Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Exploração Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:19
- 5 jogadores
- Europa
Detalhamento
Auldor Divino · DPS do medidor 3.356 · 47,1% da luta · Posição 1 de 3 · Tempo ativo 0:06 Declarado por um membro do grupo
3.356DPSDano 32,9 mil
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
103DPS médio
3.356DPS do medidor
32,9 milDano
1HPS
599Cura
93,7%Cura excedente
509Dano recebido
0Mortes
34Acertos
29,4%Acerto Crítico
42,1%Parte das invocações
0:06Tempo ativo
0:09Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico29,4%
Tempo perdido29,6%
Golpes de Ataque da Retaguarda32,1%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos0%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes0%
Mais dano com o efeito ativo
59,2%Bendição do Espírito
59,2%Advento do Espírito
59,2%Unificação Elemental
Habilidades-chave42,9% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 34%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.036 | 21,4% | 0% | 1 | 1 | 7.036 | |
| 3.714 | 11,3% | 25% | 4 | 4 | 929 | |
| 3.376 | 10,3% | 100% | 1 | 1 | 3.376 | |
| 3.239 | 9,8% | 50% | 2 | 2 | 1.620 | |
| 3.096 | 9,4% | 50% | 2 | 2 | 1.548 | |
| 2.227 | 6,8% | 0% | 1 | 1 | 988 | |
| 2.148 | 6,5% | 100% | 2 | 2 | 1.074 | |
| 1.794 | 5,5% | 0% | 1 | 1 | 1.794 | |
| 1.317 | 4% | 0% | 1 | 1 | 1.317 | |
| 1.288 | 3,9% | 25% | 4 | 4 | 322 | |
| 1.118 | 3,4% | 0% | 1 | 1 | 1.118 | |
| 963 | 2,9% | 0% | 4 | 4 | 241 | |
| 745 | 2,3% | 0% | 2 | 2 | 373 | |
| 345 | 1% | 50% | 2 | 2 | 173 | |
| 224 | 0,7% | 33,3% | 3 | 3 | 75 | |
| 120 | 0,4% | 0% | 1 | 1 | 120 | |
| 81 | 0,2% | 100% | 1 | 1 | 81 | |
| 64 | 0,2% | 0% | 1 | 1 | 64 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 9
DPS a cada 5 sPico 5.145 · média 3.356 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Auldor DivinoCombate 0:09 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| РубиконKromede | 3.356 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TeviiNemon | 2.598 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| МиллкаTiamat | 1.167 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TimortEreshkigal | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| QTCandyLudra | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.