Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:02
- 5 jogadores
- 23 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:17 | Lakshmi OníricaCombate 1:17 | Bakarma TranscendidoCombate 2:26 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 54.128 | 40.557 | 29.027 | 29.104 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ShaaaarkAriel | 86.008 | 72.562 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | 87.272 | 60.305 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | 26.607 | 20.092 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:17
- DPS—
- HPS610
- Dano4.128.214
- Cura47.473
- Dano recebido47.808
- Mortes0
- Tempo total de combate1:17
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.524.037 | 61,1% | 32.484 | 212 | 100% | — | 11.906 | 26.326 | 113 | 76 / 85 | 64 | 31 | 0 | |
| 443.824 | 10,8% | 5.712 | 107 | 40,2% | 3.216 | 5.534 | 11.097 | 55 | 27 / 54 | 28 | 13 | 0 | |
| 415.360 | 10,1% | 5.345 | 110 | 47,3% | 2.740 | 4.931 | 10.457 | 59 | 33 / 52 | 37 | 14 | 0 | |
| 196.951 | 4,8% | 2.534 | 4 | 25% | 32.485 | 99.496 | 99.496 | 2 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 194.664 | 4,7% | 2.505 | 26 | 46,2% | 6.466 | 8.679 | 11.846 | 24 | 9 / 12 | 6 | 3 | 0 | |
| 96.323 | 2,3% | 1.239 | 14 | 35,7% | 6.634 | 7.324 | 9.490 | 6 | 0 / 10 | 5 | 5 | 0 | |
| 86.719 | 2,1% | 1.116 | 28 | 100% | — | 3.097 | 5.699 | 13 | 28 / 0 | 13 | 2 | 0 | |
| 42.697 | 1% | 549 | 8 | 25% | 4.248 | 8.605 | 9.002 | 4 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.241 | 1% | 543 | 5 | 100% | — | 8.448 | 16.031 | 5 | 1 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 27.076 | 0,7% | 348 | 5 | 40% | 4.067 | 7.437 | 7.585 | 5 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.363 | 0,5% | 287 | 6 | 50% | 2.409 | 5.046 | 5.885 | 6 | 1 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 19.978 | 0,5% | 257 | 5 | 20% | 3.723 | 5.088 | 6.769 | 5 | 1 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.981 | 0,4% | 205 | 6 | 83,3% | 1.850 | 2.826 | 3.305 | 6 | 6 / 0 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 188 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.208 | 37,4% | 0 | 104 | 0% | 1.125 | |
| Poção de Vida | 2.628 | 0% | 0 | 0 | — | 453 |
| 637 | 50,4% | 0 | 2 | 0% | 635 |
Dano recebido›
Dele, 37.657 de Lakshmi Onírica (78,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 47.808 | 100% | 23 | 4.322 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,18
- Mirados no jogador1,00
- Grupo todo0,10
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,20
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,28 | Mirados no jogador | 18 | 20 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 83,6% | 1 | 1 | |
| 79,8% | 12 | 1 | |
| 77,5% | 2 | 1 | |
| 72,2% | 3 | 1 | |
| 70,3% | 109 | 5 | |
| 66,9% | 1 | 1 | |
| 64,1% | 1 | 1 | |
| 64,1% | 1 | 1 | |
| 62,8% | 1 | 1 | |
| 61,5% | 1 | 1 | |
| 53,7% | 2 | 1 | |
| 51,5% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 21% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS332
- Dano5.829.660
- Cura48.681
- Dano recebido83.709
- Mortes0
- Tempo total de combate2:26
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.084.935 | 52,9% | 21.043 | 248 | 100% | — | 12.439 | 31.641 | 133 | 35 / 131 | 72 | 36 | 0 | |
| 729.630 | 12,5% | 4.977 | 164 | 42,7% | 3.375 | 5.891 | 14.553 | 84 | 29 / 81 | 45 | 28 | 0 | |
| 651.164 | 11,2% | 4.441 | 170 | 44,7% | 2.950 | 4.920 | 12.163 | 90 | 31 / 85 | 50 | 27 | 0 | |
| 390.982 | 6,7% | 2.667 | 10 | 30% | 29.569 | 61.333 | 86.074 | 5 | 2 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 308.406 | 5,3% | 2.103 | 33 | 69,7% | 5.917 | 10.836 | 21.246 | 33 | 5 / 15 | 11 | 5 | 0 | |
| 163.085 | 2,8% | 1.112 | 49 | 100% | — | 3.328 | 6.815 | 24 | 0 / 25 | 11 | 10 | 0 | |
| 133.332 | 2,3% | 909 | 20 | 50% | 3.598 | 9.736 | 12.428 | 10 | 2 / 13 | 6 | 4 | 0 | |
| 90.789 | 1,6% | 619 | 19 | 63,2% | 2.866 | 5.894 | 9.873 | 19 | 1 / 11 | 7 | 6 | 0 | |
| 80.403 | 1,4% | 548 | 14 | 21,4% | 5.037 | 8.331 | 10.559 | 7 | 2 / 8 | 5 | 1 | 0 | |
| 63.666 | 1,1% | 434 | 8 | 100% | — | 7.958 | 11.430 | 8 | 1 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 53.453 | 0,9% | 364 | 9 | 66,7% | 4.367 | 6.725 | 11.365 | 9 | 0 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 51.796 | 0,9% | 353 | 13 | 46,2% | 3.108 | 5.007 | 9.572 | 13 | 1 / 7 | 6 | 1 | 0 | |
| 28.019 | 0,5% | 191 | 10 | 100% | — | 2.802 | 5.005 | 10 | 0 / 5 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 312 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.112 | 65,5% | 0 | 185 | 0% | 14.476 | |
| 569 | 68,8% | 0 | 3 | 0% | 567 |
Dano recebido›
Dele, 67.304 de Bakarma Transcendido (80,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 33.830 | 40,4% | 6 | 9.407 | |
| 22.966 | 27,4% | 2 | 12.356 | |
| 16.406 | 19,6% | 4 | 5.972 | |
| 10.506 | 12,6% | 1 | 10.506 | |
| 1 | 0% | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,75
- Mirados no jogador0,86
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,05 | Evitáveis | 6 | 6 | |
| 0,71 | Evitáveis | 1 | 2 | |
| 0,51 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 0,33 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,4% | 4 | 1 | |
| 93% | 3 | 1 | |
| 74,4% | 7 | 1 | |
| 73% | 184 | 5 | |
| 73% | 6 | 1 | |
| 66,4% | 15 | 1 | |
| 51,8% | 11 | 1 | |
| 51,1% | 8 | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio23.670
- DPS do medidor31.154
- Dano10.006.801
- HPS230
- Cura97.507
- Cura excedente55,3%
- Dano recebido131.517
- Mortes0
- Acertos1.313
- Acerto Crítico68,6%
- Tempo ativo3:44
- Tempo total de combate5:21
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas38
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido3
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.786 | 25.835 | 115.602 | 1 | 0 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2.969 | 63.817 | 248.127 | 1 | 5 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2.800 | 183.048 | 183.121 | 0 | 1 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2.707 | 421.365 | 124.152 | 0 | 1 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2.796 | 97.507 | 131.517 | 0 | 1 |