Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:44
- 5 jogadores
- 13 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:14 | Lakshmi OníricaCombate 1:22 | Bakarma TranscendidoCombate 2:59 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 11.632 | 10.828 | 7.128 | 6.808 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| おおひろりんYustiel | 17.083 | 13.432 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| XIAOYULOVETriniel | 11.459 | 10.801 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DN出身DN1覇者Marchutan | 12.457 | 9.832 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 天下第三Meslamtaeda | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
おおひろりん
- DPS17.083
- HPS483
- Dano1.276.972
- Cura36.110
- Dano recebido57.343
- Mortes0
- Tempo total de combate1:14
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 313.994 | 24,6% | 4.200 | 28 | 46,4% | 8.257 | 14.626 | 27.867 | 26 | 9 / 16 | 3 | 3 | 0 | |
| 220.984 | 17,3% | 2.956 | 52 | 28,8% | 3.283 | 6.634 | 13.447 | 32 | 20 / 25 | 3 | 1 | 0 | |
| 148.198 | 11,6% | 1.982 | 6 | 100% | — | 24.700 | 37.281 | 6 | 3 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 124.899 | 9,8% | 1.670 | 4 | 25% | 27.153 | 43.440 | 43.440 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 86.593 | 6,8% | 1.158 | 23 | 39,1% | 2.972 | 4.999 | 5.436 | 23 | 10 / 10 | 3 | 2 | 0 | |
| 83.236 | 6,5% | 1.113 | 6 | 100% | — | 13.873 | 23.181 | 6 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 62.534 | 4,9% | 836 | 85 | 37,6% | 560 | 1.027 | 1.136 | 15 | 22 / 37 | 13 | 3 | 0 | |
| 57.265 | 4,5% | 766 | 42 | 21,4% | 1.150 | 2.145 | 2.308 | 17 | 18 / 20 | 3 | 1 | 0 | |
| 56.802 | 4,4% | 759 | 11 | 27,3% | 3.615 | 9.295 | 14.572 | 11 | 3 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.157 | 3% | 510 | 5 | 20% | 6.266 | 13.093 | 13.093 | 5 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.127 | 3% | 510 | 6 | 16,7% | 5.477 | 10.744 | 10.744 | 6 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.480 | 2,7% | 461 | 5 | 0% | 6.896 | — | 10.885 | 4 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 7.164 | 0,6% | 95 | 7 | 100% | — | 1.023 | 1.114 | 6 | 0 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 4.539 | 0,4% | 60 | 4 | 100% | — | 1.135 | 1.223 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 138 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.208 | 52% | 0 | 12 | 0% | 1.190 | |
| 7.257 | 50,9% | 0 | 8 | 0% | 2.060 | |
| 5.192 | 49,3% | 0 | 47 | 0% | 245 | |
| Poção de Vida | 4.224 | 20% | 0 | 0 | — | 353 |
| 3.871 | 30,3% | 0 | 7 | 0% | 798 | |
| 2.358 | 12,7% | 0 | 8 | 0% | 350 | |
| 0 | — | 10.061 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 12.455 de Predador Saraswati (21,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 31.966 | 55,7% | 37 | 1.058 | |
| 24.597 | 42,9% | 33 | 4.462 | |
| 780 | 1,4% | 2 | 390 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,53
- Mirados no jogador1,30
- Grupo todo0,03
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,15 | Evitáveis | 22 | 37 | |
| 1,65 | Mirados no jogador | 22 | 33 | |
| 0,05 | Grupo todo | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 95,2% | 1 | 1 | |
| 95,2% | 1 | 1 | |
| 87,2% | 4 | 2 | |
| 84,4% | 78 | 9 | |
| 60,5% | 1 | 1 | |
| 30% | 3 | 2 | |
| 25,5% | 2 | 1 | |
| 22,4% | 13 | 1 | |
| 15,3% | 1 | 1 | |
| 15,3% | 1 | 1 | |
| 6,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 38,7% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido2
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS13.432
- HPS176
- Dano1.104.108
- Cura14.539
- Dano recebido10.608
- Mortes0
- Tempo total de combate1:22
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 255.529 | 23,1% | 3.108 | 24 | 41,7% | 7.853 | 14.559 | 25.569 | 22 | 7 / 11 | 3 | 2 | 0 | |
| 204.821 | 18,6% | 2.491 | 50 | 20% | 3.517 | 6.415 | 7.316 | 30 | 12 / 27 | 10 | 3 | 0 | |
| 169.207 | 15,3% | 2.058 | 4 | 50% | 39.346 | 45.258 | 51.691 | 4 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 63.473 | 5,7% | 772 | 16 | 50% | 2.589 | 5.345 | 9.170 | 16 | 7 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 57.190 | 5,2% | 695 | 3 | 100% | — | 19.063 | 19.986 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 54.647 | 4,9% | 664 | 5 | 80% | 11.704 | 10.736 | 11.704 | 4 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 51.198 | 4,6% | 622 | 34 | 35,3% | 1.098 | 2.254 | 3.908 | 17 | 4 / 18 | 0 | 1 | 0 | |
| 50.549 | 4,6% | 614 | 4 | 100% | — | 12.637 | 15.043 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 47.578 | 4,3% | 578 | 10 | 30% | 3.677 | 7.280 | 7.308 | 10 | 3 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.619 | 4% | 542 | 66 | 25,8% | 534 | 1.086 | 2.380 | 13 | 5 / 46 | 5 | 1 | 0 | |
| 44.062 | 4% | 536 | 7 | 28,6% | 5.030 | 9.456 | 9.901 | 6 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.586 | 3,9% | 530 | 5 | 40% | 6.000 | 12.794 | 13.211 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.394 | 1,1% | 150 | 12 | 100% | — | 1.033 | 1.796 | 6 | 8 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 5.255 | 0,5% | 63 | 5 | 100% | — | 1.051 | 1.121 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 112 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.386 | 30,1% | 0 | 9 | 0% | 1.666 | |
| 3.581 | 58,9% | 0 | 42 | 0% | 235 | |
| 572 | 15,8% | 0 | 2 | 0% | 334 | |
| 0 | 100% | 0 | 12 | 0% | — | |
| 0 | — | 7.830 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 10.512 de Lakshmi Onírica (99,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 10.608 | 100% | 13 | 1.347 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,13
- Mirados no jogador0,57
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,01
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,71 | Mirados no jogador | 10 | 13 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 2 | 1 |
| 100% | 2 | 1 | |
| 100% | 2 | 1 | |
| 91,1% | 6 | 2 | |
| 88,5% | 66 | 9 | |
| 51% | 2 | 1 | |
| 45,1% | 11 | 1 | |
| 14,9% | 1 | 1 | |
| 14,9% | 1 | 1 | |
| 14,9% | 1 | 1 | |
| 13,3% | 1 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 47% | 0 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS117
- Dano2.440.926
- Cura21.215
- Dano recebido37.450
- Mortes0
- Tempo total de combate2:59
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 528.105 | 21,6% | 2.935 | 50 | 40% | 8.099 | 14.257 | 15.431 | 50 | 6 / 21 | 9 | 3 | 0 | |
| 432.186 | 17,7% | 2.402 | 91 | 38,5% | 3.407 | 6.897 | 13.812 | 62 | 14 / 42 | 15 | 4 | 0 | |
| 306.163 | 12,5% | 1.701 | 9 | 22,2% | 29.741 | 48.989 | 52.579 | 9 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 272.428 | 11,2% | 1.514 | 13 | 100% | — | 20.956 | 36.314 | 13 | 1 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 181.585 | 7,4% | 1.009 | 48 | 35,4% | 2.650 | 5.849 | 10.254 | 48 | 5 / 22 | 2 | 4 | 0 | |
| 180.815 | 7,4% | 1.005 | 13 | 100% | — | 13.909 | 24.744 | 13 | 1 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 98.585 | 4% | 547 | 10 | 40% | 6.396 | 15.052 | 24.300 | 10 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 96.237 | 3,9% | 534 | 130 | 33,1% | 557 | 1.110 | 2.220 | 27 | 20 / 70 | 5 | 10 | 0 | |
| 93.598 | 3,8% | 520 | 60 | 30% | 1.206 | 2.385 | 4.150 | 30 | 8 / 36 | 1 | 6 | 0 | |
| 91.278 | 3,7% | 507 | 21 | 19% | 3.702 | 7.088 | 8.335 | 21 | 2 / 12 | 2 | 0 | 0 | |
| 91.118 | 3,7% | 506 | 12 | 41,7% | 5.827 | 10.066 | 11.076 | 12 | 2 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 32.897 | 1,3% | 182 | 5 | 20% | 5.478 | 10.987 | 10.987 | 5 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.665 | 0,9% | 120 | 18 | 100% | — | 1.204 | 2.175 | 17 | 0 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 12.243 | 0,5% | 68 | 10 | 100% | — | 1.224 | 2.235 | 10 | 0 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 2.023 | 0,1% | 11 | 1 | 0% | 2.023 | — | 2.023 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 225 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.215 | 42,1% | 0 | 14 | 0% | 2.036 | |
| 4.011 | 75,4% | 0 | 77 | 0% | 256 | |
| Poção de Vida | 2.640 | 0% | 0 | 0 | — | 353 |
| 349 | 0% | 0 | 1 | 0% | 349 | |
| 0 | 100% | 0 | 18 | 0% | — | |
| 0 | — | 9.534 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 28.732 de Bakarma Transcendido (76,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 22.820 | 60,9% | 9 | 7.658 | |
| 6.693 | 17,9% | 1 | 6.693 | |
| 3.062 | 8,2% | 1 | 3.062 | |
| 2.850 | 7,6% | 1 | 2.850 | |
| 2.025 | 5,4% | 1 | 2.025 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,39
- Mirados no jogador1,13
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,54 | Evitáveis | 9 | 9 | |
| 0,45 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,21 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,19 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,14 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 94,8% | 6 | 2 | |
| 93,9% | 4 | 1 | |
| 93,2% | 3 | 1 | |
| 93,2% | 3 | 1 | |
| 73,5% | 145 | 9 | |
| 59,6% | 11 | 1 | |
| 12,7% | 3 | 1 | |
| 8,5% | 2 | 1 | |
| 5,5% | 1 | 1 | |
| 2,8% | 1 | 1 | |
| 2,8% | 1 | 1 | |
| 2,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 39,3% | 8 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio11.086
- DPS do medidor14.412
- Dano5.147.838
- HPS169
- Cura78.698
- Cura excedente55,2%
- Escudos28.140
- Dano recebido116.703
- Mortes0
- Acertos1.068
- Acerto Crítico39,7%
- Tempo ativo5:34
- Tempo total de combate5:57
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas6
- Golpes esquivados6
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas82
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado6
- Controle recebido3
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 52.518 | 1.015 | 36.042 | 46.591 | 0 | 4 |
| おおひろりんYustiel | – | 63.804 | 1.206 | 78.698 | 116.703 | 0 | 6 |
| XIAOYULOVETriniel | – | 64.265 | 1.249 | 46.193 | 90.079 | 0 | 1 |
| DN出身DN1覇者Marchutan | – | 62.337 | 1.123 | 182.993 | 56.281 | 1 | 1 |
| 天下第三Meslamtaeda | – | 42.111 | 906 | 7.774 | 10.071 | 0 | 1 |