Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:19
- 5 jogadores
- 9 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:10 | Harcon AprimoradoCombate 1:04 | Berk em Forma FinalCombate 2:04 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T4ROM4RUNemon | 16.477 | 16.398 | 13.037 | 12.018 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mimiMaouYustiel | 11.965 | 12.889 | 9.206 | 8.824 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| 神乐目晴Fregion | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.313 | 3.625 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| monioNemon | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 26.531 | 18.212 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 暗翼Hithanya | 7.441 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.046 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
神乐目晴
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:04
- DPS9.313
- HPS8
- Dano1.156.758
- Cura1.057
- Dano recebido16.103
- Mortes0
- Tempo total de combate2:04
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 193.753 | 16,7% | 1.559 | 7 | 28,6% | 22.762 | 39.973 | 42.357 | 7 | 5 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 191.737 | 16,6% | 1.543 | 13 | 100% | — | 14.749 | 15.912 | 13 | 11 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 170.427 | 14,7% | 1.372 | 52 | 30,8% | 2.452 | 5.135 | 8.749 | 30 | 37 / 9 | 2 | 3 | 0 | |
| 164.977 | 14,3% | 1.328 | 22 | 31,8% | 5.724 | 11.303 | 20.357 | 22 | 15 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 117.919 | 10,2% | 949 | 12 | 100% | — | 9.827 | 10.520 | 12 | 10 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 74.764 | 6,5% | 601 | 28 | 25% | 2.132 | 4.284 | 7.051 | 28 | 23 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 58.929 | 5,1% | 474 | 8 | 25% | 4.359 | 16.389 | 16.697 | 8 | 7 / 1 | 3 | 2 | 0 | |
| 49.232 | 4,3% | 396 | 91 | 23,1% | 442 | 873 | 1.725 | 29 | 63 / 11 | 12 | 7 | 0 | |
| 48.570 | 4,2% | 391 | 14 | 14,3% | 3.114 | 5.600 | 5.908 | 14 | 8 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 44.686 | 3,9% | 359 | 38 | 23,7% | 897 | 2.075 | 3.724 | 20 | 26 / 6 | 5 | 3 | 0 | |
| 18.126 | 1,6% | 145 | 4 | 25% | 3.945 | 6.291 | 6.291 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.186 | 1,1% | 98 | 2 | 0% | 6.093 | — | 8.231 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 7.683 | 0,7% | 61 | 1 | 100% | — | 7.683 | 7.683 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.769 | 0,3% | 30 | 3 | 100% | — | 1.256 | 1.308 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 51 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 984 | 84,1% | 0 | 25 | 0% | 251 | |
| 73 | 50% | 0 | 2 | 0% | 73 | |
| Poção de Vida | 0 | 100% | 0 | 0 | — | — |
| 0 | — | 4.864 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 12.329 de Berk em Forma Final (76,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 8.605 | 53,4% | 4 | 2.251 | |
| 3.724 | 23,1% | 1 | 3.724 | |
| 2.341 | 14,5% | 1 | 2.341 | |
| 1.433 | 8,9% | 2 | 869 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,51
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,80 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 0,35 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,22 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,13 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 98,8% | 2 | 1 | |
| 98,6% | 2 | 2 | |
| 73,8% | 99 | 9 | |
| 71,6% | 3 | 1 | |
| 61,9% | 7 | 1 | |
| 59,8% | 8 | 1 | |
| 35,3% | 7 | 1 | |
| Bênção da Terra | 32,3% | 4 | 1 |
| 19,5% | 2 | 1 | |
| 18% | 4 | 2 | |
| 11,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 4% | 1 | |
| 1,6% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio3.625
- DPS do medidor4.375
- Dano1.156.758
- HPS3
- Cura1.057
- Cura excedente87,7%
- Escudos4.864
- Dano recebido16.103
- Mortes0
- Acertos295
- Acerto Crítico32,5%
- Tempo ativo2:01
- Tempo total de combate4:24
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas22
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.