Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:00
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Nome pendente · Gladiador
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 5.437 · 6,2% da luta · Posição 5 de 5 · Tempo ativo 2:33
5.387DPSDano 1,03 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
3.439DPS médio
5.276DPS do medidor
1,03 miDano
203HPS
61,2 milCura
40,1%Cura excedente
80,7 milDano recebido
0Mortes
386Acertos
46,4%Acerto Crítico
2:33Tempo ativo
3:15Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico46,4%
Tempo perdido19,1%
Golpes de Ataque da Retaguarda25,1%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos7,8%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes4,7%
Habilidades-chave40,8% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 59,6%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 147 mil | 14,2% | 75% | 4 | 4 | 36,7 mil | |
| 146 mil | 14,1% | 36,6% | 41 | 34 | 3.563 | |
| 129 mil | 12,5% | 41,9% | 31 | 23 | 4.152 | |
| 89,1 mil | 8,6% | 35,7% | 70 | 48 | 1.273 | |
| 81,3 mil | 7,9% | 25,4% | 59 | 45 | 1.378 | |
| 70,3 mil | 6,8% | 33,3% | 27 | 15 | 2.605 | |
| 62,8 mil | 6,1% | 100% | 59 | 29 | 1.064 | |
| 58,4 mil | 5,7% | 33,3% | 6 | 6 | 9.735 | |
| 54,1 mil | 5,2% | 44,4% | 18 | 10 | 3.008 | |
| 36,7 mil | 3,6% | 75% | 4 | 3 | 9.180 | |
| 36 mil | 3,5% | 40% | 5 | 5 | 7.207 | |
| 31,1 mil | 3% | 25% | 16 | 8 | 1.944 | |
| 25,1 mil | 2,4% | 18,8% | 16 | 15 | 1.570 | |
| 24,9 mil | 2,4% | 100% | 14 | 14 | 1.781 | |
| 16,5 mil | 1,6% | 42,9% | 7 | 7 | 2.362 | |
| 10,3 mil | 1% | 25% | 4 | 2 | 2.569 | |
| 9.657 | 0,9% | 0% | 2 | 2 | 4.829 | |
| 5.664 | 0,5% | 0% | 3 | 3 | 1.888 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 120
DPS a cada 5 sPico 18,8 mil · média 5.387 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:40 | Harcon AprimoradoCombate 0:42 | Berk em Forma FinalCombate 1:49 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MalvinaSiel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 37.830 | 19.980 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| RealXYNTRIXAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 42.138 | 17.748 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| TeaSipperVaizel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 32.049 | 13.607 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Templário | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 6.627 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 4.380 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MalvinaSiel | – | 109.831 | 2.280 | 15.609 | 21.972 | 0 | 1 |
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.098 | 1.235 | 56.804 | 84.193 | 0 | 1 |
| TeaSipperVaizel | – | 66.351 | 1.155 | 89.004 | 54.992 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Templário | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 17.384 | 33.957 | 0 | 1 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 61.249 | 80.703 | 0 | 1 |