Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:02
- 5 jogadores
- 4 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:19 | Juiz UrahumCombate 1:19 | Auldor DivinoCombate 2:00 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.272 | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| QueillaNezekan | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.536 | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| xAlelengAriel | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.261 | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| osimpleZikel | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
| ZeroHGYustiel | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
ZeroHG
Oculto até ser verificado
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:19
- DPS—
- HPS153
- Dano3.002.071
- Cura18.502
- Dano recebido37.484
- Mortes0
- Tempo total de combate2:00
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 483.320 | 16,1% | 4.019 | 25 | 52% | 12.438 | 25.697 | 30.693 | 25 | 18 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 420.163 | 14% | 3.494 | 28 | 57,1% | 8.975 | 19.529 | 37.440 | 28 | 20 / 4 | 6 | 3 | 0 | |
| 358.584 | 11,9% | 2.981 | 46 | 43,5% | 5.275 | 11.072 | 18.856 | 25 | 33 / 6 | 5 | 6 | 0 | |
| 346.795 | 11,6% | 2.883 | 21 | 47,6% | 11.867 | 21.626 | 24.197 | 21 | 17 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 346.263 | 11,5% | 2.879 | 7 | 71,4% | 30.292 | 57.136 | 68.073 | 7 | 5 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 239.072 | 8% | 1.988 | 40 | 52,5% | 3.683 | 8.052 | 14.522 | 40 | 28 / 3 | 6 | 6 | 0 | |
| 188.557 | 6,3% | 1.568 | 24 | 41,7% | 5.695 | 10.883 | 19.690 | 24 | 15 / 3 | 3 | 3 | 0 | |
| 150.132 | 5% | 1.248 | 61 | 54,1% | 1.514 | 3.265 | 6.230 | 32 | 49 / 8 | 10 | 3 | 0 | |
| 147.986 | 4,9% | 1.230 | 132 | 51,5% | 719 | 1.500 | 2.894 | 32 | 83 / 20 | 27 | 6 | 0 | |
| 106.376 | 3,5% | 884 | 9 | 55,6% | 8.771 | 14.259 | 17.093 | 9 | 4 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 64.081 | 2,1% | 532 | 5 | 20% | 10.372 | 22.594 | 22.594 | 5 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 54.038 | 1,8% | 449 | 5 | 20% | 9.640 | 15.479 | 16.625 | 5 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 33.781 | 1,1% | 280 | 3 | 33,3% | 7.804 | 18.173 | 18.173 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.950 | 0,7% | 174 | 3 | 66,7% | 4.647 | 8.152 | 9.086 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.611 | 0,6% | 154 | 12 | 41,7% | 1.122 | 2.151 | 3.883 | 12 | 8 / 1 | 2 | 3 | 0 | |
| 13.459 | 0,4% | 111 | 8 | 100% | — | 1.682 | 2.048 | 8 | 7 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.903 | 0,3% | 82 | 24 | 37,5% | 298 | 603 | 898 | 24 | 17 / 4 | 8 | 3 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 95 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.223 | 42% | 0 | 2 | 0% | 2.448 | |
| 4.085 | 82,5% | 0 | 10 | 0% | 1.522 | |
| 3.726 | 89% | 0 | 154 | 0% | 265 | |
| 3.370 | 84,8% | 0 | 131 | 0% | 173 | |
| 1.798 | 83% | 0 | 59 | 0% | 187 | |
| Poção de Vida | 745 | 80% | 0 | 0 | — | 420 |
| 555 | 88,9% | 0 | 23 | 0% | 235 | |
| 0 | — | 19.123 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 20.256 de Auldor Divino (54%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 14.373 | 38,3% | 11 | 1.925 | |
| 6.524 | 17,4% | 1 | 6.524 | |
| 4.705 | 12,6% | 1 | 4.705 | |
| Habilidade 1601020 | 4.562 | 12,2% | 1 | 4.562 |
| 3.596 | 9,6% | 2 | 2.320 | |
| 2.448 | 6,5% | 1 | 2.448 | |
| 1.276 | 3,4% | 2 | 1.160 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,16
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,16
- Um alvo0,30
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,62 | Evitáveis | 8 | 11 | |
| 0,28 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,20 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| Habilidade 1601020 | 0,20 | Um alvo | 1 | 1 |
| 0,16 | Grupo todo | 2 | 2 | |
| 0,11 | Um alvo | 1 | 1 | |
| 0,06 | Evitáveis | 1 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 98,7% | 2 | 1 | |
| 98,6% | 2 | 1 | |
| 86,9% | 2 | 2 | |
| 81,8% | 121 | 9 | |
| 74,5% | 1 | 1 | |
| 68,5% | 2 | 1 | |
| 63,5% | 9 | 1 | |
| 19,4% | 1 | 1 | |
| 18,5% | 1 | 1 | |
| 12,6% | 1 | 1 | |
| 10,5% | 1 | 1 | |
| 8,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 46% | 11 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Oculto até ser verificado
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MooSatayYustiel | – | 92.789 | 2.035 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| QueillaNezekan | – | 86.321 | 1.810 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| xAlelengAriel | – | 85.147 | 1.691 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| osimpleZikel | – | 85.481 | 1.620 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| ZeroHGYustiel | – | 97.292 | 2.052 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |