Draupnir · Conquête Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 5:35
- 5 joueurs
- 14 ennemis vaincus
- Asie (Japon & Asie du Sud-Est)
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Saraswati le PrédateurCombat 0:27 | Bakarma transcendéCombat 1:25 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 11 280 | 8 690 | 4 453 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par le joueur |
| タロFregion | 51 009 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| むささびもんきぃZikel | 49 751 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| GyanCyu7Marchutan | 20 299 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| DN出身DN1覇者Marchutan | 9 450 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
GyanCyu7
- DPS20 299
- HPS218
- Dégâts566 364
- Soins6 103
- Dégâts subis8 891
- Morts0
- Temps de combat total0:27
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 133 190 | 23,5 % | 4 773 | 12 | 33,3 % | 9 147 | 15 003 | 16 246 | 12 | 5 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 126 022 | 22,3 % | 4 516 | 24 | 29,2 % | 4 512 | 7 046 | 8 515 | 15 | 7 / 10 | 5 | 4 | 0 | |
| 71 707 | 12,7 % | 2 570 | 2 | 50 % | 27 427 | 44 280 | 44 280 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 55 181 | 9,7 % | 1 977 | 2 | 100 % | — | 27 591 | 35 883 | 2 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 33 186 | 5,9 % | 1 189 | 2 | 100 % | — | 16 593 | 21 382 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 32 687 | 5,8 % | 1 171 | 10 | 30 % | 2 658 | 4 694 | 5 033 | 10 | 2 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 27 839 | 4,9 % | 997 | 5 | 60 % | 3 627 | 6 862 | 7 091 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 21 724 | 3,8 % | 778 | 30 | 43,3 % | 508 | 1 007 | 1 101 | 6 | 10 / 11 | 6 | 0 | 0 | |
| 18 626 | 3,3 % | 667 | 2 | 50 % | 6 021 | 12 605 | 12 605 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16 962 | 3 % | 607 | 12 | 16,7 % | 1 265 | 2 158 | 2 177 | 6 | 2 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 14 767 | 2,6 % | 529 | 2 | 50 % | 4 714 | 10 053 | 10 053 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14 473 | 2,6 % | 518 | 8 | 12,5 % | 1 618 | 3 148 | 3 148 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 24 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 483 | 72,6 % | 0 | 53 | 0 % | 319 | |
| 1 542 | 63,9 % | 0 | 30 | 0 % | 145 | |
| 732 | 54,9 % | 0 | 11 | 0 % | 153 | |
| 346 | 60,8 % | 0 | 5 | 0 % | 184 | |
| 0 | — | 5 252 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 7 605 de Saraswati le Prédateur (85,5 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 3 898 | 43,8 % | 4 | 1 099 | |
| 3 707 | 41,7 % | 7 | 590 | |
| 1 286 | 14,5 % | 2 | 1 068 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,16
- Visant le joueur0,12
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,18
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,21 | Évitables | 2 | 4 | |
| 0,07 | Évitables | 1 | 2 | |
| 0,01 | Évitables | 1 | 1 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 1 | 1 | |
| 96,6 % | 2 | 2 | |
| 92,2 % | 1 | 1 | |
| 90,7 % | 34 | 9 | |
| 88,4 % | 1 | 1 | |
| 65,6 % | 2 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Saraswati le Prédateur
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 80,2 % | 7 | |
| 57,4 % | 3 | |
| 55,5 % | 2 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS—
- HPS84
- Dégâts1 428 624
- Soins7 211
- Dégâts subis8 303
- Morts0
- Temps de combat total1:25
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 311 541 | 21,8 % | 3 641 | 54 | 51,9 % | 3 904 | 7 502 | 14 072 | 32 | 21 / 19 | 7 | 4 | 0 | |
| 311 339 | 21,8 % | 3 639 | 29 | 37,9 % | 7 956 | 15 284 | 16 493 | 29 | 10 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 178 114 | 12,5 % | 2 081 | 5 | 40 % | 26 927 | 48 666 | 53 501 | 5 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 122 914 | 8,6 % | 1 436 | 6 | 100 % | — | 20 486 | 36 086 | 6 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 114 856 | 8 % | 1 342 | 29 | 41,4 % | 2 580 | 5 917 | 10 144 | 29 | 11 / 11 | 5 | 2 | 0 | |
| 86 321 | 6 % | 1 009 | 6 | 100 % | — | 14 387 | 25 733 | 6 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 65 887 | 4,6 % | 770 | 11 | 72,7 % | 3 534 | 6 911 | 7 344 | 11 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 58 432 | 4,1 % | 683 | 34 | 47,1 % | 1 235 | 2 263 | 4 138 | 17 | 16 / 10 | 7 | 4 | 0 | |
| 47 741 | 3,3 % | 558 | 66 | 42,4 % | 515 | 1 006 | 1 173 | 14 | 26 / 25 | 6 | 1 | 0 | |
| 42 431 | 3 % | 495 | 5 | 40 % | 5 994 | 12 225 | 12 335 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 29 903 | 2,1 % | 349 | 12 | 50 % | 1 838 | 3 146 | 3 710 | 6 | 4 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 24 664 | 1,7 % | 288 | 5 | 0 % | 4 933 | — | 5 439 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15 841 | 1,1 % | 185 | 3 | 0 % | 5 280 | — | 5 632 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15 634 | 1,1 % | 182 | 9 | 100 % | — | 1 737 | 3 366 | 9 | 2 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 3 006 | 0,2 % | 35 | 1 | 0 % | 3 006 | — | 3 006 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 57 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 137 | 84,9 % | 0 | 114 | 0 % | 273 | |
| 2 139 | 76,9 % | 0 | 65 | 0 % | 145 | |
| 557 | 89 % | 0 | 34 | 0 % | 152 | |
| 377 | 80,9 % | 0 | 11 | 0 % | 162 | |
| 1 | 99,8 % | 0 | 1 | 0 % | 1 | |
| 0 | — | 7 159 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2 503 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 8 303 de Bakarma transcendé (100 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 8 303 | 100 % | 4 | 2 866 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,42
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,42 | Évitables | 3 | 4 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,2 % | 1 | 1 | |
| 95,4 % | 2 | 2 | |
| 92,2 % | 2 | 1 | |
| 92,2 % | 2 | 1 | |
| 78,6 % | 76 | 9 | |
| 47,1 % | 4 | 1 | |
| 23,5 % | 1 | 1 | |
| 14,1 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Bakarma transcendé
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 49,7 % | 14 | |
| 47,4 % | 8 | |
| 35,2 % | 3 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen5 949
- DPS du compteur12 395
- Dégâts1 994 988
- HPS40
- Soins13 537
- Soins en excès78,9 %
- Boucliers14 914
- Dégâts subis17 194
- Morts0
- Coups386
- CRIT45,1 %
- Temps actif1:47
- Temps de combat total2:40
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites0
- Coups esquivés0
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues8
- Parades parfaites1
- Blocages parfaits au bouclier0
Certaines peuvent manquer : certaines étaient hors de vue du compteur.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 52 357 | 1 008 | 12 727 | 18 302 | 0 | 0 |
| タロFregion | – | 107 427 | 2 263 | 6 482 | 8 329 | 0 | 0 |
| むささびもんきぃZikel | – | 122 979 | 2 256 | 5 669 | 9 921 | 0 | 1 |
| GyanCyu7Marchutan | – | 68 964 | 1 306 | 13 537 | 17 194 | 0 | 0 |
| DN出身DN1覇者Marchutan | – | 62 337 | 1 123 | 32 481 | 18 306 | 0 | 1 |