Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:30
- 5 jogadores
- 25 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 9.094 · 16,9% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 3:57
10,8 milDPSDano 2,94 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
7.514DPS médio
9.094DPS do medidor
2,94 miDano
335HPS
131 milCura
51,1%Cura excedente
27,8 milEscudos
164 milDano recebido
1Mortes
568Acertos
37%Acerto Crítico
3:57Tempo ativo
5:22Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico37%
Tempo perdido26,4%
Golpes de Ataque da Retaguarda24,4%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos14,4%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes4,6%
Habilidades-chave56,2% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 42,4%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 610 mil | 20,8% | 22,5% | 120 | 64 | 5.086 | |
| 582 mil | 19,8% | 20,4% | 54 | 43 | 10,8 mil | |
| 458 mil | 15,6% | 6,7% | 15 | 12 | 30,6 mil | |
| 275 mil | 9,4% | 100% | 19 | 19 | 14,5 mil | |
| 173 mil | 5,9% | 39% | 41 | 41 | 4.217 | |
| 155 mil | 5,3% | 33,3% | 15 | 12 | 10,4 mil | |
| 132 mil | 4,5% | 12,5% | 16 | 16 | 8.258 | |
| 119 mil | 4% | 46,2% | 13 | 13 | 9.118 | |
| 116 mil | 3,9% | 97,2% | 72 | 34 | 1.611 | |
| 86,9 mil | 3% | 14% | 57 | 39 | 1.525 | |
| 67,2 mil | 2,3% | 22,2% | 36 | 18 | 1.865 | |
| 64,4 mil | 2,2% | 24,1% | 79 | 26 | 815 | |
| 38,4 mil | 1,3% | 12,5% | 8 | 7 | 4.797 | |
| 34,7 mil | 1,2% | 100% | 15 | 15 | 2.316 | |
| 21,3 mil | 0,7% | 28,6% | 7 | 6 | 3.040 | |
| 2.974 | 0,1% | 0% | 1 | 1 | 2.974 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 266
DPS a cada 5 sPico 28,4 mil · média 10,8 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:50 | Harcon AprimoradoCombate 0:57 | Berk em Forma FinalCombate 2:43 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| XnyAriel | 26.134 | 22.151 | 16.452 | 13.522 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| OwlPawNemon | 13.474 | 19.233 | 7.018 | 7.514 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 月陽Marchutan | 12.816 | 14.646 | 7.645 | 7.014 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| crwoaraAriel | 14.120 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 6.099 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ElwanAzphel | 20.941 | 19.931 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.