 | 0 | |
| 54.099 | 9,1% | 419 | 8 | 12,5% | 3.129 | 4.427 | 5.413 | 7 | 2 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 44.403 | 7,5% | 344 | 12 | 8,3% | 1.819 | 3.122 | 3.122 | 11 | 4 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.725 | 6,4% | 292 | 5 | 20% | 4.032 | 6.740 | 6.740 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.837 | 4,9% | 223 | 67 | 13,4% | 407 | 581 | 715 | 67 | 23 / 27 | 3 | 1 | 0 | |
| 25.628 | 4,3% | 198 | 6 | 16,7% | 3.742 | 6.917 | 6.917 | 6 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.438 | 3,8% | 173 | 28 | 14,3% | 735 | 1.198 | 1.402 | 28 | 9 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 19.196 | 3,2% | 148 | 24 | 4,2% | 782 | 1.203 | 1.203 | 24 | 10 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 9.911 | 1,7% | 76 | 16 | 100% | — | 619 | 739 | 8 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.117 | 1,2% | 55 | 1 | 0% | 7.117 | — | 7.117 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 63 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.025 | 77,1% | 0 | 0 | — | 310 | |
| 16.746 | 72,4% | 0 | 98 | 0% | 679 | |
| 6.230 | 73,6% | 0 | 13 | 0% | 1.831 |
Dano recebido›
Dele, 6.264 de Bakarma Transcendido (89,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 7.013 | 100% | 3 | 3.261 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,60
- Mirados no jogador0,07
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,67 | Evitáveis | 3 | 3 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,1% | 3 | 1 | |
| 90,6% | 5 | 1 | |
| 89,8% | 5 | 1 | |
| 42,8% | 5 | 1 | |
| 11,3% | 4 | 2 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 58,2% | 7 | |
| 49% | 6 | |
| 28,1% | 5 | |
| 26,5% | 8 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio2.122
- DPS do medidor2.710
- Dano816.057
- HPS154
- Cura59.525
- Cura excedente72,6%
- Dano recebido10.729
- Mortes0
- Acertos399
- Acerto Crítico19,8%
- Parte das invocações9,9%
- Tempo ativo2:57
- Tempo total de combate5:01
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas8
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.920 | 1.318 | 32.419 | 49.595 | 1 | 6 |
| majiyuMeslamtaeda | – | 118.183 | 2.273 | 33.410 | 51.473 | 0 | 4 |
| 她說她喜歡白色Vaizel | – | 63.190 | 1.249 | 24.594 | 33.857 | 1 | 0 |
| OoTLumiel | – | 43.271 | 884 | 59.525 | 10.729 | 0 | 1 |
| オレンジMarchutan | – | 53.786 | 1.161 | 102.556 | 97.074 | 0 | 4 |