Grotte de Krao · Conquête Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 3:31
- 5 joueurs
- 8 ennemis vaincus
- Asie (Japon & Asie du Sud-Est)
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Gadioton délaisséCombat 0:39 | Harcon amélioréCombat 0:37 | Berk accomplieCombat 1:16 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | 45 131 | 41 777 | 25 970 | 25 323 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| LadyLunaMarchutan | 30 726 | 31 889 | 21 881 | 19 368 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| miimiiMaouYustiel | 18 423 | 17 499 | 13 853 | 11 587 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par le joueur |
| MUMLumiel | 10 200 | 10 702 | 9 445 | 7 235 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| MagisterZikel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 18 482 | 6 650 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
MUM
- DPS10 200
- HPS351
- Dégâts406 980
- Soins14 025
- Dégâts subis2 960
- Morts0
- Temps de combat total0:39
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 124 356 | 30,6 % | 3 116 | 11 | 54,5 % | 6 618 | 15 211 | 25 682 | 9 | 4 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 55 314 | 13,6 % | 1 386 | 12 | 25 % | 3 799 | 7 042 | 7 824 | 10 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 46 304 | 11,4 % | 1 160 | 12 | 8,3 % | 3 720 | 5 383 | 6 276 | 9 | 2 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 38 708 | 9,5 % | 970 | 13 | 23,1 % | 2 517 | 4 511 | 5 093 | 13 | 6 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 33 959 | 8,3 % | 851 | 22 | 31,8 % | 1 273 | 2 122 | 2 807 | 22 | 10 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 25 446 | 6,3 % | 637 | 8 | 12,5 % | 3 016 | 4 336 | 4 336 | 8 | 7 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23 619 | 5,8 % | 591 | 2 | 50 % | 4 036 | 9 581 | 9 581 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21 415 | 5,3 % | 536 | 1 | 0 % | 14 395 | — | 14 395 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 17 987 | 4,4 % | 450 | 3 | 0 % | 2 983 | — | 3 443 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14 385 | 3,5 % | 360 | 1 | 0 % | 14 385 | — | 14 385 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3 463 | 0,9 % | 86 | 3 | 0 % | 1 154 | — | 1 227 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 024 | 0,5 % | 50 | 2 | 0 % | 1 012 | — | 1 071 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 27 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 298 | 53,6 % | 0 | 24 | 0 % | 721 | |
| 6 727 | 49 % | 0 | 0 | — | 294 |
Dégâts subis›
Dont 2 669 de Gadioton délaissé (90,2 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 2 960 | 100 % | 2 | 2 669 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,18
- Visant le joueur0,02
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,20 | Évitables | 2 | 2 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 85,2 % | 1 | 1 | |
| 85,1 % | 1 | 1 | |
| 74 % | 3 | 1 | |
| 65,2 % | 1 | 1 | |
| 30,5 % | 1 | 1 | |
| 20,4 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Gadioton délaissé
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 62,8 % | 2 | |
| 44,9 % | 2 | |
| 25,5 % | 1 | |
| 25,4 % | 2 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis1
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS10 702
- HPS273
- Dégâts405 086
- Soins10 364
- Dégâts subis2 195
- Morts0
- Temps de combat total0:37
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 107 734 | 26,6 % | 2 846 | 13 | 46,2 % | 6 259 | 10 653 | 11 911 | 11 | 5 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 59 778 | 14,8 % | 1 579 | 14 | 7,1 % | 4 030 | 7 393 | 7 393 | 12 | 8 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 51 830 | 12,8 % | 1 369 | 12 | 16,7 % | 3 959 | 6 119 | 6 258 | 11 | 7 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 44 291 | 10,9 % | 1 170 | 14 | 42,9 % | 2 413 | 4 164 | 4 875 | 14 | 7 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 30 677 | 7,6 % | 810 | 23 | 13 % | 1 220 | 2 095 | 2 314 | 23 | 11 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 30 603 | 7,6 % | 808 | 10 | 40 % | 2 663 | 3 657 | 4 690 | 10 | 5 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 24 228 | 6 % | 640 | 3 | 66,7 % | 2 814 | 5 448 | 6 209 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20 059 | 5 % | 529 | 2 | 0 % | 4 041 | — | 4 511 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18 371 | 4,5 % | 485 | 2 | 0 % | 6 162 | — | 6 525 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 13 291 | 3,3 % | 351 | 1 | 0 % | 13 291 | — | 13 291 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2 307 | 0,6 % | 60 | 1 | 100 % | — | 2 307 | 2 307 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1 917 | 0,5 % | 50 | 1 | 100 % | — | 1 917 | 1 917 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 32 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 677 | 64,7 % | 0 | 24 | 0 % | 742 | |
| 4 687 | 71,6 % | 0 | 0 | — | 297 | |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Dégâts subis›
Dont 0 de Harcon amélioré (0 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 2 195 | 100 % | 7 | 649 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,08
- Visant le joueur0,07
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,15 | Évitables | 4 | 7 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| Effet 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 71,5 % | 2 | 1 | |
| 59,6 % | 2 | 1 | |
| 28,7 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Harcon amélioré
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 71,3 % | 3 | |
| 57,6 % | 2 | |
| 28,2 % | 2 | |
| 17,5 % | 2 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS9 445
- HPS258
- Dégâts719 278
- Soins19 668
- Dégâts subis0
- Morts0
- Temps de combat total1:16
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 205 409 | 28,6 % | 2 697 | 23 | 60,9 % | 6 278 | 10 636 | 13 903 | 23 | 13 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 86 818 | 12,1 % | 1 140 | 26 | 53,8 % | 2 362 | 4 177 | 6 821 | 26 | 11 / 12 | 3 | 2 | 0 | |
| 69 385 | 9,6 % | 911 | 18 | 22,2 % | 3 382 | 5 511 | 5 619 | 18 | 6 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 59 397 | 8,3 % | 779 | 43 | 20,9 % | 1 148 | 2 264 | 4 993 | 43 | 17 / 17 | 4 | 2 | 0 | |
| 58 947 | 8,2 % | 774 | 14 | 21,4 % | 3 451 | 6 995 | 8 158 | 14 | 5 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 52 848 | 7,3 % | 693 | 8 | 37,5 % | 3 359 | 4 547 | 5 297 | 8 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 46 804 | 6,5 % | 614 | 16 | 43,8 % | 2 388 | 3 616 | 3 977 | 16 | 12 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 35 525 | 4,9 % | 466 | 4 | 0 % | 3 508 | — | 3 710 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 34 567 | 4,8 % | 453 | 2 | 50 % | 11 395 | 23 172 | 23 172 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 31 840 | 4,4 % | 418 | 22 | 90,9 % | 832 | 1 509 | 1 537 | 11 | 21 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23 478 | 3,3 % | 308 | 2 | 0 % | 6 104 | — | 6 484 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9 709 | 1,3 % | 127 | 8 | 0 % | 1 214 | — | 2 163 | 8 | 4 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 4 551 | 0,6 % | 59 | 4 | 0 % | 1 138 | — | 1 296 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 59 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 141 | 70,1 % | 0 | 10 | 0 % | 2 076 | |
| 4 801 | 90,3 % | 0 | 0 | — | 304 | |
| 4 430 | 88,8 % | 0 | 60 | 0 % | 706 | |
| 4 296 | 50 % | 0 | 12 | 0 % | 1 059 |
Dégâts subis›
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,00
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| Effet 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 98,7 % | 3 | 1 | |
| 67,9 % | 3 | 1 | |
| 21,8 % | 1 | 1 | |
| 15,9 % | 1 | 1 | |
| 11,2 % | 2 | 2 |
Les effets négatifs du joueur sur Berk accomplie
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 92,4 % | 5 | |
| 65,2 % | 4 | |
| 33,9 % | 6 | |
| 26,5 % | 2 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations2
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS moyen7 235
- DPS du compteur9 735
- Dégâts1 531 344
- HPS208
- Soins44 057
- Soins en excès75,5 %
- Dégâts subis5 155
- Morts0
- Coups376
- CRIT32,7 %
- Part des invocations6,7 %
- Temps actif2:19
- Temps de combat total2:37
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites4
- Coups esquivés6
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues27
- Parades parfaites0
- Blocages parfaits au bouclier0
Certaines peuvent manquer : certaines étaient hors de vue du compteur, le compteur a perdu le flux du jeu un moment.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis1
- Dissipations2
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KesochanLumiel | – | 74 783 | 1 221 | 14 957 | 23 395 | 0 | 2 |
| LadyLunaMarchutan | – | 77 522 | 1 322 | 6 286 | 29 675 | 0 | 2 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74 231 | 1 493 | 4 899 | 21 218 | 0 | 2 |
| MUMLumiel | – | 70 905 | 1 465 | 44 057 | 5 155 | 0 | 4 |
| MagisterZikel | – | 74 393 | 1 378 | 0 | 0 | 0 | 1 |