Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:10
- 5 jogadores
- 14 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 16,5 mil · 28,2% da luta · Posição 2 de 5 · Tempo ativo 6:03
16,4 milDPSDano 6,14 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
11,2 milDPS médio
16,5 milDPS do medidor
6,14 miDano
259HPS
142 milCura
63,8%Cura excedente
54,2 milEscudos
58,1 milDano recebido
0Mortes
1.280Acertos
42,5%Acerto Crítico
6:03Tempo ativo
6:12Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico42,5%
Tempo perdido2,4%
Golpes de Ataque da Retaguarda86,6%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos15,7%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes6%
Habilidades-chave53,4% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 61,3% · Pedra Divina: parte do dano 1,1%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,35 mi | 21,9% | 37,5% | 120 | 116 | 11,2 mil | |
| 1,22 mi | 19,9% | 38,4% | 237 | 138 | 5.148 | |
| 711 mil | 11,6% | 31,8% | 22 | 21 | 32,3 mil | |
| 563 mil | 9,2% | 100% | 32 | 32 | 17,6 mil | |
| 440 mil | 7,2% | 100% | 34 | 34 | 12,9 mil | |
| 393 mil | 6,4% | 40,4% | 109 | 109 | 3.605 | |
| 305 mil | 5% | 40,4% | 57 | 55 | 5.358 | |
| 256 mil | 4,2% | 34,5% | 345 | 65 | 742 | |
| 219 mil | 3,6% | 28% | 25 | 24 | 8.762 | |
| 212 mil | 3,5% | 32,6% | 141 | 70 | 1.503 | |
| 170 mil | 2,8% | 35,3% | 17 | 15 | 9.995 | |
| 89,4 mil | 1,5% | 42,9% | 14 | 13 | 6.385 | |
| 68,9 mil | 1,1% | 23,8% | 21 | 21 | 3.282 | |
| 36 mil | 0,6% | 95,7% | 23 | 23 | 1.566 | |
| 34,4 mil | 0,6% | 97,9% | 48 | 28 | 716 | |
| 32,9 mil | 0,5% | 34,8% | 23 | 12 | 1.429 | |
| 27,3 mil | 0,4% | 40% | 5 | 5 | 5.463 | |
| 14,8 mil | 0,2% | 0% | 7 | 7 | 2.112 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 562
DPS a cada 5 sPico 34,6 mil · média 16,4 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:36 | Juiz UrahumCombate 1:33 | Auldor DivinoCombate 3:03 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| twobow2Yustiel | 6.824 | 7.117 | 6.431 | 4.554 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| 猫宮家Fregion | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 19.167 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zzkflyaSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 15.148 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Assassino | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.186 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Clérigo | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 2.879 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| twobow2Yustiel | – | 73.627 | 1.400 | 20.444 | 117.162 | 0 | 1 |
| 猫宮家Fregion | – | 98.134 | 2.150 | 31.072 | 102.338 | 0 | 11 |
| zzkflyaSiel | – | 74.664 | 1.664 | 142.470 | 58.103 | 0 | 5 |
| Nome pendente · Assassino | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 41.879 | 132.660 | 0 | 6 |
| Nome pendente · Clérigo | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 214.263 | 127.552 | 2 | 1 |